Возрождение
Шрифт:
Переживал же я совершенно зря. Ловушка получилось настолько удачной, что гоблины, которых было целых двадцать два, даже опомниться не успели, как их всех перебили. Вот дальше, я тут задерживаться не стал. Местные тут и без нас справятся. А убраться тут стоило, ибо запах крови может отпугнуть следующую группу.
Да и вообще, перед тем как отправиться спать, я передал местному старосте, что нужно завтра устроить городской субботник. Что такое субботник он не знал, но я ему быстро разъяснил, что это такое и зачем он нужен. Он проникся моей идеей чуть ли не с первых слов. Особенно его привлекли в моих словах такие понятия, как обязательные для всех и бесплатные. Понятное дело, что сейчас все и так
Глава 21
Два дня. Ровно столько мои крысы, некоторых из которых оседлали гоблины, собирали кодлу гоблинов со всей округи. Это было трудно. Нужно было собрать все эти кодлы в одном месте. При этом нужно было сделать это так, чтобы никто не разбежался и не спрятался. Всех тех, кто делал хоть малейшую попытку спрятаться моё войско вырезало под ноль. Оставляя за собой следы побоища.
Эти два дня мы все не сидели без дела. Во-первых, очистив часть территории, мы смогли организовать выпас скота. Во-вторых, приведённый в порядок город хоть и выглядел печально, но уже не так катастрофично. Пропал смрад, а улицы очистились от грязи. И хоть людей сейчас тут было всего около восьми десятков, но город уже начал оживать.
Естественно, что всё это время мы готовились к нападению, вернее местные готовились отражать возможное нашествие. Мы же, точно знали, что на нас нападут. И уже даже по косвенным данным, что собрали мои крысы, это будет приличная волна. Только к концу первого дня мы собрали порядка сотни гоблинов в одном месте. Сколько их будет под конец мы точно не знали, но уже сейчас волновались, что можем и не выдержать.
Ночами, когда никто не видит, я экспериментировал со своим новым пополнением. Шаманка, казалась мне очень перспективным воином, а потому нужно по максимуму её прокачать и использовать её способности. Вообще, нужно было проверить её способности и выработать стратегию, так что мне предстояло много интересных опытов.
Начали с призыва её костяных гончих. Выглядело это эффектно. Прям из воздуха соткались две почти прозрачные бестии. И хоть они и были почти бесплотными, но смотрелись внушительно. Сама шаманка была ростом в метр двадцать, в то время как гончие были почти метр в холке. Костяными их назвали, наверное, из-за того, что они реально выглядели как кости, собранные неведанной силой вместе.
Сила их хоть и была недостаточно велика, да и лимит их жизни в пять минут с перерывом в один час маловат. Правда, это тот недостаток, который проходи со временем и частотой использования. Тем более, что время их существования в этом мире можно продлить, всего на минуту, но и это может сыграть свою роль. Для продления необходимо вселить в их призрачные тела духов, что подчиняются шаманке. Это не только продлит их существование, но и усилит гончих.
Если быть совсем честным, то гончие, даже с допингом в виде духов слабоваты. Но в пользу их использования есть один жирный плюс. На них не действует обычное оружие. Их можно ранить или убить только магией или священным оружием. Всё остальное оружие, даже с покрытием в виде серебра на них никак не действовало. Так что в будущем они должны стать весомым аргументом. Да и сейчас уже могли шороху навести.
Далее разбирался с её возможностью накладывать эффекты. Всего она могла наложить два эффекта, положительный на своих и отрицательный на врагов. Обе способности были массовые и действовали по площади. Эффект у них тоже был не особо большой. Всего плюс, ну или минус, пять процентов к показателям. Не было даже разницы во времени, действовали они по десять минут каждая. Ожидать перезарядки требовалось полчаса.
В теории, с развитием умения и уровней у шаманки, будет расти только продолжительность воздействия и сокращаться откат. И если я всё правильно понял, то уже где-то на пятом уровне умений, она сможет накладывать их по два раза. А в умениях четко сказано, что эффекты складываются. Так что даже с учётом того, что не будет расти процент от эффекта, то их можно будет повесить несколько, что увеличит эффект.
Опять-таки, она может усилить эти свои эффекты, за счет использованных духов. Тут эффект от использования такой же, продлевает действие навыков на одну минуту. Не бог весть что, но и на безрыбье. Правда, во всей этой теме, с использованием духов, есть оговорочка, что это минимальный эффект, который они могут дать. А так всё зависит только от духов, которыми владеет шаманка.
Вот мы и перешли к самому интересному, к духам и их использованию. За раз, она могла владеть только тремя духами. Но для того, чтобы она вообще могла их использовать ей нужны были вместилища для них. Ну с этим мы разобрались быстро. У меня было достаточно разного материала, так что собрать для нее комплект не составило трудностей.
С гоблинов, по мимо прочего я нарезал ещё и волос, да и скальпов у них хватало, с них я тоже волос нарезал. Из этих волос, замоченных в моей крови, я и сплёл для неё основу, на которую и будут нанизаны вместилища. Особо мудрствовать лукаво я не стал, вместилища ей сейчас потребуется не особо мощные, так как и духов она может удержать не особо сильных. В итоге, на вместилища пошел самый маленький из завалявшихся у меня черепов крыс и два когтя. На каждый из предметов я нанес символ духа. Можно было и без символа, но так я мог несколько расширить возможности шаманки.
Ещё до того, как сделать ей нормальное вместилище, я провел пару опытов. Нужно же было знать предел мощности духов, что она могла удержать. Так вот, без моих дополнений, её предел был в управлении душой крысиного воина. Даже душу крысиного волка она не могла потянуть, не то что даже человеческую или тем более божественную сущность. Но вот с моими примочками, у неё были все шансы подрасти в качестве, смотрите сами.
Ловец душ “Аша'кар”.
Тип: амулет (свободного ношения: шея, пояс)
Качество: уникальное (развиваемое)
Уровень: 1
Душ: 0/3
Мана: 3/1000
Эффекты:
Аура “Сияние чистого разума”.
Ловец душ.
Мизерный источник энергии.
Аура “Сияние чистого разума” — увеличивает показатель интеллекта и мудрости у всех в радиусе пяти метров на 2 единицы, а также увеличивает скорость восстановления маны на 5 %.
Ловец душ — с вероятностью в 10 % притянет душу умершего на территории действия амулета, радиус действия десять метров. Увеличивает ваш максимальный предел контроля над духами на один порядок.
Мизерный источник энергии — вы создали аркан, что собирает энергию в округе накапливая её в амулете.
В итоге, у меня получилось запихнуть в этот амулет, нет запихнуть мог и кого по сильнее, вот только она не смогла бы их использовать, две души крысиного волка и одну душу гоблина. Не помню, когда она оказалась в моём посохе, да это особо и не важно, главное, что она со скрипом, но могла ими управлять. Думаю, если бы не мои символы, то такой манёвр у неё бы не прокатил.
А так, за каждого духа крысиного волка ей дали плюсы к силе и ловкости, всего по единичке, но тоже не плохо. За гоблина дали плюс к ловкости и духу. Это что касается характеристик. А ведь были ещё и плюсы к умениям. За каждого из волков дали по два процента к силе умений, за гоблина дали целых три процента. Итого, за счет духов у неё прирост к силе умений в семь процентов. Это мне кажется более чем достойно.