Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
Шрифт:
Из бункера узкий коридорчик вывел на паучью поляну. С пауками справиться не проблема - они в коридор не пролезают, но тут меня поджидал целый гарнизон
Лук у меня был, к счастью, с собой - не мощный, но прочный и с чаркой на бесконечность. Я его не столько в качестве оружия таскал, сколько в качестве инструмента. Попадаются в Крепости хитроумные механизмы, когда кнопку деревянную или нажимную плиту стрелой нужно зафиксировать...
Скилей из-за угла грохнул, крипера туда же, потом с паучарами разобрался. Проскочил поляну, а дальше - провал.
Осмотрел: до
Ну и куда? Ещё раз всё осмотрел, нет выхода, только в яму. Сижу, набираюсь решимости. И тут:
<Кодер>: Поговорим?
Давненько его не слышал.
– Привет.
<Кодер>: Я сейчас к тебе телепортируюсь, не пугайся.
Про людей и богов
Тада-а-ам: Кодер собственной персоной. Без брони. Разглядываю скин: одет типа в скафандр стальной без шлема, сам чёрный полностью, только глаза фиолетовые.
– Ну, не такой уж и страшный.
– Я не в том смысле. Чтобы от неожиданности зельями бросаться не начал, зачем добро переводить... Предложение есть.
– Во как. Местечко специально выбрал такое секретное?
– В некотором смысле. Как тебе вообще идея Крепости Сивальдо?
– Знаешь, если бы это была обычная игра, идея была бы просто блеск. Атмосферность - высший класс, прям, затягивает...
– Что ты понимаешь под «обычной игрой»?
– Игра, в которую можно свободно входить и выходить. Думаю, не один бы месяц потратил на решение этой задачки.
– Как связана необходимость решения задачи с возможностью выхода?
– Мотивация. Вот, снова! Ты пойми, люди играют, чтобы отвлечься от реальных забот. И в качестве отвлекающего момента - эта Крепа работала бы как нельзя лучше. Тайна, головоломки, опасности... Причём всё это - «долгоиграющее», не на пару дней. Отличная задумка! Но в Дельте мы не отвлекаемся от жизни, мы тут вынуждены жить, блин! Опасности воспринимаются не как игровые, а как вполне настоящие. Зачем людям рисковать и лезть в это пекло?
– Но ты ведь лезешь? И ты не один такой...
– Кто-то, может быть, из-за возможности заработать... Плюшки, тут порой шикарные, вполне можно озолотиться. Хотя из наших - вряд ли кто это в первую голову ставит. Потом, тайна - есть тайна! Манит, как не крути. Но лично я, пожалуй, всё же в первую очередь ищу здесь всё того же - разгадки выхода. Раскрытие тайны Крепости связано с выходом из игры?
Мне показалось, что Кодер несколько растерялся. Он сделал пару кругов по залу.
– Я ещё не знаю.
– Как это?!
– Крепость - не мой замысел. Она уже была здесь, как Спаун и остальные локации... Я даже не знаю, способов решения этой загадки.
– Так, может, мы и не найдём ничего в итоге? Вдруг, главный приз выкопали уже когда-нибудь давно?
– Нет, клад на месте. Я его видел. Но как вам на него выйти - не знаю. Очень внимательно наблюдаю за вашими поисками. Это даёт массу информации для размышления.
– Н-ну... А что за предложение-то у тебя было?
– Я встраиваю Крепость в концепцию мира, и мне хотелось бы, чтобы в контексте поисков всплывали не только древние имена - Сивальдо, Палландо, Смотритель. Было бы неплохо, чтобы часть лора выглядела более реалистичной, чтобы в Крепости фигурировали ещё и подсказки от тебя, других настоящих игроков. Серый сталкер ведь не вечен, но придут другие искатели... Здесь недалеко есть удобное место. Я могу предоставить его тебе в качестве дополнительного бесплатного привата. Ты сможешь оставить там свои таблички, и подготовить несколько рукописных книг-подсказок...
– Это только мне такое предложение?
– Пока, кроме тебя, только Сусанину, но возможно, и ещё кому-нибудь сделаю из опытных исследователей.
– Сталкер, соглашайся!
Ну а что, действительно. Безотносительно к замыслам Кодера, всё равно - это ещё одна из десятков тоненьких ниточек, связей, которые всё сильнее укрепляют наш контакт с ним... Да и просто прикольно, затея-то неплохая.
– Не вижу смысла отказываться.
В следующее мгновенье мы переместились в небольшую тёмную пещерку.
– Вот. Убежище твоё. Обустраивайся, - Кодер исчез в лучших средневековых сказочных традициях.
Заманил, блин, в казематы и смылся. Пещерка, вообще-то, была довольно симпатичная. Почти круглая, с узким выходом, ведущим куда-то вниз. Посередине стоял сундучок.
Я попробовал туда заглянуть. Ага, получается. На всякий случай ещё набрал /rg info, однако, команда была заблокирована.
В сундучке лежало немного разных ресурсов, которые могли бы пригодиться для обустройства. Дерево, факелы, незерит для костра, хм, и про зажигалочку не забыл!
Первым делом - освещение. В уголке я вырубил ямку, вставил туда адский камень, поджёг. Красота! Огородил металлической решёткой, чтобы не влезть ненароком. Обтесал пару стен, чтобы можно было закрепить таблички. Верстак, сундук переставить...
Во, шерсть присутствует! Сооружу ка кроватку... Впрочем, нет, кровать тут будет не в тему.
Вырубил нишу у стены, постелил коврики. Лежанка. Как настоящая!
Оглядел своё логово: понравилось. Только сейчас заметил, что на одном из каменных блоков у стены что-то... Нажимная пластина!
Запрыгнув на уступ, наступил на плиту. Ого!
Два каменных блока передо мной ушли в стену, открыв выход на ровную облагороженную площадку, слегка освещённую красными факелами. Приглядевшись, я узнал место: это был парапет у провала, рядом с паучьей поляной. Выходить я не стал: обратно-то как потом?
Кстати, как оно устроено? Я попробовал срубить блок рядом с секретным выходом: фиг, граница привата.
Соорудив подобие лесенки, ведущей к нажимной плите - чтобы не скакать потом, - я направился исследовать второй выход, точнее вход.