Вселенная онлайн 4
Шрифт:
Как бы то ни было, но орденцы свое дело все же сделали — был найден оптимальный режим работы щитов, при котором все оборудование противника должно было дать сбой. Почему — орденцы еще выясняли. Враг не использовал привычные нам частоты связи, не использовал наши каналы общения. Как он поддерживал связь — пока оставалось загадкой. Зато выяснилось, что нарушить эту самую «связь» можно при помощи работы щитов.
Фактически частые включения и выключения щита приводят к сбою в работе коммутационного модуля противника. Более того, орденцы нашли «частоту мерцания» щита, при которой коммутационный модуль
Я пришел к выводу, что мы сначала будем глушить противника в той частоте, которую использовал боец Лаэра (настройки его щита Лаэр мне сбросил). Этот метод точно работает. Пусть он не убивает противника, но хотя бы временно его обездвиживает, выключает. А вот затем мы уже используем метод, предложенный орденцами.
Выглядеть все должно так: наш корабль отправляется как можно ближе к Земле (в смысле, в паре систем от нашей, домашней). Там мы раскидываем разведзонды и глушим наш корабль. Ждем, пока появится жертва.
Как только ее засекаем, прикидываемся «мертвым» кораблем. Жертва подходит к нам с целью разобрать на запчасти. В этот момент и включается генератор щита. Сам щит будет неимоверно растянут. В обычной ситуации это привело бы к быстрому перегреву генератора и его отключению. Но в нашем случае этого не произойдет — включение и выключение щита будет столь частым, что перегреться он попросту не успеет. Единственной проблемой станет то, что в таком режиме проработает он не долго. Приблизительно 7 минут, после чего энергия в накопителях «Сюрприза» исчерпается.
За эти семь минут мы должны будем проникнуть на вражеский корабль, перебить весь экипаж и взять его под контроль. Отключаем ИИ корабля, Самурай его взламывает, и мы возвращаемся к «Легиону» под видом обычного сборщика.
И вот на этом моменте пока все, план обрывается. Да и до этого момента нам предстояло много чего сделать, и для этого мы как раз и торчали у орденцев.
Перенастройка щита — работа не из легких и спешки не любит. Мне, конечно, претило, что после того, как орденцы пошаманят с генератором, нам предстояло лететь на «Сюрпризе» с фактически неисправным щитом, но другого выбора не было. Впрочем, уверен: помешать нам не успеют, и шансы нарваться на противника, пиратов или еще кого минимальны, хотя они и есть.
Пока орденцы колдовали со щитом, мы все четверо «модернизировали» сам «Сюрприз». По плану в момент подхода вражеского корабля мы должны будем находиться в одном из отсеков. Когда наш щит начнет работать, враг будет достаточно близко — стены в отсеке «Сюрприза» должны будут «отщелкнуться», тем самым сэкономив нам время. Не нужно будет бежать к шлюзу или рампе, не нужно по очереди вылетать в космос и вертеть головой, в поисках вражеского корабля, и не нужно терять время, чтобы сориентироваться в направлении.
Плюс «отстрел» корпусных пластин будет больше напоминать естественный процесс. То есть человек, подлети он к нам, решил бы, что зацепил наш корабль, что и привело к повреждениям и, как следствие, разлету обломков, или же как-то иначе нарушил состояние покоя. Короче, подобные манипуляции не должны были восприниматься врагом как очевидный
Проще говоря, подготавливаемый нами вариант был самый простой и наиболее эффективный. Хотя скорее я его назвал бы «повышающим наши шансы».
Так вот, вся эта подготовка (переделка отсека корабля, изучение трупа орденцами, тестирование щита) и заняла уйму времени. Затем еще мы потратили немало времени на полет до Солнечной системы (точнее, до соседней с ней) и теперь мы на месте. Засели и ждем жертву.
Именно с этого момента и пошла тягомотина. Никто в систему так и не прилетел. Мы ждали несколько дней, затем перешли в соседнюю. Снова безрезультатно - проторчали несколько дней и снова поменяли систему.
Враг не появлялся.
Я уже совсем отчаялся. Как-то весь мой план строился на том факте, что сборщики будут рыскать поблизости от «Легиона». А именно возле Солнечной системы полно других систем, где валом всякого космического мусора — старых кораблей, остатков станций и тому подобного.
И вот, такой облом.
Мои товарищи тоже начали терять терпение. Уже кем-то было озвучено предложение отваливать назад, к Эдему. И если мы решимся — значит, все, на операции можно ставить крест. Дело в том, что сюда мы долетели еще с нормальными настройками щита. А вот рыскали из системы в систему уже перенастроив его «под атаку». К сожалению, алгоритм орденцев предполагал лишь разовый переход из одного состояния в другое. Иными словами, можно было лишь единожды перевести щит в «импульсный режим» и затем вернуть все назад. Повторно перевести его уже не получится — нужно все заново калибровать, настраивать, проверять.
Пара переходов, которые мы совершили без щита, добавили седых волос всем нам: в гипере, как бы мне плохо не было, я отчетливо слышал удары о корпус. Остальные подтвердили, что мне не почудилось.
Позже, уже находясь в обычном пространстве и осматривая корабль, мы обнаружили несколько крупных вмятин. Будто бы кто-то бился в корабль снаружи, пытался влезть внутрь. И именно поэтому прыгать без щита больше мы не решались. Система, в которой мы находились, была последней, где мы решили устроить ловушку. Если враг не появится — это все…
Стас в очередной раз проверял работу своих дроидов. А точнее, проверял синхронность действий. Всегда нравилось наблюдать за работой оператора-штурмовика. Их тесты дроидов напоминали некое подобие танца.
Стас выхватил оружие из крепежа на спине, навел на воображаемого противника, перезарядил винтовку, ушел в сторону, кувыркнулся. Двое дроидов позади него повторили все эти действия. Причем синхронно, в деталях.
— Плохо! Левый отстает! — резюмировал Ривз.
— Что? Они синхронны! — возмутился я, тоже наблюдавший за действиями Стаса и его боевых машин.