Вселенная В Огне 3
Шрифт:
Ранг 2: Пожар
(минимальный уровень получения – 35)
Воздух вокруг псайкера наполняется пеплом и золой, которые кружатся на незримом ветру. Сам же воздух становится горячим, обжигая глаза и горло. Силой мысли псайкер может наслать на незадачливого человека золу и объять его пламенем. Эта способность заполоняет пространство в пределах достижения псайкера жаром, пеплом и золой. Все способные к горению предметы, такие как бумага или прометий, воспламеняются. Кроме того, у «Пожара» есть два потенциальных эффекта.
Во-первых, псайкер может избрать сразу
Во-вторых, он может наполнить пространство вокруг себя удушающим пеплом и дымом.
Следующий ранг открывается только на семидесятом, значит можно сразу переходить на вторую ветку.
Психокинез
Ранг 1: Подъем
(Минимальный уровень – 10)
Базовая способность псайкера, она позволяет при помощи разума передвигать предметы. Эту силу можно использовать множеством способов. Призывая эту способность, псайкер должен выбрать один из следующих эффектов:
Перемещение: псайкер может поднять и передвинуть любой предмет в пределах достижения. В случае падения объект приземляется нормально. Эту версию способности можно поддерживать, если псайкер желает передвигать предмет длительное время.
Метнуть: Силой разума псайкер поднимает ближайший предмет и бросает его в цель. (Вес предмета и дальность броска зависит от характеристик персоножа)
Левитация: псайкер получает способность парить. Эту версию способности можно поддерживать, если псайкер желает летать длительное время.
Ранг 2: Барьер
(Минимальный Уровень – 35)
Разум псайкера настолько быстрый, что может отражать снаряды, вынуждая их бессильно рикошетить в считанных миллиметрах от кожи.
Похоже на наш джедайский Кокон или скорее даже на Сферу, что я смогу изучить только на сороковом уровне. Чтож, время заглянуть в третью ветку.
Электричество/Молнии
Ранг 1: Электрический разряд
(Минимальный уровень – 10)
Псайкер обращает варп в электричество, которое с треском срывается с кончиков его пальцев и прожигает врагов.
Варп? А, это они так Великую Силу называют. Стоп, брат! Какая еще Великая Сила? Такое впечатление, что я на секунду в фаната ЗВ превратился. Это просто энергия!
Ранг 2: Молниевое поле
(Минимальный уровень – 35)
Псайкер окружает себя потрескивающим и искрящимся нимбом из электричества, который опаляет любого врага, посмевшего сунуться слишком близко.
Так-с, давайте-ка посчитаем! Барышня владеет пятью навыками и на подходе шестой. Ну в идеале, конечно. В арсенале есть как атакующие так и защитные возможности. Даже отвлекающие, если телекинезом с умом пользоваться, а это, судя по всему, она умеет. Умом пользоваться, в смысле.
В чем же секрет дороговизны прокачки... Я снова пролистал несколько страниц, пока не наткнулся на пост все объясняющий. Оказывается, каждый ранг делился на ступени, выраженные в буквах латинского алфавита. Да-да, – двадцать пять изученных ступеней первого ранга давали возможность прикоснуться к мудрости и силе второго ранга. Первая ступень стоила довольно дешево, а ранг I любой начальной ветки, вообще даром выдавался, зато дальше начинались проблемы.
Я вернулся к классам персонажей и снова посмотрел на Псайкера, выискивая глазами штрафы ограничивающие настолько выдающихся магов и не находя их! Могут носить любую броню, отвечающую расе. Могут использовать любое оружие, боеприпасы, технику... Это что вообще такое? Быстро вернулся к классам и ввел рыцарей джедаев. Штраф характеристик персонажа от тридцати пяти до семидесяти процентов при использовании тяжелой и супертяжелой брони/оружия/техники. Невозможность водить боевые космические корабли классом Линкор и выше. Нельзя занимать должности в галактическом сенате...
Это интересно чем мы заслужили подобную несправедливость?! Лучшие дипломаты во вселенной... обнять и плакать.
В общем, назначил я этой мадам свидание в кантине, что она указала на карте терминала, как "место для деловых встреч". В ответ почти сразу пришло сообщение о готовности увидеться, но только через три часа. Я посмотрел на карту. Добираться на моем байке не дольше десяти минут, вот только сначала пройдусь-ка я по одному адресочку...
Я присел в тени напротив балкона номера Игоря, того вора с которым гуляли по здешним канализациям так недавно и так давно одновременно. Зачем? Интуиция, которой я привык доверять, громко нашептывала мне, что парня нужно брать с собой. Если не на поиски Алхимика, то на встречу с этой наемницей точно. Именно поэтому я сейчас сидел на одном из козырьков дома напротив и врубил на всю катушку навык "чувство жизни." Нужный мне персонаж отыгрывал крайне скользкого типа, в чьих способностях почуять засаду и слинять, я уже не сомневался.
Спустя пару часов ожидания, мое терпение было вознаграждено. Знакомый силуэт подошел к дому, но перед дверью остановился, начав тихонько оглядываться по сторонам и даже присел немного. Чует, шельмец! Хорошая чуйка это половина успеха. Только странно, чего он сразу внутрь не заходит? Или подозревает, что засада может быть и там? Вот он аккуратно из-под капюшона все той же толстовки оглядывает редких шлюх, наркоманов и любителей легкой наживы, что находятся в длинном переулке, но не понимает от кого исходит опасность, поэтому не расслабляется. Такая чуйка это или талант, или огромный опыт.
Я спрыгнул с карниза третьего этажа, приземляясь в пяти шагах от Игоря.
– Привет, вор. – Сделал пару шагов к нему навстречу и остановился. – Узнаешь?
– Привет, джедай, – он явно успокоился, пряча какой-то предмет в кармане потертых джинс, но все равно не забывал поглядывать по сторонам. – Чего тебе?
– Один я, не верти головой. – Я первым вошел в подъезд. – Заходи, не на улице же стоять.
– В номер не приглашаю. – Буркнул он, следуя за мной. – Тут поговорим.
– Обойдусь, – хотя жалко, мне было бы интересно глянуть, что он с дружками еще туда натащить успели.