Вселенная В Огне 4!
Шрифт:
Сейчас мои характеристики выглядели так:
Интеллект 475
Концентрация 475
Воля 475
Сила 445
Ловкость 400
Выносливость 400
Свободные очки - 0
Браслет пиликнул и я, сдвинув рукав плаща, активировал его.
– Мы на подходе, братиш! 'Гривуса' без нас не трогай!
– Уже и потрогать никого нельзя, - улыбнулся я, глядя на маленькую копию его персонажа, что в виде голограммы сейчас стояла на браслете.
– Поторопитесь там немного, а то
– Сутки игровые в запасе еще есть, - голограмма махнула рукой из стороны в сторону, не соглашаясь с моими словами.
– Но мы толпищей такой идем, что собираем на себя все, что только возможно. Жди, через пару часов будем, подберем тебя!
И отключился.
А через два часа рядом со мной у входа к четырехрукому змеелюду собрался большой отряд из тридцати игроков, большая часть которых была украшена символикой клана 'Ирбис'. У кого-то голова снежной кошки отображалась на плече, у других на груди. Один забрак себе во весь плащ вышивку сделал, но больше всех меня удивила девочка, которая клановую картинку отобразила на каждой из вещей! На перчатках, на штанах (на попе две и на коленях!) на каждом сапоге, на поясе и даже с рукояти светового меча свисал на шнурке брелок в виде белого в крапинку котика. Плаща на ней не было, но думаю, что он просто лежит в инвентаре, чтобы не шокировать окружающих еще больше.
С собой ребята привели два десятка наемников НПС, и каждый притащил личного спутника! Каждый, включая наемников! Чего только не притащили... Дроидов, Змеям не жить.
Стас открыл двери, разумные забежали в зал к боссу, быстро выстраиваясь в два ряда, вдоль стен, подготавливаясь к бою. Вот за последним дроидом закрылась дверь и прозвучала команда лидера:
– Огонь!
Ракеты, пули, лучи, снаряды, гранаты, Силовые приемы и, конечно, световое оружие, все это тут же пошло в ход, не дав боссу даже шанса на реванш.
Высокий змеелюд пал через пять минут боя, несмотря на все свое умение и четыре световых меча. Один против орды подготовленных игроков... я удивился, как он еще так долго выдержал!
Быстрый сбор слабых трофеев (мне упал уникальный камень для светового меча и несколько кредитов.), и я захожу в переходной шлюз одним из первых.
– Крон Гиин, - я повернулся к брату, стоящему рядом в маске и с кислородным баллоном за плечами.
– Обмен.
– Обмен.
– Быстро перекидываю ему половину чешуи, на что Лешка удивленно распахивает глаза.
– Нормально ты пофармил! Тут сколько тысяч?
– Потом посчитаем, - я нацепил маску.
Вода заполнила переход до упора и люк перед первой группой открылся. В реальной жизни в воде почти все оружие выбывало из строя, не нанося противнику никакого значительного ущерба. Да, есть определенные разработки, но они бьют на слишком короткую дистанцию, поэтому в игре был реализован такой эффект, как 'смена оружия в зависимости от окружающей среды'. Все огнестрельные пушки автоматически закидывались в инвентарь, оставляя малый арсенал в виде светового оружия, специальных подводных ружей, гарпунов и холодняка. И, конечно, Сила. Она никуда не денется от одаренного.
Пока большинство разбирали и прятали по инвентарям своих дроидов, я с братом и Эстреллой плыл от одной змеи - русалки к другой. Захват, укус, пара ударов световым мечом и можно двигаться дальше. В итоге, пока все только успели зайти в воду, путь до 'башни' был свободен.
Не могу назвать сложным и бой с их предводительницей. Пусть, дольше, чем предыдущего змеелюда, но запинали ее без потерь. Ни одного опасного
Около часа потратили на сбор убранных в инвентарь механизмов (дроидов, механических жуков, даже две дроидеки). Парни снова экипировались любимыми винтовками, пулеметами и ракетницами. Я сам, проверив батарею, повесил на бедро бластер, которым почти не пользуюсь в последнее время. Гранаты заняли место на поясе с другой стороны от рукояти светового меча. Винтовка уже за плечом, - к походу готов!
Вперед пустили наемников НПС, чтобы те отрабатывали денежку, подставляясь вместо нас, следом питомцев и за ними уже сами. В хорошем темпе выбивали пары шагающих паукообразных роботов с красночешуйчатыми змеелюдами. Они кидали в нас гранаты и стреляли из спаренных лучеметов, прячась за бронированными щитками. Мы отфутболивали их гранаты Силой, закрывались от залпов ярких лучей и подрубив ноги шагоходам световым оружием, вытаскивали водителей из машин, чтобы тут же упокоить и собрать дроп.
Какие - то пружины, болты, металлические стержни и, конечно чешуя, куда без нее. Но я уже и не надеялся сильно на хороший трофей. Так бывает, - белая полоса, потом темная. Моя светлая полоса была во время соревнований, сейчас пришло время расплаты. Все сбалансировано! Такая философия немного помогала подавить приступы раздражения при очередном обыске мертвого моба.
Когда пришло время бить босса этих краснохвостых любителей механики, наемники не смогли войти в комнату. Система пропустила только игроков и их личных помощников. Остальные остались караулить за закрытой дверью. Довольно изысканное решение, должен заметить! И правила соблюдены и наемники никуда не делись. Только сейчас понял, что во время убийства 'Русалки', не видел ни одного наемника. Были только кланники со своими спутниками! Да, молодцы разработчики!
Вот только боссам это не помогло! 'Ирбисы' пришли, слишком хорошо подготовившись, чтобы выполнить задание и забрать свое.
Змеелюд опять стрелял в нас, бил своими инструментами, уносился к сенам дергать рычаги, выпуская яд из скрытых ниш, и вообще вел себя так, как в него и было заложено скриптами, не меняя тактики с прошлой нашей встречи. За сорок минут он был побежден, а я вколол всего три противоядия за весь бой, да пару легких эликсиров на ОЗ выпил. Так и отдал свой конец змей - механик, свернув кольцами рядом с разрушенным роботом - носителем.
Трофеем выпал стандартный тригран, девайс на глаз, для работы с механизмами, такой же, как я уже покупал у НПС в мастерской Академии. И чешуя. Продам когда всю - обогащусь, наверное!
Дверь в зал открылась, НПС нам вежливо похлопали, и мы вошли в лабиринт змеев с черной чешуей. Любители современного и супер современного оружия. Бластеры, рельсотроны, ракетницы, мины, лучевые пулеметы... все это снова приветствовало нас, вот только места установленных на игроков ловушек поменялись, поэтому приходилось не торопясь прощупывать перед собой коридор за коридором, выдергивая 'саперов' Силой, вылечивая и снова посылая вперед. Так как разумных было много, смогли организовать три группы, в каждой из которых был игрок с браслетом для связи с остальными командами. Кто первый найдет вход к боссу, тот кидает метку на карте и ждет, пока остальные соберутся для боя.