Вселенная в огне
Шрифт:
– Я понимаю, что не хуем.
– Хмыкнул он в ответ.
– Ты конкретнее можешь объяснить.
– Могу.
– Ответил я, - но что я с этого буду иметь?
– Такой мелочный?
– Отчего же.
– я пожал плечами.
– Будь ты мне другом или родней, я бы не стал ничего просить взамен, а так подумай, что ты можешь мне предложить. Необязательно материальный бартер.
– Ты в гонках участвуешь? - Спросил он.
– Неожиданно. А к чему такой интерес?
– Могу поделиться информацией о некоторых гонщиках. Но если нет, то могу рассказать о правильном прохождении данжа
– Ммм... Я могу тебе рассказать, как манипулировать Силой, но тут нужно несколько выученных навыков. Если их нет, то вряд ли ты сможешь повторить это.
– С последними словами я заставил шарики закрутиться в хороводе вокруг него.
– Готов к этому?
– Ты какого уровня?
– спросил он.
– Двенадцатый, почти тринадцатый, - широко улыбнулся я.
– Так что ты скажешь?
– Я семнадцатый взял, так что говори. Если чего не выучил еще, то пойду и выучу.
– О, тогда все просто. Для того чтобы поднять один шарик вверх, нужно указать на него рукой или пальцем...
– Это я знаю, - перебил он.
– Как ты их без этого поднимаешь?
– А ты уверен, что у тебя стоящая информация?
– задумчиво произнес я.
– Да.
Лаконично.
– Просто для начала нужно понять, что твои глаза, это тоже своего рода манипулятор. Куда смотришь, туда и летит шарик. Попробуй.
Он сел рядом со мной и взял предложенный шарик. Прошло десять минут, прежде чем у него получилось оторвать сей тренировочный снаряд от газона.
– Освоил?
– Спросил я.
– Нет, но принцип понятен.
– Он отдал мне шарик.
– Уверен, что еще есть какие -то хитрости, но ты их не говоришь, боишься, что не получишь достойной инфы.
– Есть в твоих словах доля истины.
– Кивнул я.
– Давай, ты мне расскажешь о гонках, а я решу, стоит приоткрыть тебе пару секретов или нет.
Парень дотронулся до подбородка, таким движением, как будто хотел ухватить себя за бороду, но не найдя её, просто потер голую кожу.
– Сейчас есть несколько лидирующих гонщиков. Во всяком случае, так о них говорят. Первый от клана Стальных Волков. Имя Рассвет. Пол женский. Уровень четырнадцатый. Не знаю, почему так медленно качается, вроде бы все время в игре. Скорость байка девочки достигает трехсот миль в час. Разгон до сотни за четыре секунды. Не без причуд, но старается играть честно.
Второй игрок, это тви'лек двадцать первого уровня. Клан Немезида. Байк у него не уступит первому, но и не лучше. Выглядит только грозно, а так ТТХ там почти одинаковые. Как человек, тви'лек говно, на мой взгляд, во всяком случае, так что ожидать от него на трассе можно все что угодно.
Третья... тут много странного. Во-первых, она без клана, хотя байк просто отличный. Немного лучше, чем у первых двоих. Разгон за три и восемь, это действительно впечатляет. Ты может не в курсе, но генератор случайных чисел для ремесленников значит очень много. Первые два байка имеют кристаллическую решетку, заменяющую цилиндры. Это как туника новичка и усиленная туника Юнлинга. А вот у торгуты, это её раса, если ты не понял, у нее там не решетка, а куб. Кристаллический куб из шести таких решеток, пусть и меньшего размера. Значит,
Есть еще какие-то Росомахи, но о них только слухи расходятся. Говорят, что гонщик у них хороший, но ни его, ни спидера я не видел. Устроит тебя такая информация?
– Более чем.
– Я даже головой покрутил от удивления.
– Достоин ты того, что я тебе расскажу. Для начала скажи мне, видел ли ты на форуме тему о прокачке характеристик?
– Да. После десятого уровня все рекомендовали на каждом уровне поднимать характеристики на пять пунктов. Я пробовал и выше, но это потолок.
– А знаешь ли ты, что до десятого уровня можно поднимать по десять характеристик на каждом?
– Серьезно?
– спросил он меня через несколько секунд.
– Чем докажешь? Я просто немало денег вложил в этого персонажа... для меня немало, а если ты прав, то мне его удалять надо.
– Смотри, - сказал я и дал разрешение на просмотр своих навыков и характеристик.
– Без этих характеристик ты не сможешь манипулировать Силой так, как это делаю я.
Парень на минуту завис, подсчитывая характеристики и уровень.
– Ясно. Ну, что ж, - он снова схватился за подбородок, - тогда слушай дальше. На трассе, сразу за обрывом, а потом перед туннелем будут скрываться заград отряды. Во всяком случае, от Немезиды точно. Еще на скальных выступах стоят агрессивно настроенные воины наемники, но им все равно по кому стрелять. Значит будет лупить просто в массу. Теперь расскажу про данж. Не удивляйся, я знаю цену информации, и ты меня сейчас в долги загнал. Там довольно сложно, если у тебя нет Акробатики II, но у тебя - то с этим порядок. Весь путь до домика, где будет финальная битва, проходит по небольшим скальным островкам, висящим в воздухе и соединенными между собой пусть и толстыми, но одинарными цепями. Главное там, что в конце нет босса. В этом данже босс твой напарник. Не надо на меня так смотреть, ты все правильно понял. Или ты его, или он тебя. В последней зале, все утыкано невидимыми камерами, через которые за вашим боем постоянно наблюдают, так что слить его не получится. Тут нужно либо драться всерьез, либо иметь талант актера. После победы, в центре появится сундук с наградой. Чтобы получить высшую награду, нужно постараться. Я не говорил, что она ранговая? Ну вот. Бой не обязательно должен быть длинным. Там не сойдет, как на арене бить друг друга полчаса, а потом одним ударом поднять себе уровень. Кстати ты знал про арену?
Я кивнул.
– Так вот, в этом кукольном домике, придется выложиться всерьез, чтобы система не только поверила, но и засчитала победу высокоранговой. Для этого я лично вывел следующую схему. Нужно найти игрока с равными или более прокачанными характеристиками, это раз. Нужно разгромить как можно больше всего в зале, и пройти максимально быстро все острова. Там есть возможность обойти некоторые, но я советую зачистить все под нуль. И, наконец, не затягивать с финалом. Запрыгнули, разбежались и дальше не больше трех - пяти минут на бой. Запомнил?