Вселенная. Сарасу. Крот
Шрифт:
Тегалы - воины атакующего и защищающего типа. Это танки, это щитовики, копейщики и все, кто имеет много здоровья, защиты, владеет любым тяжелым оружием и способен быть тягачом как зверинца, так и просто много на себе нести веса. Как правило именно они самые рослые, плечистые, имеют самый большой запас сил и выносливости. Если аватара этой раскачки перевести на рабочий акк, то получится отличный мул, со способностью таскать на себе гору.
Патиршах - поддержка/лекари, баферы/стрелки. Всегда чуть быстрее, чуть легче и более внимательнее. Все виды стрелкового оружия, метательного и всего слоя кинжалов и малых клинков. Крайне редко полу-копья применяются, но без щита, так как сила для его ношения у них не достаточная. Только если это щит на
Амонак - боевой маг любого типа. Этому классу подвластна магия всех стихий, у них самое большое число приручаемой живности, так как защитой они страдают, а скорость бега на порядок ниже, но при наличии боевого маунта он грозен и крайне опасен.
Бесмар - шаманы и прочие призыватели, чернокнижники, могильщики и монахи. Самый тихий и самый неприятный противник, владелец достаточно богатого бестиария петов и возможностей управлять ими. Не редко бесмаров выбирали именно багшанг, дабы издали портить жизнь всем и вся, и именно из-за этого их ненавидят старожилы игровой площадки Сарасу.
Как правило воргалы выбирают первые два варианта классов, которые являются игровыми. Мазуи стать может любой и это рабочий класс, который подрезает крылья игровых возможностей, блокирует уже развитые навыки ремесла, вынуждая раскачивать заново, и при возврате к игровой стезе навыки не переходят, блокируются. Алушан чаще всего выбирают два последних класса, так как предрасположенность играет огромную роль. А вот багшанг универсален в выборе класса, так как у него изначально заложены все основные моменты каждого класса, но значительно слабее ветви силы физической или магической. Из-за этого, как правило крот магией плохо управляет, поэтому в народе давно вошло в привычку, что багшанг колдовать не умеет.
Этого крота не звали на пирушку, и он не стремился спускаться, хотя отсюда сделать это не составит труда, даже если учесть, что через два шага отвесная скала. Для крота такие обрывы не преграда. Крот Луга, чье имя слегка подсвечивалось над его головой, с интересом смотрел на то, как на радующихся такому жирному куску, упавшему на выкупленную/арендованную землю, напали не менее радостные соперники. Отсюда были видны лишь фигурки, словно муравьи, но быстрые и с росчерками магических заклинаний. Не редко такое происходит, когда камешек упал на арендованный сектор, а те, кому не досталось место, либо банально решили не заморачиваться, просто приходят и стремятся отобрать.
Луга присел на корточки, как всегда, когда видел схватку. Активное окно записи велось им всегда, так что теперь происходящее внизу было запечатлено на долгое время и будет выставлено на видео-форуме группы Сарасу. Ну а внизу разыгрывали очередную драму. Вон те, что несли на руках белую повязку с красной птицей, это охрана арендованного сектора. А у тех, кто был без них, это напавшие. Иначе различить их будет проблематично - все однотипные в практически одинаковой цветовой гамме, практически одного роста атакующие и защищающиеся. Как Луга это увидел? У крота отличное зрение и фокус, при хорошей тренировке, способен приближать выбранный участок перед собой по удаленности более чем на пять километров. То расстояние, что отделяет его и копошащиеся фигурки внизу - позволяют различать некоторые детали, достаточно четко, правда лица смазываются из-за их движения.
Ну а теперь по порядку, что бы было понятнее. На Сарасу купить землю нельзя. Только арендовать. Живут все персонажи в подземных городах, либо в тех, что частично защищены скалами и соответствующими заклинаниями. Жить под открытым небом нельзя, так как на поверхность с завидной регулярностью падают метеориты и обломки астероидов с астероидного кольца, так близко расположенного к планете, что будь это ни игра, давно бы от планеты ничего не осталось. Итак, в момент, когда ожидается очередное падение, на территории того или иного NPC-правителя открывается аукцион. На этом аукционе показывается карта той местности куда упадет на 100% метеоритный дождь и самыми маленькими
Итак, за аукционную землю дерутся шаморуны, если проще, то кланы. Быть членом шаморуна однозначно престижно и головной болью обеспечено. За простые куски земли не дерутся на аукционе, ее могут отобрать те, кто придет потом, если на вас свалится счастье. Бывает такое, что за то время, пока шахтеры - мазуи - разберут камень, хозяева по раз шесть смениться могут. И все зависит от силы защиты и размеров глыбы. К тому же, кроме игроков, прийти может и зверь - вот тут мазуи не застрахованы вообще.
На выкупленную на аукционе землю падают большие глыбы и не по одному куску. Бывает так, что глыба залегает на три, а то и на четыре сектора. Тогда глыбу распиливает приглашенный мастер-надел и между шаморунами нет войны. А бывает так, что шаморун идет на шаморун, запасаясь силами и нервами. Все будет зависеть от наличия связей, договоренностей и жирного куска. Именно выкупленный участок на время падения, с процентом попадания, владелец имеет право выставить защитный щит, как только будет дан сигнал на начало разработок упавшего добра. При фиксации падения камня на территорию разных владельцев мастер-надел уже знает в каких секторах нужно будет его участие и ждет поступления оплаты на свой счет, дабы начать работу, после которой будет дано разрешение выставить защитный контур.
Луга сейчас смотрит за военной потасовкой, которая развернулась на простом наделе земли. Сюда грохнулась глыба приблизительно с трехэтажный дом и еще несколько раз раскололась, развалившись на всю территорию. Мазуи уже орудуют кирками и отбойниками во всю. Тегалы и патиршах держат оборону от прибывающего врага. А один единственный Амонак - боевой маг - копит силы на мега плюх и тогда весело будет всем, даже Луга, если маг достаточно силен.
Луга цыкнул языком, когда тегалы, держащие щиты и мечи слегка отступили, а патиршах зарядили из луков огненными стрелами. Первая волна схлынула под защиту щитов и магического купола. Ну все, если Амонак слаб у хозяев сектора, их сметут. А внизу было видно, что захватчики воспарили духом, когда защита слегка занервничала и не рассеяла их магический щит. Посыпались огрызающиеся стрелы с разрывными снарядами на защитников. Потом вылетели вперед тегалы с копьями и понеслись жалящей пикой вперед.
Крот присел пониже и почти лег на живот от азарта, что раздирал его всякий раз, когда все зависело от одного единственного "если". И вот защита отступила, да так стремительно, что летящая пика враз остановилась. Амонак выскочил перед защитниками и вскинул руки вверх. И все. Песенка нападающих была спета. С неба, мгновенно налившегося свинцовыми тучами, вниз хлынул поток молний. Он вдарил в каждого агрессора и пробил десятки отверстий в земле не меньше метра.
Луга аж хмыкнул. Ну конечно же, куда уж простым магам до магистра. Это был он. Нет сомнений. Вальрос. Первый игрок который дошел до магистра в уровне природной магии и его главная фишка - небо и все его последствия. Даже не удивительно, что сюда, в закоулок упал жирный кусок для столь маленького шаморун. Скорее всего этот маг и притянул камень. А главное никто и не скажет, что это так. Камни часто сталкиваются в небе и меняют траекторию падения. Это неизбежно, ибо механика игры предполагает погрешности в траекториях и наличие того или иного материала и одни камни замедляются, а другие ускоряются притягиваемые планетой. В итоге сталкиваются в воздухе и разлетаются в разные стороны. Условности игры, которые нарушают реальные законы физики. И такие маги, как Вальрос, они способны незаметно для окружающих изменить траекторию падения нужного им камня, используя те, что его окружают. Стоит только изменить траектории и в небе будет "толчея", которая заставит нужный камень лететь туда, куда он хочет, а окружающие и не поймут.