Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Всемирный следопыт, 1928 № 11
Шрифт:

16. Kb1 — с3 …

Теперь опять для черных было настоятельно необходимо улучшить свое положение ходом Сb7, но они опять могут сделать ат жующий ход и потому не вдаются в дальнейшие объяснения.

16… Cf8—С5

В наше время даже очень слабый шахматист настолько обладает опытом, что не сыграл бы Сс5, не обратив предварительно внимания на возможность белых сыграть с выигрышем темпа d3—d4. И действительно 17. d3—d4! с последующим 18. Кс3—d5 выигрывало в несколько ходов, но вместо этого Андерсен сыграл сразу:

17. Кc3—d5? Фf6: b2

18. Cf4—d6! Фb2: a1+

19. Kpf1—c2 Cc5: g1??

Очевидно, черные думали, что играют в поддавки, и потому считали для

себя обязательным брать всякую стоящую под боем белую фигуру. Иначе является совершенно непонятным, почему они в этом опасном положении уводят еще и своего слона, чтобы взять безвредную ладью g1. Большой вопрос, выиграли ли бы белые после 19… Фb2!

20 е4—е5!…

Теперь черные должны предупредить угрожающий им мат в два хода и не могут защитить пункта g7.

20… Кb8—а6?

Еще ошибка. Впрочем, черные уже не могут спасти партию.

21. Kf5: g7+ Кре8—d8

22. Фf3—f6+ Kg8: f6

23. Cd6—e7X.

«Конец партии, — говорит Ласкер, — проведен белыми несомненно тонко. Мат являет собой крайнее достижение: имея перед собой всю неприятельскую армию, три легкие фигуры совершают невероятное. Однако начало партии оскорбляет наше чувство, хотя наши предки этого недостатка не замечали.»

ЛЮБОПЫТНЫЙ ЮБИЛЕЙ.

В этом году исполнилось интересное пятидесятилетие.

В 1878 году журнал «Шахматный Листок» напечатал следующее сообщение из-за границы:

«В Нью-Йорке и Гартфорде были играны партии посредством ново-изобретенного телефона, инструмента, передающего звуки на далекое расстояние».

КОНЕЦ ПАРТИИ

Ход белых. Что делать? Силы как будто равны. У черных даже преимущество: два слона. Зато белые в прекрасном атакующем положении. Этим они и воспользовались. Они эффектно пожертвовали ферзя: Фh5—h6, и на пятом ходу после этого дали мат.

Попробуйте найти путь к этому мату самостоятельно.

КОМИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА.

(Автор неизвестен).

Как видите, у черных целы все фигуры, а у белых осталось только 4 фигуры и одна пешка. Правда, черный король стоит несколько открыто, но разве трудно ему в случае нападения закрыться или уйти?

Ведь положение белого короля еще хуже.

Через сколько же ходов белые могут подучить мат?

РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ, помещенных в № 10.

ЗАДАЧА НЕИЗВЕСТНОГО АВТОРА.

Белые: Kph6, Лd7, Kf5, п е4.

Черные: Kph8. Мат в 4 хода пешкой.

1. Лd7—е7

2. Ле7—e8+ Kpg8 — f7

3. Kf5 — d6+ Kpf7 — f6

4. е4—е5x

ЗАДАЧА-ШУТКА.

Белые: Kpf5, Cf4, п е5, f6, h5. Черные: Kph6 п h7. Мат в 3 хода.

Единственный ход, который вообще могли перед этим сделать черные g7—g5.

1. h5: g6+ Kph6: h5

(на проходе)

2. g6: h7 Kph5—h6 (или h4)

3. h7—b8ФХ

Решения остальных задач, а также и помещенных в этом номере, будут даны в № 12 «Всемирного Следопыта».

ОБО ВСЕМ И ОТОВСЮДУ

ЗАЖИВО ПОГРЕБЕННЫЕ

Два молодых индейца из пригородного селения, расположенного близ города Сан-Хуан-Непомусено в Мексике, бродя по горам в поисках дикого меда, натолкнулись на пещеру.

Углубившись в нее, они обнаружили подземный ход, который вывел их в пространное подземелье. Когда индейцы зажгли огонь, то увидали потрясающее зрелище.

На полу и возле стен в различных позах лежали и сидели люди. Все они были мертвы, и по их позам, а также по напряженным мускулам лиц было видно, что они умерли в страшных мучениях. Трупы не разложились, а высохли, превратившись в мумии. Здесь были и мужчины, и женщины, и дети. Осмотрев мертвецов, индейцы установили, что все они были привязаны веревками один к другому, не исключая детей.

Получив известие об этом открытии, мэр города Сан-Хуан-Непомусено сейчас же снарядил разведывательную партию, которая доставила местному депутату Хуану Чавезу один из обнаруженных трупов-мумий. Последний был отправлен в г. Мексико для исследования.

Осматривая загадочную пещеру, члены разведывательной партии нашли по соседству другую, где были обнаружены подобные же трупы. При тщательном осмотре пещер были найдены предметы, похожие на ножи и секиры, а также какие-то узлы. Предполагают, что в них находится одежда. В виду хрупкости эти узлы были доставлены в ящиках и подвергнуты тщательному обследованию в Мексико.

Что эти люди были заживо замурованы в подземелье, а не погибли вследствие стихийного бедствия, свидетельствует осыпавшееся от времени и, возможно, от землетрясения входное отверстие в пещеру.

По всем данным, заживо погребенные туземцы относятся к эпохе вторжения в Мексику испанцев, как известно, беспощадно истреблявших индейцев.

Р.

КЛЕЙМЕНЬЕ ЖИВЫХ КИТОВ

Наблюдениями ученых и китоловов установлено, что ежегодно с наступлением весны киты в больших количествах направляются, в поисках пищи в северные полярные области, откуда осенью, с приближением периода размножения, перебираются в южные широты. Однако до сих пор остается еще совершенно невыясненным, какими путями идет это передвижение. Чтобы разрешить эту загадку, отправленная в 1924 г. на корабле «Дисковэри» английская научная экспедиция начала клеймить попадающихся ей на пути китов особенными металлическими дисками, снабженными номерами и указаниями, куда их следует передать. Диски изготовлены из нержавеющей стали и насажены на заостренный железный стержень с зазубринами, вонзающийся в тело кита при попадании. Для метания стержня служит небольшая пушка. Всякий раз как удастся заклеймить кита, в судовом журнале делается об этом отметка, записывается номер диска и отмечается местоположение корабля. За представление диска по месту назначения выдается награда.

Поделиться:
Популярные книги

Сиротка 4

Первухин Андрей Евгеньевич
4. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Сиротка 4

Последний Паладин. Том 7

Саваровский Роман
7. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 7

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя

Мимик нового Мира 14

Северный Лис
13. Мимик!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 14

Шериф

Астахов Евгений Евгеньевич
2. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
6.25
рейтинг книги
Шериф

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Я еще граф

Дрейк Сириус
8. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще граф

(Не) Все могут короли

Распопов Дмитрий Викторович
3. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
(Не) Все могут короли

Первый пользователь. Книга 3

Сластин Артем
3. Первый пользователь
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Первый пользователь. Книга 3

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13