Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Чэнь Мо ответил: - Только восемьдесят четыре? Я скажу вам по секрету, только никому не говорите, но основной контент пойдет после сотого уровня.
Цзя Пэн потерял дар речи: - Что за...? Вы что, с ума сошли? Я чувствую, что восемьдесят четвертый уровень очень сложный, что уж говорить о других.
Остальные ребята тоже присоединились к кивкам: - Да! И вы хотите сказать, что все начинается только после сотого уровня? Вы точно играете в ту же игру, что и мы?
Чэнь Мо улыбнулся и больше ничего не сказал.
Прошло четыре дня, и
Вэнь Линвэй и Цзя Пэн думали, что игра закончится после того, как они пройдут режим приключений, они думали, что это была необычная игра-головоломка, и что они, наконец-то, сумеют пройти ее после четырех дней, в течении которых они играли в нее, как одержимые. Контента в этой игре и так было довольно много для такой головоломки.
Но в конце концов они выяснили, что в игре был бесконечный режим!
После того, как они попробовали поиграть в него, они открыли для себя целый новый мир. По мере того, как сложность уровней медленно, но верно возрастала, они поняли, что то, что они считали хорошими стратегиями обороны, было полным мусором.
Сейчас Вэнь Линвэй была на вершине таблицы лидеров с девяноста тремя пройденными уровнями. Остальные были примерно на шестидесятом-восьмидесятом уровне.
Большинство из них думали, что их стратегия обороны в режиме приключений была очень сильной, но когда они вошли в бесконечный режим, та же самая стратегия была разорвана на куски. Этот режим, казалось, относился совсем к другой игре.
Поэтому они часто приходили в магазин видеоигр Чэнь Мо, чтобы поиграть в эту игру и поделиться своим опытом. Они также хотели получить несколько советов от Чэнь Мо для понимания лучшей, самой продвинутой стратегии и продолжали улучшать свой рейтинг в таблице лидеров.
Цзя Пэн и его приятели включили компьютеры, с которыми они были так хорошо знакомы, и начали пытаться проходить бесконечный режим после того, как вошли в свои аккаунты.
– Управляющий, когда ваша игра выйдет в магазин?
– Спросил Цзя Пэн.
Чэнь Мо ответил: - Примерно в двенадцать.
Цзя Пэн кивнул и ответил: - Хорошо, когда придет время мы будем первыми, кто загрузит ее и поставит ей пятизвездочный рейтинг.
Статистика двадцати четырех часов после выхода игры на рынок была самой важной, особенно важными были загрузки и рейтинги, поскольку оба этих фактора непосредственно влияли на рейтинги и рекламные места в официальном магазине приложений.
Всякий раз, когда «Императорская династия» или «Дзен» выпускали свои игры, они заранее раскручивали игру, пытаясь привлечь как можно больше игроков при выпуске, чтобы их игры заняли первое место среди новых рекомендуемых игр без каких-либо проблем.
У
В 10 утра Чэнь Мо уже выпустил свою игру в магазин, и в пустом рекламном пространстве «FlappyBird» появилась реклама «Растения против зомби». Нажав на рекламное объявление, игрока перебросит на страницу загрузки «Растения против зомби».
Сколько игроков играли сейчас в «FlappyBird»? Чэнь Мо не знал точных цифр, но они не могли быть маленькими. Большинство игроков «FlappyBird» были проженными геймерами, поэтому использовать ее для продвижения его «Растений против зомби» было хорошей идеей.
Чэнь Мо не ожидал, что «FlappyBird» принесет ему какие-либо деньги на данный момент, так как она была бесплатной. Но после трехмесячного простоя он будет использовать рекламное пространство в «FlappyBird» для продвижения его новой игры - «Растения против зомби».
Кроме того, Чэнь Мо также хотел использовать СМИ для привлечения внимания.
Теоретически, он был всего лишь дизайнером видеоигр класса «D», и никому не было бы дела, если бы он выпустил свою новую игру.
Средства массовой информации были довольно популярны в этом мире, но кто решит обратить свое внимание на никому не нужному геймдизайнеру класса «D»?
Однако Чэнь Мо уже не был никем, его имя уже было немного известным.
Он победил в конкурсе по разработке видеоигр, и у него также возник конфликт с Ши Хуачжэ, и оба этих инцидента были освещены многими средствами массовой информации.
Спустя мгновение Чэнь Мо написал пост со своего аккаунта на «Вейбо»:
[«FlappyBird» теперь официально полностью бесплатна. Моя новая игра «Растения против зомби» выйдет в 12 вечера, как на ПК, так и на мобильных устройствах. Сможет ли она преодолеть отметку в сто тысяч загрузок за первый месяц?
@Цю Хэнъян; @Новости Игрового Мира; @Игровой Канал Обо Всем;@Новости Игр Вичата...]
Чэнь Мо отметил десятки разных медиа-компаний видеоигр и прикрепил к этому посту загрузочный экран «Растения против зомби» (тот, где растения слева а зомби справа).
– -----
В течение десяти минут СМИ были активизированы!
Менеджеры официальных аккаунтов «Вейбо» были привлечены названием новой игры.
– Чэнь Мо? Разве он не победил в конкурсе по разработке видеоигр? Он же создал «FlappyBird»?
– Он собирается выпустить свою новую игру? Прошло всего три месяца! Не слишком ли он быстр? И он хочет, чтобы мы помогли ему? Неужели он действительно думает, что его игра соберет сто тысяч продаж в первый же месяц?
– Три месяца для разработки это слишком мало. Это время так же включает в себя тестирование и настройку игры! Может это еще одна простая мини-игра вроде «FlappyBird»?
– Такую игру, как «FlappyBird», нельзя повторить. Если он делает что-то подобное, он просто потерпит неудачу.