Вторая алхимическая война
Шрифт:
Получен урон: 0.1 (холод)
Получен урон: 0.1 (огонь)
Жизнь +6, всего 35.
Регенерация здоровья +6, всего 8.
Стальная воля 60/60. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +60% эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 0.1 (холод)
Получен урон: 0.1 (огонь)
–
–
Получен урон: 0.15 (холод)
Получен урон: 0.15 (огонь)
Как же трудно удерживаться на последних каплях здоровья, дабы начинала расти 'жизнь' и 'регенерация здоровья'. Но чем дальше - тем сложнее это делать, а трофейные эликсиры уже закончились. И лишь 'стальная воля' не даёт опустить руки. Продляем.
Получен урон: 0.3 (холод)
Получен урон: 0.3 (огонь)
Жизнь +10, всего 45.
Регенерация здоровья +10,
Стальная воля 70/70. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +70% эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 0.3 (холод)
Получен урон: 0.3 (огонь)
–
–
Получен урон: 0.4 (холод)
Получен урон: 0.4 (огонь)
'Терпим-терпим, я справлюсь, обязательно справлюсь!' - мысленно подбадриваю себя, глядя на подскочившие в самый последний момент показатели. Регенерация вместе с дополнительным благословением, было, смогли полностью компенсировать получаемый ущерб, но так продолжалось недолго. А терпеть неприятные ощущения становится всё сложнее. Особенно огонь - он уже жжется весьма сильно. 'Так, а если попробовать плеснуть на себя 'живой воды' из фляги', - пришла мне в голову интересная идея.
Получен урон: 0.5 (холод)
Получен урон: 0.5 (огонь)
Жизнь +12, всего 57.
Регенерация здоровья +12, всего 30.
Стальная воля 80/80. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +80% эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 0.5 (холод)
Получен урон: 0.5 (огонь)
И в этот момент лью на себя сверху воду:
Получен урон: 1 (холод)
Получен урон: 0.01 (огонь)
Ага, что в лоб, что по лбу! Только лишняя сотая доля прибавилась. Совсем забыл, что вода, сдерживая стихию огня, наоборот усиливает воздух, к действию которого относится урон холодом. Но, похоже, система решила вознаградить мои эксперименты над собой:
Вами обретено родство со стихией воздуха 1/10 (справка) Теперь вы способны лучше чувствовать воздушные потоки. Любые ваши действия с воздухом и воздушной стихией стали эффективнее. Текущее значение 1%.
Поздравляем, вами открыта третичная характеристика 'стойкость к проявлениям воздушной стихии'. Теперь любой урон от проявлений воздуха или воздушной стихии стал немного меньше.
Поздравляем, вы получили Большое достижение 'Три Стихии'. За одни сутки вы смогли обрести родство с тремя стихиями, чего никому до вас не удавалось. Награда: Слава +5, +10 очков основных характеристик (не распределено), +20 очков таланта (не задействовано). Дополнительная награда - характеристики стойкости к отдельным видам и проявлениям стихий преобразуются в одну общую 'Аура стихийной стойкости'.
Внимание!!! Потеряна третичная характеристика 'водостойкость'.
Внимание!!! Потеряна третичная характеристика 'огнестойкость'.
Внимание!!! Потеряна третичная характеристика 'стойкость к проявлениям воздушной стихии'.
Поздравляем, вами открыта третичная характеристика 'Аура стихийной стойкости'. Теперь любой урон от проявлений всех стихий стал немного меньше.
Но радоваться пока рано. Максимум утреннего холода ещё не прошел, а вода быстро высохла.
Получен урон: 0.8 (холод)
Получен урон: 0.8 (огонь)
Жизнь +18, всего 75.
Регенерация здоровья +18, всего 48.
Стальная воля 90/90. Для дальнейшего роста вложите единичку таланта. +90% эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 1 (холод)
Получен урон: 1 (огонь)
Стихийная стойкость +1. Естественное рассеяние аурой 1 единицы стихийного урона.
Получен урон: 0.01 (холод)
Получен урон: 0.01 (огонь)
Ура!!! Получилось!!! Смерть от холода мне этой ночью не грозит. Впрочем, дров для костра подозрительно маловато, их может и не хватить пересидеть ещё три утренних морозных часа. Но методику борьбы с негативными природными факторами уже удалось вполне отработать. Потому достаточно просто немного отодвигаться в сторону от огня и потерпеть сковывающий тело и ломающий кости, если судить по собственным ощущениям, холод ещё немного.
Получен урон: 2 (холод) 3-1(стихийная стойкость)
Жизнь +12, всего 87.
Регенерация здоровья +12, всего 60.
Стихийная стойкость +1. Естественное рассеяние аурой 2 единицы стихийного урона.
Стальная воля. +100% эффективности действий в сложных ситуациях.
Получен урон: 1 (холод)
–
–
Получен урон: 1 (холод)
Стихийная стойкость +1. Естественное рассеяние аурой 3 единицы стихийного урона.
Всё, теперь уже действительно всё, и большего из ситуации не выжать, если только полезть в сам огонь. А это неплохая идея, хотя жариться заживо весьма неприятно. Полный коктейль ощущений, а у меня нет никаких фильтров, не тот тип учётной записи. Но для дальнейшего выживания терпеть крайне необходимо, благо только так можно догнать 'здоровье' до предельной сотни, как и регенерацию, учитывая продолжающееся действие критической ситуации. Сняв с себя вообще все предметы, стал медленно залезать в пламя, чувствуя кожей его обжигающее касания и отмечая постепенно возрастающий урон, внимательно отслеживая шкалу здоровья и дожидаясь нужного сообщения, которое всё не торопилось появляться. Как только здоровье сливалось практически в ноль, делал шаг назад и ждал его естественного восстановления, благо теперь оно росло прямо на глазах. В конечном итоге, мои мучения и самоистязания система всё же решила вознаградить:
Получен урон: 7 (огонь) 10-3(стихийная стойкость)
Жизнь +23, всего 100 (кап).
Регенерация здоровья +40, всего 100 (кап).
Стихийная стойкость +7. Естественное рассеяние аурой 10 единиц стихийного урона.
Огонь мгновенно прекратил обжигать, беззлобно лаская мои голые ноги. Вот теперь можно действительно радоваться, пытаясь подпрыгнуть до небес. Сотня здоровья и столько же регенерации. И пусть все паладины удавятся от зависти. Им нечто подобное даётся лишь на недолгие мгновения боя с последующими откатами. Впрочем, для них в те моменты обычные ограничения не действуют, всё зависит от силы связи с Богом, потому и здоровье может прыгать значительно выше сотни, как и другие параметры.
Небо на востоке уже окрасилось розовым, но мне ещё требовалось дождаться системного сообщения об окончании ночи, после чего искать подходящее место для сна, иначе можно получить сильный дебаф (жаргонное слово, обозначающее проклятье или какое-либо иное ухудшения личных параметров). Дабы не терять напрасно время, решил в очередной раз заняться творчеством, благо параллельно с борьбой за собственное выживание иногда думал, что можно сделать с 'легендарной' пряжкой от ремня. Даже внешний вид самого ремня пару раз перед глазами появлялся, но тогда было совсем не до него. Нарубив ещё немного дров, накормил ими почти погасший костёр - дополнительный свет мог пригодиться. Утоптав ровную площадку, выложил перед собой пряжку, второй кусок кожи кабана, ещё одну его кость и набор инструментов. Руки уже ощутимо чесались, но чего-то явно не хватало. Положил рядом топорик - нет, он здесь лишний, отправляю обратно в инвентарь. Лопата тоже здесь не нужна, а вот точило... Да, так и есть, стоило лишь достать его, как по телу прокатилась волна возбуждения, а руки сами потянулись к материалам и инструментам. Снова я резал тонкими полосками кожу и сплетал из неё нити, снова кость превращалась в тонкие пластинки, в которых чуть позже возникали сквозные отверстия. Затем пластинки обтачивались на точиле, подравнивались ножиком, а в конце аккуратно пришивались к толстой полосе кожи. На подготовленную основу вешались кожаные петли и карманы, и только последним действием стало прикрепление к полученному ремню пряжки, вытащенной из медвежьей берлоги. Костёр успел практически прогореть, а солнечные лучи показаться над верхушками деревьев. Теперь оставалось лишь узнать, что же у меня получилось:
– > 'Поясной ремень Мастера-Охотника'. Класс: 'легендарное'. Вес: 0,28 кг. Прочность: 260/260. Третичная характеристика аура естественной физической стойкости: 6. Дополнительное свойство: 1 слот для экипировки короткого оружия, 1 слот для длинномерного оружия, 5 карманов под слоты быстрого доступа эликсиров. При наличии у владельца других экипированных предметов из сета 'Мастер-Охотник' полезные качества каждого увеличиваются на 10% за каждый дополнительный предмет.
Естественно, подросли и те таланты, которые я продлил до этого. С таким количеством 'Больших достижений', вываленных системой на мою голову, очки таланта можно не сильно экономить. Кстати, за второй предмет никаких особых бонусов не дали. Получилось сделать сетовую вещь и хватит с тебя.