Второй мир
Шрифт:
Общая
0
0
0
Усиление
1,2
%
Усиление физического урона
1,2
%
Добавочный переносимый вес
0,8
кг
Справка:
Ник персонажа состоит из Имени и Фамилии. Они могут быть изменены игровыми методами, либо после обнуления персонажа, как дополнительная возможность.
Раса: Стандартно Человек. Может быть изменена игровыми методами
Жизнь: Уровень + Живучесть*5
Мана: Уровень + Дух*5
Сила: Позволяет поднимать тяжести без ощущения веса, так же влияет на силу ударов, физический урон и защиту (за единицу: физическая 0,3; стихийная 0,1; яды 0,2)
Живучесть: Отвечает за количество жизни 1=5 и их регенерацию 1% от параметра в сек.
Скорость: Позволяет быстрее выполнять движения (повышает скорость передвижения и боя)
Интеллект: Развивает мыслительные процессы, память
Дух: Отвечает за количество маны 1=5 и ее регенерацию 1% от параметра в сек.
Воля: Влияет на управление магией, магический урон и защиту (за единицу: физическая 0,1; стихийная 0,3; яды 0,2; проклятья 0,1)
На значениях базовых характеристик кратных двадцати пяти (25, 50, 75...) дополнительный бонус.
Свободные очки характеристик: даются по 2 за уровень, так же могут быть получены другими игровыми методами.
Значение защит отнимается от входящего урона соответствующего типа.
Общая защита влияет на все типы защит.
Усиление Магического урона=Уровень+Воля+Дух*0,2
Усиление Физического урона=Уровень+Сила+Живучесть*0,2
Добавочный переносимый вес=Сила*0,5+Живучесть*0,2+Воля*0,1
Очки раскидывать не стал. Их можно прокачивать в игре. Потом, когда определюсь, кем
– "А может, на высоких лвлах, волью все нерастраченные очки в какой-нибудь из статов (или в несколько) и начну имбовать. План не оригинальный, даже, наверняка, каждый пятый думает так же, но тут проблема... До высоких лвлов надо дожить, а умереть без достаточного количества очков характеристик так же достаточно легко. Можно, конечно, засесть в стартовой локации и фармить характеристики до посинения, но качаются они медленно, больше всего характеристики растут во время боёв с равными или более сильными противниками. (На форуме была байка, что какой то син во время боёв читал книгу и тем самым качал инту) Не знаю, что получится и получится ли, но раз они качаются, надо постараться прокачать их до нормального уровня, прежде, чем выходить из начальной локации." - на том и решил.
В начальной локации обычно тихо и безопасно, там игроки осваиваются, обзаводятся начальным снаряжением, собираются в группы и уходят в города, или куда то еще. Обычно, игроки там не задерживаются, если, конечно, не хотят, как я поднабрать статов или заняться крафтом, но хорошие материалы сложно достать, да и обучить могут лишь основам, поэтому те, то же быстро отправляются в город. Задания, которые могут дать местные, могут принести хоть какую то начальную деньгу и амуницию, так же обучение простым заклинаниям и профессиям...
Мир игры продуман так, чтобы каждый, кто хочет чего-то добиться, добивался этого, прилагая соизмеримые усилия. Каждый навык изучаемый игроком именно изучается, запоминается и оттачивается практикой. Например, если маг хочет получить заклинание огненного шара, он должен произнести нужные слова заклинания или начертить нужный магический круг, к тому же, знать и понимать основы, и если он провёл нужные действия, правильно представляет, какого эффекта хочет добиться и ему хватает на заклинание маны, он сможет его скастовать, после чего запись об этом умении появиться в его меню навыков. После этого, заклинание становится возможно активировать мысленно, мысленно произнеся заклинание, или представив круг активации.
Теперь, представим, что игрок, активировавший заклинание, не использовал его пару недель, и вот, когда оно понадобилось, он понял, что забыл его... Что ж, на этот случай игрокам предлагается вести собственную, книгу заклинаний, куда можно записать слова активации и перерисовать круг. Со временем, если качать интеллект, надобность в книге отпадает, ведь этот параметр влияет именно на скорость мышления и память...
Игроки попадают в мир партиями по 50-100 человек, по 5 - 10 человек на начальную локацию, которых, (как можно догадаться) всего десять. Это позволяет уже на начальном этапе собираться в группы...
Минуты истекли и меня наконец то выкинуло из настроек.
Вспышка и вот, я стою на вершине постамента, вроде пятиугольной пирамиды со срезанным верхом, площадка, где я стою радиусом метра два, на ней виднелась пентаграмма и куча различных кругов, узоров и рун, переливающихся сейчас сине-белым светом. Сам постамент довольно высок, около шести-восьми метров в диаметре и двух в высоту, спереди есть ступени. Находится он, как и я, в огромном каменном зале, стены, сделанные из громадных кирпичей (до плит не дотягивают, но здоровые, напомнили по размеру пеноблоки) что уходили вверх под углом к центру, а из потолка бьёт свет освещая всё вокруг, ровные скамьи вдоль стен, многочисленные статуи, напоминающие големов с оружием в руках (а может, это и были големы), жаровни... и вытаращеный на меня бородатый мужик в рясе и с посохом, похоже, жрец местный...