Второй шанс. Трилогия
Шрифт:
– Это не совсем стандартный случай, – ответил я и со всего размаху вбил в землю предоставленную мне лопату. Во все стороны тут же брызнул сноп искр, показывая, что конкретно с этой точкой пространства игроки имеют право взаимодействовать.
– Кирка нужна, причём специфическая, – вслух произнёс Эредани. – Есть у кого-нибудь с бонусом к демонической руде?
Такой ни у кого не нашлось, что не помешало воспользоваться услугами аукциона. Спустя пару минут мне презентовали новомодное устройство – кирка с приделанным к ней отбойным молотком. Даже хорошо, что я успел взять 155-й уровень – в противном случае ограничения не позволили бы мне воспользоваться этим странным аппаратом.
– Чёрт меня раздери, если это не ступеньки! – удивился Андрик. – Но как?
– Подземелье открывается по итогам уникального задания, просто так на него наткнуться невозможно, – охотно пояснил Эредани. – Квален, отойди в сторонку. Сейчас за дело возьмутся профи. Своё дело ты сделал – нашёл точку. Андрик, выдели парочку людей, чтобы землю оттаскивать. Так быстрее будет.
Советник отодвинул меня в сторону и продемонстрировал мастерство владения чудным инструментом. Куски породы летели в разные стороны, высвобождая ступеньку за ступенькой и игроки из клана Возрождения едва успевали расчищать пространство. Вскоре стало понятно – мы наткнулись на винтовую лестницу. Появились внешние границы колодца и довольно быстро Эредани скрылся за первым витком. Выстроилась цепочка игроков, передающих куски земли друг другу, чтобы через полчаса продуктивной работы у меня в голове возникла чужая мысль:
Эредани: «Готово! Дальше сам – тут проход, но для нас он неактивен.»
Какое-то время игроки ещё вытаскивали лишнюю породу, после чего выбрались из проделанной в земле дыры, позволяя мне спуститься. Повсюду оказались натыканы факелы – опытные игроки притащили с собой освещение. Эредани обнаружился рядом с мерцающей пеленой – винтовая лестница заканчивалась таким же туманом, что и проход к Бельфегору. Стоило мне подойти ближе, как появилось оповещение:
Доступ подтвержден.
Желаете активировать задание «Зоркий глаз»?
Возражений с моей стороны не последовало. Какое-то время пелена мерцала, решая, как ей поступить, однако вскоре она мигнула в последний раз и превратилась в стандартный для Барлионы вход.
Оповещение для игрока!
Открыта новая территория: Подземелье «Зоркий глаз». Внимание – данное Подземелье имеет тип: задание. Существуют ограничения. Входя внутрь, вы принимаете на себя все риски, связанные с прохождением данного Подземелья.
Эредани смело шагнул вперёд, опережая меня всего на мгновение. Секундное замешательство и я очутился рядом с нахмурившимся советником. И, скажу я вам, нахмуриться было от чего. Место, где мы очутились, мало походило на Барлиону. Кругом, куда не посмотри, зияла бездна. То самое чёрное «ничто», в которое охотники за демонами ныряли на тренировочном полигоне. Единственное отличие заключалось в том, что здесь абсолют тьмы оказался нарушен разнокалиберными каменными глыбами-островками, источавшими небольшой свет. Так что непроглядной «тьмы» не было. На одном таком островке оказались и мы – практически ровная площадка размерами с главный зал Майндфелла. Оба рейдерских состава Возрождения разместились здесь без всяких проблем и сейчас игроки озирались по сторонам, пытаясь отыскать хоть какой-то намёк на того единственного босса, о котором я предупреждал. Его не было. Ни на нашей платформе, ни на соседних.
Квален: «Мысли есть?»
Эредани: «Не самые хорошие. Что-то мне подсказывает, что мы крупно встряли. Выхода из Подземелья нет.»
Квален: «Вот сейчас не понял. При чём здесь выход?»
Эредани: «Экий ты непонятливый. Выход для чего нужен? Верно – для того, чтобы выбраться из Подземелья. Если нет выхода в самом начале, значит, он возле босса. Что означает единоразовое прохождение с каким-то временем на перезагрузку. Дай мне пару минут, чтобы разобраться, где здесь подвох. Нутром чую – он здесь есть. К тому же с таким антуражем я прежде не сталкивался. Все суждения сейчас – не более чем предположения.»
– Квален, мы приступаем? – поинтересовался Андрик, отвлекая меня от разговора с советником. Эредани кивком подтвердил, что готов анализировать прохождение наших партнёров, так что я согласился:
– Это ваше Подземелье, мы только смотрим.
– Первый рейд, вперёд! Второй – на подстраховке! Готовьтесь сбивать летунов, если они появятся. Готовим канаты!
Команды полились полноводной рекой. Бойцы прекрасно знали, что им делать и как, оставалось дело за малым – правильно выстроить последовательность этих самых действий. Андрик показал, что недаром носит над головой золотую звезду – он уже выработал стратегию действий. Раз на нашей платформе финального босса не было, следовательно – нужно добраться туда, где он есть. Просто, как гвоздь.
Ближайшая глыба обнаружилась справа и чуть ниже. Пусть и не такая большая, как наша. Основной танк первого рейда разбежался и достаточно ловко запрыгнул на висящий в пустоте камень. Тот даже не шелохнулся, словно не на него только что взгромоздилось облачённое в сталь прямоугольное чудо. Танк начал озираться, ожидая нападения неведомых тварей, но их не было.
– Чисто! – спустя минуту послышался крик. – Иду дальше! Прикрываете!
Разбежавшись, широкоплечий дварф грациозной ланью прыгнул вперёд, вцепившись мёртвой хваткой в край возвышающейся следующей платформы. Все замерли в ожидании атаки. Лекари даже предварительно накидали на своего танка несколько лечебных заклинаний, но мобов не было.
– Чисто! – прокричал танк, вскарабкавшись наверх. – Ловите конец!
В нашу сторону полетел конец довольно толстого каната. Тут же раздался звон ударов по металлу – игрок не терял времени, вбивая в платформу клин. За него он закрепил второй конец, образовав между витающими в бездне каменными глыбами канатную дорожку.
– Перебираемся! – приказал Андрик. По канату тут же полез Артимир Вышколенный, разбойник 462-го уровня, но стоило ему доползти до середины, как произошло нечто странное. Игрок исчез, а его фрейм окрасился серым цветом. Тут же начали раздаваться реплики:
– Поднимаем!
– Тела нет! Поднимать некого!
– Он оффлайн!
– Звоню!
– Его выкинуло из игры на двенадцать часов!
– Почему двенадцать?
Последний вопрос повис в воздухе – никто не понимал, почему игрок, купивший себе шестичасовой промежуток между смертями, должен находиться вне Барлионы полный срок отстранения. Какая-то бессмыслица.
Эредани: «Как мне кажется, это ещё не самое страшное наказание, о котором мы сегодня узнаем. Ждём и смотрим, что будет дальше. Не вздумай лезть по верёвке.»