Чтение онлайн

на главную

Жанры

Второй уровень
Шрифт:

— Ясно. И опасности для тебя он не видел? — спросил я.

Куцый кивнул и добавил, — Если я оставлю тебя тут и вернусь позже.

— И когда ты возвращался назад, парень тоже не видел в этом опасности?

Куцый вновь кивнул, а я усмехнулся, — Значит тут действительно безопасно.

Я мысленно отстранился и ушел в «медитацию», а затем потянулся «восприятием» до машины Куцего. Хотелось посмотреть на этого парнишку. Но там никого не было. В смысле, даже машины. Не желая тратить ману, я отправил на разведку светлячка. Через пару секунд Лампочка забросила мне мыслеобразы брошенных на шоссе машин. Пустующего магазина с другой стороны дороги и подлеска с этого. Местность была полностью безлюдной.

— Тал, а куда делась твоя машина с тем парнишкой?

Тал опять выдохнул.

— Скорее всего, они остались снаружи. В это место попали только мы и

оно предназначено для поединка.

— Понятно, нечто вроде арены или иллюзорного барьера, — кивнул я.

— Точно, — подхватил Тал, — Иллюзорного барьера! — он несколько раз попробовал это словно на вкус, словно ему понравился термин, а потом добавил, — Внешне это место ничем не отличается от того, где мы только что были. И, боле того, вернувшись назад, мы вернемся в тот же момент времени, из которого нас выдернули.

Это породило еще больше вопросов и, поговорив с Куцым выяснилось много интересного, как об иллюзорном барьере, так и об игре в целом.

Если коротко, то каждый игрок один раз в неделю обязан участвовать в битве на арене. Битве на смерть. Всего один бой. После каждой арены игроков становится вдвое меньше. Но были способы, и избежать схватки. Например, заработать за эту неделю фраг либо набрать необходимое количество ОВ (очков выбора) и купить освобождение. ОВ можно получить как за убийство игроков, так и за выполнение миссий. Миссии отражаются на глобальной карте и выполнять их может любой желающий. Все они заключались по большей части в спасении людей от смерти. За это и зацепился Куцый. Он помогает неизлечимо больным при помощи своих способностей и получает за это ОВ. Более того, он даже сыскал себе славу в определенных кругах и интернете, так что теперь у него не было необходимости куда-либо ездить, больные люди сами к нему приезжали. Вот так он и сидит себе в безопасности за городом, где практически нет игроков. Тем не менее, для покупки «освобождения» ему все равно приходится ездить на арену, так как вкладка меню «магазин» функционирует только на ее территории. Причем сама арена постоянно меняет местоположение. Просто в день схватки всех игроков выбрасывает сюда, игрокам приходит уведомление и на карте появляется маркер. Все, кто не явились, теряют синхронизацию и отправляются в ПеМир.

Жестко.

Кроме того, на это время запрещается PvP. Все, кто нарушают запрет, так же теряют синхронизацию. Кстати о ней. Для продления действия синхронизации тоже нужно спасать людей, то есть выполнять миссии. И это единственный способ ее продлить, за исключением прокачки. Что же касается собранных ОВ, их можно потратить в магазине при арене на оружие, поднятие характеристик и умений, и много другое.

Куцый оказывается уже больше месяца в игре. Он открыл свои способности сразу после первого входа в ПеМир. И в завершение, он умудрился асимметрично развить себя в реале и ПеМире, поэтому ему нужна постоянная синхронизация от системы игры. Кроме того, ни разу не принимав участия в боях на арене, он каждый раз уходил оттуда особым путем. Зона арены так же являлась иллюзорным барьером. Откупившись от боя, он мог просто выйти, но тогда за ним могли проследить другие игроки, потому как выход всех с арены был в одно время, даже несмотря на то, что фактически они покинули ее в разно время. Поэтому Куцый достигал края зоны барьера и проходил сквозь него. Система выдавала уведомление об успешном побеге. Однако Куцый не возвращался в реал, а вместо этого выходил в зону, где обитали монстры. И в течение следующих пяти минут убегал от них. Только тогда система возвращала его в реал, причем в том месте, куда он успел добраться. Так он умудрялся все это время скрывать свое местоположение от других игроков.

Я же, выслушав его, сделал для себя следующие выводы.

Системе зачем-то нужны схватки игроков либо их смерти. Банально, но на ум приходит лишь собственное развлечение Нулевого ИскИна. Потому как стало ясно, что он может в любой момент разсинхронизировать игрока и отправить его в ПеМир. И поэтому смысла во всех этих боях и спасении жизней на первый взгляд не было никакого. Просто прихоть геймм мастера. Но я общался с Нулевым и знаю, что все не так просто, как кажется. Игра нужна ему для чего-то. Как минимум он желает спасти людей, иначе бы не завязывал так жестко условие синхронизации на задания.

Что же касается иллюзорных барьеров, то они нужны для того чтобы по возможности уменьшить распространение информации об игроках и предотвратить гибель посторонних людей. При этом они позволяют качаться и перемещаться. Ведь переместившись внутри

иллюзорного барьера и вернувшись назад в реал, появляешься совершенно в другом месте. Для реального времени это равносильно телепортации. А если за пределами барьера мобы, то можно на них повышать уровни способностей.

А вот с синхронизацией было все серьезно. Мой уровень на данный момент — 19, 7 %. Это мало. А таймер оставлял для меня всего сорок с лишним минут. И если бы Куцый приехал позже, то я бы проснулся уже в ПеМире. А так у меня в запасе еще сорок минут, причем в иллюзорном барьере таймер не отсчитывал время. Жалко лишь то, что за счет способностей Куцего больше восстановиться не получится. Здесь его духовная сила не восстанавливается, по крайней мере, он так сказал. Да и позже от нее не будет много толку. Как я понял Куцего, его духовной силы не хватает, чтобы полностью меня синхронизировать. Эти девятнадцать процентов синхронизации до которых он меня довел были пределом. Дальше будет процент и еще меньше, отчего его усилия становились бессмысленными. Зато у меня в этом месте было и время, и свет, так что мое восстановление зависело только от меня, чем я и занимался, активно сращивая кости «квинтэссенцией» в режиме медитации.

Медитация медитацией, а спустя какое-то время голод стал не выносимым. По сути, я не ел уже более суток. А тут еще нужны были дополнительные силы на восстановление организма. В итоге, Куцый сходил в торговый павильон и притащил всякой еды. Шоколадные батончики, сок, булки, творог и колбаса. Было стремно, но он меня покормил. Было бы хуже, если бы мне захотелось в туалет. А так, я терпел.

Спустя двое суток субъективного времени я встал на ноги. Получилось немного быстрее предполагаемого, а все по одной простой причине. Я сращивал кости при помощи «квинтэссенции». Это было жутко больно, но не так как, когда от боли спасала лишь тьма. Это можно было вытерпеть в медитации. Тем более что она от этого качалась. За это время она поднялась до десятого уровня, как «дыхание», а «квинтэссенция» до девятого. Договорившись с Куцым, я провел еще один день в тренировках, опробовав каждую свою способность. Сейчас все они были седьмого уровня благодаря эффекту синхронизации. Однако что-либо улучшить, так и не получилось. Зато получилось немного разобраться в них. Но за один день многого не усвоишь, лишь слегка приноровишься. Дольше Куцый в этом месте оставаться не желал. По его словам, он здесь деградировал. Ему нужен был подобный барьер в пределах дома, тогда бы он смог развернуться в полной мере. На этом и договорились, после трех дней, когда красный ник сойдет, я доберусь до его дома и мы продолжим тренировку в иллюзорном барьере. А пока, осмотревшись при помощи Лампочки, опытным путем определил, что зона PvP примерно километр на километр. Так что достигнуть ее предела не составляло труда.

— Есть один существенный недостаток. За границами периметра мобы. Очень сильные мобы. И умерев от них, игрок исчезает насовсем. Он уже не воскреснет в ПеМире как остальные, — нерешительно сказал мне Тал, пока мы шли к границе.

Я если честно, не принял его слова всерьез. Меня буквально окрыляла возможность ходить и возможность пользоваться своими способностями в реале. Мне даже хотелось встретиться с этими мобами. Тем более, что по словам Тала продержаться за барьером от нас требовалось всего пять минут, потом вернемся назад в реал.

— Мы слишком долго были внутри барьера, за это время мобов вокруг него должно было набраться много, — попытался успокоить меня Тал.

Я отмахнулся. Прорвемся. В конце концов, я и на «мясорубке» Колизея побывал и в подъезде с Ужасом Свежевателя сражался. Все это научило меня действительно многому. И в тоже время придало уверенности в своих силах. А теперь еще и гнетущее чувство беспомощности исчезло. Меня буквально поглотила волна эйфории.

Когда же мы добрались до границы, способ окинуть зону PvP обнаружился достаточно просто. Как только я подошел к невидимой границе барьера высветилось системное окно.

«Сбежать?»

«Да. Нет.»

Я активировал «внутренний свет», подобрал камень и зарядил в него «крекер», а затем мысленно нажал на «да». Пошел отсчет минуты. Причем самое обидное. Эту минуту я не мог шевелиться. Вот это новости! Сбегать из реального поединка не самое лучшее решение. Можно легко схлопотать удар в спину. А когда таймер наконец-то отсчитал последнюю секунду, я ощутил легкость и беспрепятственно проскользнул сквозь барьер. Точнее меня словно втянуло в него, а затем выплюнуло, но, разумеется, с другой стороны.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Старатель 3

Лей Влад
3. Старатели
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старатель 3

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Волк 2: Лихие 90-е

Киров Никита
2. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 2: Лихие 90-е

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Мимик нового Мира 5

Северный Лис
4. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 5

Целитель

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Целитель
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Целитель

Последний Паладин. Том 5

Саваровский Роман
5. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 5