Второй уровень
Шрифт:
Именно поэтому без какого-либо зазрения совести я потратил очко способности на «квинтэссенцию». Со способностью ничего не произошло, однако под ней появилась иконка новой способности.
«Трансфигурация»
Способность изменять форму материи.
В этот раз открылось не две способности на выбор, а только одна, но зато какая. У меня прямо глаза засияли. Это была поистине уникальная крафтовая способность, но были и ограничения. В тот миг, когда способность появилась пришло осознание некоторых особенностей, да и если задуматься, не такая она все-таки уж и уникальная. Влад мне как-то уже рассказывал, что существует аномальный камень «конфигуратор», который позволяет менять в некоторой степени форму предметов. В частности, у него
Элементарное понимание применения «трансфигурации» имелось, осознание пришло в момент, когда потратил на нее второе очко способности. Поэтому поднял горсть песка и для начала создал с помощью «квинтэссенции» снаряд и только затем направил свет в снаряд как при «квинтэссенции» и представил форму. Передо мной мысленно предстала шкала загрузки. В реальности ее не было, это чисто мое воображение, но фактически так и было. В зависимости от материала и формы время «трансфигурации» отличалось, а еще требовалось огромное количество энергии и концентрации. Как ни крути, но все-таки в бою такое не используешь. Так что на первых парах придется отказаться от этого.
Через минуту кропотливого процесса круглый снаряд в моей руке преобразился в светящийся кол. Да. Хотел сначала сделать нож, но это оказалось достаточно сложно, поэтому просто представил конусообразный цилиндр. Получился своего рода кол. Подбросил его так чтобы тот перевернулся в воздухе и снова поймал. Занятная способность. Но намного сложнее «квинтэссенции». Хотя та при помощи песка и крафтовых рецептов достаточно легко используется. Думаю, подобного и здесь можно будет добиться. Открыл меню профессии и развернул список рецептов, что достались мне от Китти. Их было больше миллиона, поэтому мысленно представил, какую-нибудь однородную поделку из сувенирного отдела и светлячки быстро для меня отыскали подходящее.
Это был небольшой медведь — символ нашего края.
Тем не менее, до отката «трансфигурации» требовалось подождать еще почти что десять минут, поэтому решил посмотреть остальные умения и способности.
Начал с главного атакующего умения — «броска камня». Открытые способности не плохи, одна на увеличение веса и размера снаряда — «две руки», другая на случайное попадание и дополнительный побочный урон — «рикошет», но от них я отказался уже давно. Среди новых «каменное ядро», увеличивающее прочность снаряда и количество урона, и «картечь», заставляющая разлететься снаряд на множество мелких. Первая не интересовала, а последняя и во все мало отличалась от открытого мною «разрывного снаряда». Самыми заманчивыми были способности контрольного типа из ветки «обвала»: «оползень» и «каменная яма». Но у них был низкий процент срабатывания, завязанный на «обвал» и «погребение».
Затем взглянул на «меткость».
Среди открытых «подготовка» и «скорость», от которых я отказался ранее, обе на увеличение мощности броска. Остались «критическая точка», позволяющая автоматически попасть в уязвимое место противника, и «авто атака», благодаря которой можно больше не переживать о промахе. Обе третьего порога. А вот в ветки «резкости», последней открытой способности открылись: «копье», увеличивающее проникающую силу, и «серп» несущий за снарядом режущий ветер. Тоже способности третьего порога и обе на увеличение дамага без ущерба меткости. В принципе, меткость для меня уже не принципиальна, все равно подправляю полет камней «дистанционным управлением света», а дополнительная проникающая способность не помешает. Помню в свое время у меня были серьезные проблемы с броней Бивня, а ведь могут появиться противники и по крепче.
Далее открыл древо
А теперь подробнее остановимся на «идеальной памяти» и «активном подсознании», когда-то проигнорированных мною. В последнее время при использовании способностей из «наблюдения» я столкнулся с одной неприятной особенностью, мой мозг не справляется с объемом полученной информации. А эти способности, изначально упущенные из виду, могут значительно облегчить мне жизнь. Вот только какую из них выбрать?
Первая дарит фантастические возможности к запоминанию, а вторая позволяет быстро работать с этой информацией. Обе пассивные. В общем-то, взаимодополняющие способности, причем обе можно заменить моими светлячками. Они и запоминают хорошо, и рыться в моей голове неплохо умеют. Но окончательный выбор все же оставим на потом. Для начала заглянем еще в древо «скрытности».
Здесь тоже много интересного. «Растворение» и вся эта ветка для меня неактуальна, мои светлячки имеют способность «светомаскировки», а тратить очки на проходные способности не горю желанием. «Рывок» в свое время проиграл «отскоку», тогда решил выбрать эту способность позже, но теперь появились другие не менее перспективные. «Прыжок сквозь пространство» при отскоке, либо «обратная тяга» поглощающая часть атаки. В первом случае не имеют значения препятствия, да и сама атака, так как при последующей прокачке те же пули будут расцениваться как препятствие. Во втором случае ослабление энергетических атак и кинетической энергии физ. атак плюс подзарядка маны. Неплохо, согласитесь. Особенно первая и особенно, если ее применять не с «отскоком», а «рывком». Эх! Жаль, что можно выбрать лишь одну способность. А ведь и из ветки «кошачьей поступи» открылись две неплохие способности. «Погашение инерции», позволяющее гасить скорость при падении или приземлении. Учитывая мои полеты, неплохая способность, ведь рано или поздно мне придется упасть со своего щита. Да и последствия атаки противника будут мягче за счет отсутствия сопутствующего урона. Ну и наиболее сладкая способность, «призрачное уклонение». Эта способность и вовсе позволяет игнорировать урон во время использования кошачьей поступи, то есть когда тебя не видит противник. Способность хороша от случайных или массовых атак, пока находишься под инвизом.
Последним умением в меню осталось древо «медитации», жутко полезное умение и прокачивается быстро. Да так, что уже достигло 18-го уровня и получило одно очко способности. Да, второстепенные умения получают по одному очку в десяток. Т. е. на первом уровне, десятом, двадцатом и так далее. Еще два уровня и откроется новая способность, а пока не помешало бы выбрать из того, что уже есть. Ведь в свете всей последней беготни так и не задумался сделать это. Если первоначально выбор между «дыханием» и «пением» не стоял, то сейчас ветка «дыхания» разродилась двумя неоднозначными пассивными способностями. «Транс» — самопознание разума, и «равновесие» — самопознание тела. Описания жутко скудные, но и умение не простое, а если отталкиваться от того, что все мои умения и способности основаны на пси энергии, то есть используют силу мысли, лучше выбрать первое, «транс».
И вот тут-то у меня и возникла дилемма. Выбирать тупо из открытых способностей, либо поднимать ранг умениям, смотреть ульту и если что, то оставлять очко до того, как не появится второе, чтобы выбрать ульту. С одной стороны, последний вариант сильно отсрочит мое развитие, да и в последующем недостаток способностей будет ощущаться. С другой стороны, если ульта будет полезная, то, когда смогу ее активировать у меня будет преимущество в битве против других игроков. Однако если поднять ранг умению сейчас без сопутствующих этому условий не принесет мне таких же бонусов, как и с «люминесценцией», просто откроется ульта.