Оператор кнопки может быть вызван без аргументов, как на первой панели:
self.layout.operator("hello.hello")
Блендер затем будет искать оператор со значением bl_idname, равным
hello.hello
, и установит его на панели. Текст на кнопке устанавливается по умолчанию в его bl_label, то есть,
Say Hello
. Класс
OBJECT_OT_HelloButton
имеет также заказное свойство строкового типа (custom property) с именем
country
(страна). Оно может быть использовано для передачи аргументов кнопке. Если оператор вызывается без
аргумента, свойство
country
устанавливается по умолчанию в пустую строку.
bl_idname
должно быть строкой, содержащей маленькие буквы, цифры и подчеркивания, плюс ровно одна точка; hello.hello удовлетворяет этим критериям. За исключением этого, по-видимому, у bl_idname нет никаких ограничений.
Вид и поведение кнопки по-умолчанию могут быть модифицированы. Давайте вызовем кнопку следующим образом:
Текст на этой кнопке - Hej, и значение свойства country является "Sweden" (Швеция). Когда мы нажимаем эту кнопку, Блендер выводит в окне терминала.следующее:
Hello world from Sweden!
В конце файла всё регистрируется с помощью вызова
bpy.utils.register_module(__name__)
Наш вновь определенный оператор кнопки можно теперь использовать как любой другой оператор Блендера. Вот сеанс в консоли Питона Блендера:
>>> bpy.ops.hello.hello(country = "USA")
Hello world from USA!
{'FINISHED'}
Другой путь вызвать наш новый оператор — нажать Пробел. Появится селектор со всеми доступными операторами в позиции курсора мыши. Сократите выбор, набрав подстроку
bl_label
нашего оператора в поле редактирования. Оператор с параметрами по-умолчанию выполнится, и Hello world! будет выведено в окне терминала.