Выбор, которого не было
Шрифт:
— Семнадцать лет, учился. — чуть подумав, Юра добавил, — играл в игры.
Пауза, пересказ второго гремлина для невидимых слушателей. Небольшой диалог на языке монстров.
— Название игры. Примерная аудитория? — задал монстр новый вопрос.
— Линяга третья, аудиторию не знаю, но в первой пятёрке точно была.
Ставшая привычной пауза, пересказ на языке монстров. Диалог, в котором появились новые, до этого молчавшие голоса. Шуршание бумаги, бубнёж монстра, который словно что-то сверял и проверял.
— Какой уровень имел в игре? За
— Сотый, максимальный. Играл за лучника, в этом мире арбалетчик, диверсант.
Юру удивило то, что этот вопрос был задан не первым, словно подробности связанные с игрой интересовали монстров больше чем происходящее с ним в этом мире.
— Насколько хорошо на твой взгляд ты разбирался в игровом процессе?
— Хорошо разбирался, даже очень, — чуть замявшись, ответил попаданец.
Пауза, пересказ.
— Имел ли особые достижения, звания, брал ли в процессе игры геройство?
Гремлин явно зачитал вопрос по бумаге.
— Да, двенадцать раз брал героя на своём сервере, четыре раза героя межсерверной олимпиады, два раза становился победителям фестиваля «все против всех».
Пересказ слушателям. Пауза. Долгая пауза. Обсуждение. После то ли к гремлину, то ли к самому Юре, обратился стоявший в стороне голос, тот самый, что излучал мощную ауру.
— Отчего умер? — перевёл гремлин.
Юра было начал обдумывать подробности, но понял, что долго, коротко выдал:
— От инфаркта…
Прозвучал перевод. Уточняющий вопрос от «ауры»
— В семнадцать лет?
— Да.
Обладатель ауры раскатисто засмеялся, казалось от этого смеха задрожали стены. Остальные присутствующие выждали паузу уважения и принялись гоготать следом.
Пленника наполнило ощущение какой-то непередаваемой несуразности. Его человека допрашивают мобы и не только допрашивают, но и откровенно стебутся. Мобам положено помирать от его метких выстрелов, они — полуразумные элементы Системы.
Волна веселья затихла и допрос пошёл своим чередом. Задавали много вопросов связанных с игрой и игровыми умениями, немного спрашивали об Озоторге и жизни попаданцев. Удивило Юру то, что монстры не пытались выведать у него какой-либо прямой информации, которая могла быть использована против других заблудших.
«Их похоже очень интересует игровая механика», — думал молодой человек, пытаясь объяснить почему в игре, в которую он играл при жизни, вместо одного класса целителей существовало целых три. Из его рассказа следовало, что группе игроков приходилось выбирать — либо их хорошо лечат, но у них постоянно не хватает маны, либо маны завалом, но лечение так себе или же хреново и с маной и с лечением, зато хил серьёзно ослабляет атакующие характеристики монстров. Из Юриного объяснения следовало, что группы, ориентированные на ПВП, предпочитали полноценных целителей, а недостаток маны перекрывали снаряжением её восполняющим. В ПВЕ группы из воинских классов старались брать целителей способных ослабить монстров, а маги предпочитали иметь побольше маны,
На уточняющий вопрос почему нельзя было сделать одного универсального целителя, как в игре «Х», в которой, кстати, всего четыре класса, Юра терпеливо объяснял, что отсутствие полноценности и универсальности с одной стороны и присутствие «естественных врагов» с другой, делает игру интереснее и «бесконечнее».
Часа через три допроса ему дали поесть, а после принялись расспрашивать дальше.
«Какого чёрта они в меня так въелись, им что не могли всё это рассказать другие? Сколько месяцев они уже отлавливают и допрашивают попаданцев?!»
И здесь Юру осенило. Всё дело в его глазах, точнее в том, что он не видит своих пленителей, если бы он их видел, то невольно испытывал бы страх и ненависть. Да он их и так испытывает, от одного только присутствия монстров: слишком основательно эту ненависть прошили в заблудших, чтобы в голову не лезло всякого слезливого говна. Видишь монстра — убей его, иначе он убьет тебя. Видишь другого попаданца — помоги ему и завтра он поможет тебе. Вот только Юра не видел и из-за этого вёл себя на порядок спокойнее остальных допрашиваемых и рассказывал считай, как соловей…
«Поразительно, что они ведут себя настолько сдержанно?!» — осознав происходящее, подивился молодой человек.
После очередного ответа допрашиваемого, монстры в комнате долго совещались.
— У командующего Аринтона есть к тебе интересное предложение, — деловито начал гремлин. — Мы оставляем тебя в живых, ты учишь наш язык и периодически отвечаешь на разные вопросы командующего Аринтона. Будет тяжело, будешь много работать и не пытаться сбежать. Если выполнишь этот уговор через полгода отправишься домой свободным. Командующий Аринтон даст тебе слово перед Тенями — вы называете их Хранителями…
Внезапно свет вокруг Юры замигал, что было странно, ведь он его не видел. Попаданец быстро понял, что произошло, да и назойливое белое окошко словно только и ждало чтобы на него обратили внутренний взор.
*** Внимание! ***
Хранители предлагают вам особое задание.
Первая часть задания: — Выучите язык монстров. Необязательная часть задания: — заведите друзей среди монстров. Дополнительный бонус первой части задания — агрессия со стороны монстров понижена.
Вторая часть задания: — Будет доступна после выполнения первой части.
Третья часть задания: — Будет доступна после выполнения первой и второй части задания.
Бонус за принятие задания — доступ к способности «Похититель взглядов»
Награда за прохождение задания — Эрита Эртелла Латмиринг получит Особый выбор.
В случае отказа от задания или невыполнения любой из его стадий вы будете перемещены на материк Минтрадар для прохождения особой штрафной зоны.
***
— Да вы Ох***и! — воскликнул Юра.