Чтение онлайн

на главную

Жанры

Вынужденный союз
Шрифт:

Как тот призывник, который мечтал летать, но не прошёл по здоровью в авиацию и пошёл в ПВО со словами: «Если я не буду летать, то никто не будет!», перк Варписа позволял давить всю связь в радиусе охвата способности. В перспективе. Пока же он добрался только до возможности фиксировать сам факт этой связи и, возможно, что-то там понимать. Что уже было не мало в наших условиях. А вдруг связь Каратель — стая тоже попадёт в охватываемый круг. Базис, на котором основывался этот перк, давал нам нехилую надежду. Это было слишком важно, чтобы позволять ему отлынивать

в комплексе.

Мой же резонанс мыслей был неплохим подспорьем, но я даже близко не представлял его охвата и с трудом контролировал. В некоторых случаях этот резонанс действовал на меня больше отрицательно, чем давал какие-то преимущества.

Поэтому, после непродолжительного спора с Пилой, Варпис тоже оказался в группе моего сопровождения и опеки. А где Варпис — там и его боевая группа. Правда Пила навязала мне ещё и Всевида, но я разве был против?

И вот, уже через час после согласования всех нюансов, задач и целей выхода, наша группа, числом в девять бойцов, с предельным суммарным весом всех её участников, включая экипировку, чуть менее трёх тонн, уже разбирала следы моей драки со сворой Карателя возле того самого памятного столба в той самой, памятной пещере.

Я же отвечал на вопросы и проводил испытания своих возможностей.

После второй адаптации, специализация «Мобильность» появилась в описании обоих веток. В качестве вспомогательной способности. Как обычно без описания, но с определённым пониманием. На уровне «ощущений».

В ветке Носителя, мобильность позволяла с прокачкой добиться возможности свободной телепортации внутри стационарного кармана, а на данном, первом уровне, повышала моё восприятие этого пространства. Не сказать, что очень важный бонус — всё-таки стационарный карман я всегда рассматривал как безопасную зону и мне там не нужно носиться, всё ощущать и воспринимать мелочи и детали. Но, с другой стороны, я уже таскаю довольно опасных тварей, и возможность после переноса сразу телепортироваться подальше не покидая карман — повышает мои шансы выжить.

Смещённое же пространство, или Ареал-3 по маркировке интерфейса, теперь воспринимается полнее и намного легче. Все эти кубические километры как-то плотнее стали укладываться в сознании, вызывая меньше дезориентации на максимальном удалении и обеспечивая лучшее понимание опасных и безопасных зон для перехода. Это уже сейчас. С прокачкой, по крайней мере как оно ощущается, должна появиться возможность не только самому с грузом перемещаться, а перемещать отдельно груз, самому не изменяя своего положения. Да, груз в начале небольшой, но и это немало.

В ветке Поводыря мой мобильный карман, или просто Ареал, стал очень вязким, ощутимым и очень «шершавым». Если выражаться именно так, как оно теперь ощущалось. Очень непривычно.

После того, как я покинул медбокс полностью восстановленным и окунулся в коллектив, сразу полезли проблемы. «Близкий» контакт вызывал ощутимый «зуд» на уровне подсознания. Я ощущал всё, что двигалось в десятиметровой зоне. Пока я был неподвижен, и в этом пространстве никого из людей не было — всё было терпимо. Но стоило кому-то начать бродить рядом с моим жилым блоком… Брр!

В комплексе мне покоя не было: сколько бы я ни старался дистанцироваться, это ничерта не получалось.

Хотя, к моменту выхода уже немного притерпелся.

За границами охвата Ареала-2, зоны смещённого пространства, этот эффект «зуда» снижался на порядок. Было понятно, что когда два ареала накладываются друга на друга в едином пространстве — они получают какую-то синергию.

Какую? Нужно будет разбираться. Пока только я получал увеличенную чувствительность и повышенную раздражительность.

Находясь вдали от Ареала-2, я был готов приступить к испытаниям активной части перка «Мобильность» — возможности изменения координат предметов без изменения их динамических характеристик.

Обычно, когда я убирал предмет в мобильный карман и доставал его обратно, предмет возвращался в реальное пространство с нулевой скоростью, неважно в каком состоянии я его убирал. Даже если он падал, пройдя через свёрнутое пространство мобильного кармана, предмет возвращался в нормальное пространство с нулевой, относительно меня, скоростью.

Иметь возможность вернуть предмет в том виде, в котором забрал — очень полезно. А если ещё и мочь чутка добавить…

Я вспомнил Критула, который, будучи вооруженный только когтями, был опаснее всего, с чем мне пришлось столкнуться на Айне, который ломал скалу ударом лапы и ловил порталами разлетающиеся обломки, разгоняя их до чудовищных скоростей и направляя с убийственной точностью.

Возможность повторить этот трюк, вызывала у меня довольную ухмылку и радостную дрожь предвкушения. Даже понимание, что далеко не сразу я научусь увеличивать скорость перемещаемых предметов, если вообще это будет реально для моей способности, не могло стереть это предвкушение и радостный оскал с моего лица.

— А сверху эта хрень выглядит ещё здоровее! — раздался крик Всевида из-под свода пещеры.

Пока я был занят своими мыслями, Всевид откровенно отрывался. Это был первый раз после переноса Энриувойре, когда его выпустили за границы комплекса и было видно, что он уже дуреет от нахождения в замкнутом пространстве.

Если быть честным, у меня сразу возникло подозрение, что Пила повесила его на нас не столько для помощи нам, сколько чтобы отправить его «проветриться». В комплексе он достал уже почти всех, кого мог, от него даже наши инженеры шарахались, хотя поначалу пытались нагружать его задачами.

И сюда мы пришли тоже по его просьбе. И стоим тут, ждём, когда он закончит кривляться. Хотя, особо жёсткого маршрута у нас на этот выход не было. Была задача — попытаться пересечься с Карателем, а дальше — по ситуации.

Поэтому, данная точка была ничем не хуже другой, в качестве точки старта поискового маршрута. И Варпис сейчас, стоя радом со мной, изо всех сил напрягает свою способность, пытаясь прислушаться к эфиру и услышать хоть что-нибудь, могущее походить на взаимодействие Каратель — стая.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Законы рода

Flow Ascold
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Сфирот

Прокофьев Роман Юрьевич
8. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.92
рейтинг книги
Сфирот

Свои чужие

Джокер Ольга
2. Не родные
Любовные романы:
современные любовные романы
6.71
рейтинг книги
Свои чужие

Мужчина не моей мечты

Ардова Алиса
1. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.30
рейтинг книги
Мужчина не моей мечты

Сумеречный Стрелок 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 5

Последний Паладин. Том 5

Саваровский Роман
5. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 5

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Идущий в тени 3

Амврелий Марк
3. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.36
рейтинг книги
Идущий в тени 3

Дело Чести

Щукин Иван
5. Жизни Архимага
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Дело Чести

Утопающий во лжи 3

Жуковский Лев
3. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 3