Вьюга теней
Шрифт:
Джанга – быстрый ритмичный танец, очень популярный в Загорье.
Джашла – королевство горцев возле Хребта мира.
Дикие Сердца – отряд воинов, несущих службу у Одинокого Великана.
Долгая зима – так эльфы называли отрезок времени в сто сорок лет (501—640 гг. Э. С.) Долгая зима произошла после нелепой гибели эльфийского принца дома Черной розы в Авендуме во время городских празднеств. Закончилась в последний год Тихих времен (640 г. Э. С.), во время Войны Весны, когда эльфы пришли на помощь Гроку и его людям в битве с армией орков.
Доралиссцы – раса козлолюдей, обитающая в степях Унгавы.
«Дракон» Гаррака – гвардия короля Гаррака.
Д’сан-дор (орк.), или Дремлющий лес – лес, находящийся в Безлюдных землях близ отрогов гор Отчаяния.
Загорье, или Вольные земли – земли у южных отрогов Гор карликов. Туда бегут все, кто недоволен властью или законами королевства. Крестьяне, младшие сыновья, опальные дворяне, авантюристы и преступники. Для таких людей в Загорье всегда найдется земля и работа.
Заказ – договор, который заключают между собой мастер-вор и клиент. Вор обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи вернуть задаток и процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется расплатиться после получения интересующего его предмета. Расторгнуть Заказ можно только с обоюдного согласия обеих сторон.
Закрытая (Запретная) территория – район Авендума, возникший в результате попытки с помощью Рога Радуги нейтрализовать Кронк-а-Мор в 872 г. Э. С. Закрытая территория обнесена волшебной стеной, и почти никто не решается туда проникнуть. Говорят, что там обитает зло.
Зам-да-Морт (гном.), или Замок Смерти – самая высокая и величественная вершина Гор карликов.
Звено Борга – названо по имени полководца древности, создавшего построение Цепь, где каждый воин (звено) являлся незаменимым во время отражения нападения.
Зеленый лист – одна из самых страшных пыток темных эльфов, которую они применяют лишь к оркам (единственное исключение – Джок Имарго). О ней практически ничего не известно, лишь слухи, в которых говорится о нечеловеческих муках пытаемого. Пытка может продолжаться годами и без перерыва.
И’альяла – леса Северных земель Сиалы возле Хребта мира. Сюда переселились светлые эльфы из лесов Заграбы после раскола эльфийских домов.
Иглы Стужи – ледяные горы далеко в Безлюдных землях.
Играющие с ветром – так в армии называли опытных лучников, не важно, к какому отряду они принадлежали. Играющие, несмотря на сильный ветер, мешающий полету стрелы, почти всегда попадали в цель.
Империя – после рождения в императорской семье двух сыновей-близнецов Империя распалась на два государства – Приозерную и Заозерную империи. Эти два королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения под властью одной из династий, ведущих свою родословную от двух братьев-близнецов.
Имперская собака – порода сторожевых собак, выведенная в Империи.
Ирилла (орк.), или Туманный паук – порождение шаманства огров. До сих пор точно неизвестно, что это такое – нематериальная субстанция или живое существо.
Иселина (орк.), или Черная река – начинается в Горах карликов, протекает через восточную часть лесов Заграбы, пересекает Валиостр, разделяется на правый и левый рукава и впадает в Восточный океан.
Исилия – королевство, граничащее с Валиостром и Мирануэхом.
Канийская ковка – оружие, изготовленное из стали, добытой в Стальных шахтах Исилии. Сталь обрабатывают в знаменитых кузнях столицы королевства – Кании. После специальной обработки и ковки она приобретает рубиновый цвет и специфическое свойство – встречаясь со сталью другого вида, издавать мелодичный звон колокольчиков либо яростный визг,– поэтому сталь канийской ковки еще называют Поющей, Визжащей сталью или Рубиновой кровью.
Карлики – низкорослая раса, живущая в Горах карликов. Они ничем не похожи на своих братьев – гномов. Удивительно, но их сильные руки с толстыми пальцами творят изумительные и потрясающие вещи, которые ценятся во всех уголках Сиалы. Не важно, что это – оружие, инструменты или произведения искусства.
К’лиссанг (орк., букв.: хранящий верность) – эльф, давший родовую клятву и поступивший телохранителем к эльфу более знатного рода сроком на девять лет. Если хранящий верность погибает за время своей службы, вся его семья переходит в род эльфа, которого охранял к’лиссанг.
Королевские песочники – тайная полиция короля, защищающая интересы государства и самодержца. Названы так за свою эмблему– песочные часы.
Кронк-а-Мор – шаманство огров.
Лабиринт – древнее сооружение орков, располагается в лесах Заграбы. В лабиринт орки запускают пленников и делают ставки, кто из несчастных дольше проживет.
Леса Заграбы – занимают огромную территорию. Местами прекрасные, местами страшные и опасные вечнозеленые леса скрывают множество загадок и таинственных существ. В лесах Заграбы живут темные эльфы, орки, гоблины, дриады.
Леса И’альяла – расположены возле Хребта мира. В них живут светлые эльфы.
Мастер длинного меча – звание, которое получал воин, в совершенстве владеющий тремя техниками работы с двуручным мечом (классический хват, хват за один из клыков, посоховый хват). На рукояти меча – золотое тиснение в виде дубового листа.
Мирануэх – королевство, граничащее с Гарраком, Исилией и Валиостром. Постоянно воюет с Валиостром из-за Спорных земель.
Молельня Рук – собрание верховных жрецов Сагота.
Неназываемый – имя мага Валиостра, которое ему дали после предательства в последний год Тихих времен (640 г. Э. С).
Низина – королевство возле лесов И’альяла.
Обур – гигантский медведь из лесов Заграбы.
Огры – раса из Безлюдных земель. Единственная старая раса Сиалы, оставшаяся в этом мире. С самого начала огры получили очень сильную и разрушительную магию – Кронк-а-Мор. Считается, что они – дальние родственники орков и эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги – если бы они остались такими же умными, как раньше, то захватили бы и уничтожили весь мир Сиалы.