Я не нуб – Я Дурачок!
Шрифт:
– ЗлойБоря уже 18 лвл, – заметил Дима. Впрочем он сам уже стал 2 уровня. Тут Димон автоматически пригнулся и над головой просвистела дубинка гоблина 7 уровня.
– Зараза мелкая, – выругался Дима, блокируя второй удар и стукнул в ответ. Попал прямо в челюсть мелкому гадёнышу. Прочитал его ник: Кражик.
– А ты зараза премелкая, – ответил Кражик, картавя после удара. Гоблин опять замахнулся своей дубиной. Сверкнул меч Ардара и пришёл опыт 7 единиц.
Дмитрий огляделся – рядом опасности не было, а дальники наконец-то убили орка-шамана. С Бубна упало 50 опыта, неплохо. Сразу жизни Жутя и Бори упали на ноль. Пришёл опыт: 50 единиц с Борьки и 60 со Стражна. Следом убили чёрного лучника. Ещё 60. И наконец-то шлёпнули второго тролля. Ещё 50 опыта.
Тадамс – Дима стал 3 лвл. Чуть-чуть до 4 уровня не хватило, всего 20 единиц. Рядом с ним стояла довольная Искорка тоже 3 уровня.
– Как я их? – слегка хвастливо спросила Ира. – Правда, в основном пришлось лечить Хэллен.
– Ты молодец, – похвалил дочку подошедший Алмаз. Уже двенадцатого лвл.
У Димона возникло ощущение, что он сам пролодырничал почти всю битву. Почесал затылок.
"Чеши – не чеши, – неожиданно прокомментировала виртуальная Милла, – а всё равно Дурачком останешься".
"Я скоро пятый лвл возьму, – ответил Дима, – тогда ник сменю на Умник или Профессор".
"Да хоть на лбу напиши: "Профессор или Эйнштейн", всё равно дурачком будешь", – съехидничала ИВИ. И отключилась.
– Поздравления потом, – прервал Игорь размышления Дмитрия, – пещеру зачистили, быстро добываем руду, – скомандовал он.
– Выходим из рейда и собираем своё пати. Большого лвл игроки не будут с нами ресурсы добывать – им не выгодно. Или заломят себе огромный процент добычи, обычно 80–90 процентов берут. Но большинство не нянчатся с мелкими.
– А тебе какой резон со мной нянчиться? – поинтересовался Дима.
– Иса не будет добывать руду – она хочет стать ювелиром и поваром, – объяснил Алмаз. – А третью профессию можно будет изучить только с двадцатого лвл. Поэтому сейчас киркой махать не будет. А делёжку добычи я поставил на всех поровну, на троих. И у меня есть шанс удачи 7%. Говорят, что в нубятнике максимум 10% выпадает. Так что будет не плохой шанс выпасть какому-нибудь камушку. А если упадёт магический, то вообще класс!
– А как делить будем, если один камушек выбьется?
– Продадим и разделим выручку, – мечтательно улыбнулся гном. – Здесь только камень "Искра удачи" падает привязанный к рудокопу. Но выпадает он один раз на перса. Мне поэтому уже не выпадет, а Иса без кирки. Зато тогда сделаем распределение трофеев на тебя и меня, удача максимум на двоих в братстве плюсуется, а делить будем добытое всё также, на троих.
– Согласен, – протянул Димон руку Игорю. Тот крепко пожал ладонь. – Где можно обучиться профессии рудокопа?
– Возьми кирку из сумки, – стал объяснять Игорь, – всем до фига во время боя нападало. И изучишь всё.
Дима поступил, как рекомендовал друг, и сразу в менюшке появилось предложение изучить профессию рудокопа.
– Конечно, да, – вслух подтвердил Дурачок.
Прежде, чем осваивать ремесло шахтёра, надо было распределить свободные очки опыта.
"Что тут у нас, – мысленно пробормотал Димон, открывая окно своего персонажа.
3 лвл:
Сила: 14
Ловкость 5
Манна 5
Стойкость 6
Жизнь 120
Сон 5.5
Для получения 4 лвл требуется 20 единиц опыта
Свободно 6 очков опыта.
Печенькин подумал и кинул 3 единицы опыта в силу, 2 – в стойкость, 1 – в ловкость.
Итого:
3 уровень после распределения очков опыта:
Сила: 20
Ловкость 6
Манна 5
Стойкость 8
Жизнь 140
Сон 5.5
Для получения 4 лвл – 20 единиц опыта.
– Эх, – вздохнул Дима, – ловкости мало.
– А это что такое? – заметил Дмитрий в менюшке над значком сумки точно такой же, только побольше. Открыл, там уже красовалось 14 кусков железной руды. Видно всё добытое вначале падало в общий "котёл".
– Ох ты, блин, как быстро фигачит.
– Что сачкуем?! – раздался грозный окрик Алмаза, который уже вовсю махал киркой, откалывая приличные куски руды.
– Хватит охать и ахать, как красна девица. Здесь пахать надо! Алмазы и изумруды сами в сумку не попадают.
Димон сразу достал кирку и взялся стучать стену пещеры. Куски откалывались значительно меньше, чем у Игоря.
Дмитрий мельком глянул на Алмаза. Он метрах в десяти бил киркой в замороженное пятно на стене, а рядом стояла Иса, иногда замораживающая магией руду.
"Так вот почему он так круто камень откалывает! – ахнул Дурачок. – Плюс ещё уровень выше моего. Конечно, стражи больше в стойкость вкладываются, но и в силу тоже, чтобы переагривать мобов было легче. Да ещё Игорь гнома вроде для добычи ресурсов выбрал. Хотя у меня из очков опыта сила в два раза больше идёт, чем у него. Может у стража сейчас силы также или чуть больше.
Ну, у меня личного мага нет, зато есть более высокий индекс сна. Буду колотить руду почаще. Благо здесь никто не устаёт. Читал когда про игру, перед покупкой вирт-шлема, так много возмущений было, но разрабы игры ответили, что это технический ньюанс: игра во сне, где люди отдыхают, а не выматываются. Единственное, что стойкость даёт небольшой прирост к силе удара. То есть за поднятие тяжестей отвечает только сила, а удар складывается из параметров сила+стойкость, при силе удара стойкость увеличивает оный в 2 раза слабее силы. К примеру 50силы+10стойкости = 55 силы удара, а 50 стойкости + 10 силы = 35 силы удара (50 стойкости=25 силы удара – вполне логично, что тролль ударит лёгкого человека или хоббита так, что тот отлетит, даже при хорошей блокировки удара, тому кто качает ловкость проще уклоняться и избегать ударов. Значит Алмаз может и сильнее меня по камню бить.Также стойкость добавляет вес в битве, то есть если человек к примеру весит, ну возьмём 70 кг (зависит вес от выбранной расы, роста, упитанности), то на нулевом уровне будет весить 70 кг + 5 кг за стойкость (при ходьбе остаётся прежний вес, чтобы на больших лвл могли танки ходить по земле, не проваливаясь)".