Arial Century Courier Georgia Tahoma Verdana Times New Roman
-
+
CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=SelectedItem}"
Вот завершенная разметка для кнопки:
<Button x:Name="btnChangeColor" Content="Change Color" Margin="5,0,5,0"
Padding="4, 2" Command="{Binding Path=ChangeColorCmd,
RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,
AncestorType={x:Type Window}}}"
CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=SelectedItem}"/>
Запустите приложение. Кнопка Change Color не будет доступной (рис. 28.8), т.к. автомобиль еще не выбран.
Теперь выберите автомобиль; кнопка Change Color становится доступной, а щелчок на ней обеспечивает изменение цвета, как и ожидалось!
Создание класса CommandBase
Если распространить такой шаблон на
AddCarCommand.cs
, то итогом стал бы код, повторяющийся среди классов. Это хороший знак о том, что необходим базовый класс. Создайте внутри папки
Cmds
новый файл класса по имени
CommandBase.cs
и добавьте оператор
using
для пространства имен
System.Windows.Input
. Сделайте класс
CommandBase
открытым и реализующим интерфейс
ICommand
. Превратите класс и методы
Execute
и
CanExecute
в абстрактные. Наконец, добавьте обновление в событие
CanExecuteChanged
из класса
ChangeColorCommand
. Ниже показана полная реализация:
using System;
using System.Windows.Input;
namespace WpfCommands.Cmds
{
public abstract class CommandBase : ICommand
{
public abstract bool CanExecute(object parameter);
public abstract void Execute(object parameter);
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add => CommandManager.RequerySuggested += value;
remove => CommandManager.RequerySuggested -= value;
}
}
}
Добавление класса AddCarCommand
Добавьте в папку
Cmds
новый файл класса по имени
AddCarCommand.cs
. Сделайте класс открытым и укажите
CommandBase
в качестве базового класса. Поместите в начало файла следующие операторы
using
:
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Linq;
using WpfCommands.Models;
Ожидается, что параметр должен иметь тип
ObservableCollection<Car>
, поэтому предусмотрите в методе
CanExecute
соответствующую проверку. Если параметр относится к типу
ObservableCollection<Car>
, тогда метод
Execute
должен добавить дополнительный объект
Car
подобно обработчику события
Click
.
public class AddCarCommand :CommandBase
{
public override bool CanExecute(object parameter)
=> parameter is ObservableCollection<Car>;
public override void Execute(object parameter)
{
if (parameter is not ObservableCollection<Car> cars)
{
return;
}
var maxCount = cars.Max(x => x.Id);
cars.Add(new Car
{
Id = ++maxCount,
Color = "Yellow",
Make = "VW",
PetName = "Birdie"
});
}
}
Изменение файла MainWindow.xaml.cs
Добавьте открытое свойство типа
ICommand
по имени
AddCarCmd
с поддерживающим полем. В теле выражения для свойства возвратите значение поддерживающего поля (создавая экземпляр
AddCarCommand
, если поддерживающее поле равно
null
):
private ICommand _addCarCommand = null;
public ICommand AddCarCmd
=> _addCarCommand ??= new AddCarCommand);
Изменение файла MainWindow.xaml
Модифицируйте разметку XAML, удалив атрибут
Click
и добавив атрибуты
Command
и
CommandParameter
. Объект
AddCarCommand
будет получать список автомобилей из поля со списком
cboCars
. Ниже показана полная разметка XAML для кнопки:
<Button x:Name="btnAddCar" Content="Add Car" Margin="5,0,5,0" Padding="4, 2"
Command="{Binding Path=AddCarCmd,
RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,
AncestorType={x:Type Window}}}"
CommandParameter="{Binding ElementName=cboCars, Path=ItemsSource}"/>
В результате появляется возможность добавления автомобилей и обновления их цветов (пока с весьма ограниченной функциональностью) с помощью многократно используемого кода, содержащегося в автономных классах.