Язык программирования Perl
Шрифт:
то после выполнения приведенного предложения в переменной $formatted_string будет содержаться такая отформатированная строка:
Преобразования в формате этого примера обозначают следующее:
[x]. %12s - преобразовать аргумент в строку (string) и поместить в поле шириной в 12 символов с выравниванием вправо (т. к. ширина поля положительная);
[x]. %03d - преобразовать аргумент в десятичное целое (decimal) и поместить в поле шириной в 3 цифры
[x]. %+-10.2f - преобразовать аргумент в дробное число (float) с явным знаком (т.к. указан +) и поместить в поле шириной в 10 цифр, из которых 2 отводятся на дробную часть, с выравниванием влево (поскольку ширина поля отрицательная).
Функция sprintf часто применяется для округления чисел - например, до трех знаков в дробной части:
Полное описание форматов с самыми разными примерами их употребления можно прочитать в официальной документации:
В дополнение к функции sprintf имеется функция printf, которая использует тот же самый формат преобразования, но выводит отформатированный результат в указанный выходной поток.
Иногда требуется работать не со строками и словами текста, а с его отдельными символами. В Perl есть необходимые средства работы с символами, хотя в нем нет специального типа данных, представляющих один символ, подобно типу char в других языках. Один символ из строки можно скопировать функцией substr($string, $index, 1).
С помощью заимствованных из языка Pascal функций ord и chr выполняются преобразования символа (а точнее односимвольной строки) в его ASCII-код и наоборот:
Разбить строку на отдельные символы и поместить их в массив можно с помощью уже знакомой функции split с пустой строкой в качестве разделителя:
С помощью списков и нескольких вызовов функции substr можно поменять в строке местами символы с указанными индексами, например, 1 и 11:
Известная по лекции о списках функция reverse в скалярном контексте возвращает значение текстового выражения, в котором символы переставлены в обратном порядке, например:
Обрабатывать отдельные байты, в том числе и символы, можно также при помощи функций pack и unpack, которые предназначены для преобразования любых данных и будут рассмотрены в лекции, посвященной вводу-выводу.
В современном мире уже не работает формула "один символ - это один байт". Необходимость представления текстов, одновременно содержащих символы разных естественных языков, привела к появлению ряда стандартов, часто объединяемых под общим названием Unicode и разработанных международным Консорциумом Unicode. Многочисленные национальные символы языков мира кодируются последовательностями из нескольких байтов. Unicode предлагает несколько форм представления символов в виде форматов преобразования Unicode (Unicode Transformation Format, UTF) и наборов символов Unicode (Unicode Character Set, UCS). Стандарты UCS-2 и UCS-4 представляют из себя кодировки фиксированной длины по два и четыре байта. Из кодировок переменной длины самым популярным стал стандарт UTF-8, использующий для кодирования одного символа от одного до шести байт. Начиная с версии 5.6, Perl поддерживает обработку символов в кодировках Unicode. В Perl применяется кодирование символов последовательностями чисел переменной длины на основе представления UTF-8. Есть возможность записывать многобайтовые (multi-byte) символы в виде литералов, а также выполнять ввод-вывод Unicode-символов.
Для записи в исходной программе символов Unicode в представлении UTF-8 нужно включить обработку строк в этом формате прагмой use utf8. После этого многобайтовые символы могут использоваться наравне с однобайтовыми, например, в качестве ключей в хэшах:
Можно даже использовать национальные алфавиты для записи идентификаторов переменных. Например, кириллицу или греческий:
Для ввода текста подобной программы понадобится редактор, поддерживающий работу с Unicode. Например, в операционной системе MS Windows это можно сделать с помощью программы Notepad. А в ОС GNU/Linux для редактирования этого текста можно воспользоваться редактором KWrite или Kate. Если такой возможности нет, то символы Unicode можно записывать в программе с помощью escape-последовательностей, о чем было рассказано в лекции 2. Примеры escape-кодов для записи символов Unicode приведены во фрагменте программы далее в этой лекции.