Чтобы добавить к полученному описанию класса дополнительный метод, достаточно описать его в соответствующем пакете. Вот пример добавления метода Album::print и его использования в главной программе:
package Album; # переключаемся на нужный пакет
sub Album::print { # и описываем дополнительный метод
foreach my $artist (keys%{$self->performer->artists}) {
printf("\t%s - %s\n",
$artist, $self->performer->artists($artist));
}
}
package main; # переключаемся на основную программу
$album->print; # и вызываем метод объекта
В заключение рассмотрим несколько распространенных приемов для работы с классами и объектами.
Функции bless не обязательно передавать имя класса: если второго аргумента нет, она помечает объект ссылки именем текущего пакета. Поскольку bless возвращает значение своего первого аргумента, а подпрограмма возвращает последнее вычисленное значение, то минимальный конструктор может выглядеть так:
sub new { # конструктор экземпляров класса
my $self = {}; # контейнер для атрибутов объекта
bless($self); # "благословить" объект ссылки
} # и вернуть ссылку (1-й аргумент bless)
При создании объекта удобно сразу задавать начальные значения его атрибутов, передавая аргументы конструктору. Если для инициализации атрибутов использовать хэш, то атрибуты можно задавать в любом порядке, а в конструкторе можно определить значения по умолчанию для незаданных атрибутов. Например,
так:
my $language = Programming::Language->new(
NAME => 'Perl', # имя
VERSION => '5.8.7', # версия
AUTHOR = 'Larry Wall' # автор
);
Весьма полезно иметь в классе метод, который преобразовывает значения атрибутов объекта в строку. Такой метод обычно называется as_string или to_string и может применяться для отладочной печати состояния объекта. А если его определить в классе-"прародителе", то его можно будет применять к объектам всех унаследованных классов. Если использовать анонимный хэш для хранения значений атрибутов, то такой метод может выглядеть так:
sub to_string { # преобразование значений атрибутов в строку
my $self = shift;
my $string = '{ ';
foreach (keys %{$self}) {
$string .= "$_: '$self->{$_}' ";
}
$string .= '}';
return $string;
}
Благодаря тому, что Perl - это динамический язык, в нем легко создать класс, в котором свойства объектов добавляются во время выполнения программы. Для этого в классе описываются универсальные методы для работы со свойствами объекта, а затем в ходе выполнения задаются нужные свойства. Например, так:
package Human; # класс "Человек"
our @ISA = qw(Person); # это подкласс класса Person
use Person;
sub set { # универсальный метод изменения атрибутов объекта
my ($self, $name, $new_value) = @_;
my $old_value = $self->{$name};
$self->{$name} = $new_value;
return $old_value;
}
sub get { # универсальный метод доступа к атрибутам объекта
my ($self, $name) = @_;
return $self->{$name};
}
1;
package main; # главная программа
use Human; # подключить класс
my $hero = Human->new; # создать героя-человека
$hero->set ('имя', 'Арагорн'); # дать ему имя
$hero->set ('оружие', 'меч'); # и вооружить
В этой лекции мы научились работать с объектами. Объектный подход реализован в Perl весьма своеобразно, но понятно и эффективно. Использование этой технологии дает программисту возможность создавать приложения, соответствующие современным требованиям. А сочетание объектного программирования с динамической природой языка позволяет реализовывать оригинальные и эффективные решения.