Юмористические игры для детей
Шрифт:
ЧЕЙ БУДЕТ ШОКОЛАД?
Как одной шоколадкой накормить десяток голодных друзей и заодно развлечь их?
Для этого нужно обернуть плитку шоколада прочной бумагой, обмотать скотчем и повторить эту операцию несколько раз. Но предлагать шоколад друзьям еще рано. Теперь нужно взять пару тупых вилок и два игральных кубика с цифрами.
Пусть игроки бросают кубики, и тот, у кого выпадет цифра «три», быстро начинает разворачивать шоколад, стараясь съесть его, пока его не сменит следующий счастливчик, которому выпадет тройка. (Можно ждать, пока выпадет «тринадцать», но при наличии всего двух кубиков такое случается достаточно
«ДОСТАНЬ КОНФЕТКУ»
Эта игра также рассчитана на то, что ее участники слегка проголодались.
Из папье-маше слепите большой шар. Сначала нужно нарезать большую кучу бумаги на небольшие кусочки, намазать их клеем и наклеить на твердую основу слоем в 3—4 см. Через несколько часов, когда клей высохнет, нужно разрезать папье-маше на две половинки и положить внутрь 1—2 кг конфет. После этого следует крепко-накрепко склеить половинки и оставить их высыхать.
Когда придут гости, папье-маше подвесьте на высоте в 1,5 м и попросить гостя с завязанными глазами разбить шар и достать конфеты, ударив один раз по шару палкой. Если ему это не удастся, счастья попытает еще один. Каждый, кому не удалось разбить шар, должен исполнить какой-то смешной номер, например изобразить кипящий чайник или паровоз. В конце концов, когда шар все-таки разобьет какой-то гость, все ринутся подбирать конфеты. Тот, кто разбил шар. должен препятствовать этому. Ему надо делать вид, что он намерен собрать все конфеты и ни с кем не хочет делиться.
ТВИСТ
На полу расстелите две газеты. Задача игроков – встать на газету и сложить ее в три раза, не наступив на пол и не помогая себе ничем. Победитель награждается сложенной газетой. Тот, кому не удалось выполнить задание, должен рассмешить остальных участников игры. Для этого он может использовать любые действия: например, рассказать смешной анекдот, исполнить смешной акробатический номер или сделать что-то еще.
ВОЗДУШНЫЕ ШАРИКИ
К левой ноге каждого участника привязывается суровой ниткой воздушный шарик. Все становятся в круг и по команде начинают прыгать, стараясь одновременно и прихлопнуть шарик противника, и не позволить никому прихлопнуть свой шарик.
Тот, кому удастся сохранить свой шарик в целости и сохранности, а заодно и передавить шарики соперников, и объявляется победителем.
Примечание: перед тем, как привязывать шарики к ногам игроков, их (шарики) можно надуть.
УЗЕЛКИ
Задача игроков – получить приз. Но для этого они должны по команде завязать тринадцать узелков на веревке. Пусть все справятся с этой задачей, но ведущий приз все равно не отдает. После этого он должен попросить ребят быстро развязать узелки, и тому, кто сделает это быстрее остальных, вручается приз.
Желающие зло подшутить над друзьями могут использовать вместо веревки длинную нитку. Всем, кто не справились с задачей, придется развеселить счастливцев, то есть победителя и ведущего. Развеселить можно любыми способами, главное – чтобы всем было весело. Можно устроить целое импровизированное представление, участниками которого будут проигравшие игроки.
«БАБА ЯГА»
Эта игра идеально подходит тем, кто хочет повеселиться вместе с друзьями на свежем воздухе. Необходимо взять из дома пару старых телогреек, пару старых длинных юбок, две старые косынки и две пары старых туфель на высоком каблуке. Когда все придут на место, ведущий должен попросить друзей полностью облачиться в эти костюмы и по сигналу обежать вокруг намеченных деревьев. Затем они передают одеяния следующим игрокам, которые также обегают деревья…
Не забудьте о фотоаппарате – лица бегунов в сочетании с их нелепыми костюмами еще долго будут прекрасным способом для поднятия настроения кому бы то ни было.
КТО ЭТО?
Эта игра развеселит и на скучном уроке, и просто тогда, когда детям в компании нечем заняться.
Раздайте каждому по листу бумаги. И пусть все они на своих листах напишут имя того, чей это будет портрет, сложат так, чтобы не было видно имени, но можно продолжать рисовать. Теперь ребятам надо передать рисунок соседу справа и взять листок у соседа слева, нарисовать голову того, чье имя он написал на своем листе, сложить и передать лист дальше, дорисовать тело, ноги, а затем развернуть листки и хорошенько посмеяться.
«ЗАПРЕТНЫЙ ПЛОД»
Требуются два участника или две команды и по одному представителю от них. Каждому игроку выдается по два листа бумаги; по сигналу ведущего игроки бегут на противоположную сторону комнаты, при этом они наступают только на листы бумаги, переходя по очереди с одного листа на другой. В конце концов кто-нибудь из игроков первым доберется до противоположной стороны комнаты.
Теперь его задача состоит в том, чтобы откусить кусок от яблока, подвешенного на нитке за черенок, а это сделать весьма нелегко. Остальные игроки, вынужденные пока бездействовать, могут донимать злыми шутками игрока из команды противников, стараясь рассмешить его до такой степени, чтобы он был не в состоянии откусить от яблока даже маленький кусочек. Когда один из участников отгрызет-таки кусочек от яблока, ему необходимо по листам вернуться в свою команду.
ПРИЗ
На обыкновенную табуретку ставят какой-нибудь приз – подойдет даже бутылка с кефиром. Желающий получить приз находится примерно на расстоянии 5 м от табуретки. Ему дают возможность пройти до табуретки с открытыми глазами и замерить расстояние до нее своими шагами. Однако для того, чтобы получить приз, ему потребуется вновь пройти из этой точки то же количество шагов, что было отмерено в первый раз, но с завязанными глазами, и попробовать достать приз.
В игре запрещены всяческие подсказки со стороны остальных игроков, запрещено также идти маленькими шажками, так, чтобы носок одной ноги касался пятки другой ноги; шаги должны быть нормальными.
КУДА ИДТИ?
До начала игры необходимо при помощи веревок сделать дорожки, изобилующие различными поворотами, тупиками и т. п. Ширина дорожек – 50 см по всей длине. Если вы устраиваете командные соревнования, то контуры дорожки одной команды должны повторять контуры другой дорожки.
Теперь, когда дорожки обустроены, игрок, желающий идти первым, выбирает ведущего. Ведомый встает на начало дорожки и по сигналу начинает свое продвижение вперед. Но проблема заключается в том, что его глаза завязаны. Тут и приходит на помощь ведущий, который руководит действиями ведомого: так, немного повернись налево, да, так, теперь сделай два маленьких шага вперед… Игрок, наступивший на веревку или заступивший за нее, начинает свой путь с начала.