Заблудшая душа
Шрифт:
— Спасибо, что объяснили, — благодарно кивнула я мужику и отошла к своим, а мой собеседник, чьего имени я так и не спросила, снова прислонился к дереву.
Подойдя к спутникам, я лаконично объяснила им ситуацию.
— Короче, ничего нам здесь не светит. Переночуем, купим еды и отчаливаем, — сделала заключение я. — Ночевать придётся под открытым небом, надеюсь, дождя не будет.
Ева хмуро кивнула и с недоверием посмотрела в ясное небо. Мы отошли подальше от стен и я, выбрав дерево с широкой кроной, расстелила около корней плащ и стала раскладывать остатки еды. Мерлин тут же принялся проводить ревизию.
Порывшись в запасах, я с огорчением поняла, что
Так мы и просидели почти час, а толпа даже не планировала расходитьсяя. Староста по-прежнему что-то говорил вояке, а тут со скучающим видом слушал и отвечал односложными фразами.
Я покачала головой. Как только можно спорить о чём-то так долго? Ладно я, но местные уже почти месяц слушают эти препирательства. Хотя, может, эта акция один раз в неделю проходит и это мы такие везучие.
От нечего делать я достала свиток и, стараясь не обращать меньше внимания на гвалт, углубилась в чтение про основные элементы. Мерлин, сразу поняв, что это уныние будет продолжаться долго, уснул. А Ева откуда-то достала какие-то карты, и они с братом, быстро раскидав их, принялись играть.
В свитке началась теория. А именно, что каждому при рождении подвластны всего несколько стихий и зачастую эти стихии остаются с ним до самой смерти. Приводился пример, что если нет способностей к ветру, то максимум, что получиться у такого мага это небольшой поток ветерка, лишь способный взъерошить волосы, причём контролировать его никак нельзя и ест ресурсов это неоправданно много.
Также я нашла немного информации про элемент тьмы и света. На самом деле, всё было достаточно просто — заклинания этого вида позволяли влиять на освещение и не более того. Можно было ослепить врага, создать светильник, сконцентрировать свет и поджечь что-нибудь или кого-нибудь. В общем, применений можно было придумать сколько угодно — играйся на здоровье.
Смотав свиток, я потянулась. Удивительно тяжёлая литература — вот вроде прочитала немного, но голова всё равно пухнет.
Осмотревшись, я поняла насколько погрузилась в чтение. Словесная перепалка между старостой и воеводой уже закончилась, а рядом с нашей стоянкой в тени кроны вокруг неизвестно откуда взявшегося стола стояла горстка представителей самых разных рас. За самим же столом сидели Ева и ещё 7 человек. В руках они держали те самые карты, в которые недавно играли Ева с братом. В центре стола высилось несколько стопок медных монеток и одна небольшая серебряных. Толпа просто наблюдала за развитием события, делая ставки.
Большую массу сборища составляли странные существа. Они были похожи на котов. У всех были большие кошачьи уши, растущие почти из тех же мест, что у людей, хвост, у некоторых полосы на руках. Волосы на голове чем-то неуловимым отличались от человеческих. Они были одновременно похожи и на шерсть, и на волосы, абсолютно у каждого представителя лохмы были прямыми, но при этом очень пышными. Также по их телу росла очень короткая шерстка, она идеально сливалась с цветом кожи и её почти не было видно. Глаза у всех были, как у котов — очень красивых оттенков, с вертикальным зрачком. В остальном вполне типичные люды.
Поднявшись с плаща и посадив на плечо пробудившегося Мерлина, который с интересом изучал котолюдов, я подошла поближе к месту игры.
Сама по себе партия представляла странную стратегию. Все участники разбивались на пары, потом поровну делились на две команды и… дальше я не поняла. Только одно стало было более-менее ясно после получаса наблюдений. После каждой передачи хода, который сопровождался новыми ставками, одна пара уходила в оборону, а другая в атаку, после этого обе стороны выкладывали карты и, в зависимости от суммарной силы, одна сторона забирала свои карты назад, а другая откладывала в сторону, хотя несколько раз и победившие расставались с несколькими картонками. За столом стоял гвалт и ругань.
Ева находилась в паре с каким-то людским пареньком, а в команде с тем самым верзилой, с которым я недавно разговаривала, и котолюдом. Против пары Евы играли какие-то крестьяне в простой одежде. Против же того верзилы играли два котолюда, судя по одежде, относящиеся к небедной прослойке населения.
Осмотревшись вокруг, я с удивлением заметила гнома буквально в нескольких шагах от себя. Он точь-в-точь подходил под книжное описание. Борода, которую можно спокойно использовать вместо одеяла, рост примерно 150, плотная и грузная фигура, но несмотря на это движения достаточно лёгкие, и, самый главный атрибут, — стойкий запах спирта.
Быстро взвесив все «за» и «против», я подошла к коротышке.
— Здравствуйте. Извините, но вы не можете объяснить мне правила игры? Просто я не местная и впервые вижу подобное.
Он удивлённо глянул на меня из-под кустистых бровей и задумчиво буркнул:
— Не думал, что кто-то не знает «бедняка». Уверен, даже Старшие в него играют… Откуда ты такая?
Я растерялась, правдоподобную легенду выдумать не успела и вот приходится сочинять на ходу.
— Из-за пустыни, — я махнула рукой за спину. — Там посёлок есть, примерно через километров сто к югу.
— А я-то уж подумал. Тогда не удивлён, — гном усмехнулся, видимо, я повесила на себя очень говорящее клеймо, вот только понять какое пока что не суждено. После небольшой паузы гном протянул руку и представился: — Надрил.
— Ярина, — коротко представилась я в ответ и пожала руку.
Моя ладонь просто утонула в его лапище. Гном же снова хмыкнул и, повернувшись к игрокам, начал объяснять правила «бедняка».
На удивление, выходило всё достаточно интересно и не сложно. Моя догадка про разделение на команды оправдалась. Одно из ключевых правил было таково, что ни у одной команды не может быть перевеса в игроках. Есть ещё разновидность, когда каждый игрок сам за себя, но эту уже следующий уровень сложности.
В самом начале игры всем раздавались три карты, они могли быть любого рода войск: тяжёлые и лёгкие копейщики с мечниками (вся разница между лёгкими и тяжёлыми была лишь в «щитах»), лучники и арбалетчики, баллисты и катапульты, тяжёлая кавалерия и лёгкая с двумя видами: луком и лёгким копьём.
Всё это разнообразие выстраивалось в подобие армии и билось с армией противника. Каждый вид карт имел определённое преимущество над другим и по этому принципу происходило сражение.
К примеру, кавалерия кроет мечников, лучников и орудия, но копейщики размазывают конников в пыль. Однако было бы скучно будь всё так просто. Арбалетчики имеют паритет с конницей, а если стрелки находятся вместе с любым другим пешим отрядом, то они кроют верховых воинов. Также имеет значение тяжесть карты, тяжёлая пехота легко подомнёт под себя почти любую другую карту, но орудия с любым отрядом прикрытия покроют их, а покрытой картой нельзя пользоваться 4 перехода. А если к ним добавить лёгких мечников или конников, которые догонят «бегущие» отряды, то победа будет полной и карта отходит в битые насовсем.