Заброшенный рудник
Шрифт:
Я попытался соотнести, сказанное Светеей, с тем, что мне рассказывали Варг, Проф и Баркус. Получалось, что смерть от лап мобов, здесь хоть и страшна, но если не умер сразу или, по несколько раз подряд, то потом вернешь все потерянные очки характеристик. Особенно если не будешь халявить и с головой уйдешь в тренировки или работу.
Это радовало. Хоть и несколько напрягало. Почему тогда, тот же Варг, сразу не прояснил этот момент? Зачем было страху нагонять? Но, как я потом понял, это стандартная практика, чтобы новички прониклись моментом и усиленно прокачивали себя. На что, кстати, и отводился, тот самый, месяц на "ознакомление с жизнью форта". Да и, если подумать, и, вспомнить сколько людей
Поблагодарив Светею, я прекратил бесцельно шататься по форту и призадумался. В принципе, путь своего развития, я уже давно наметил. Но сперва надо заняться снаряжением.
Глава 15
Первым делом я выпросил у Профа пару листов пергамента, заодно скинул в его книгу полученные недавно навыки. Кроме "травмирования" и "акробатики", они у него и так были. Учить, правда, пока ничего не стал, хоть и появились новые, доступные умения и заклинания. Успеется. Тем более, я и сам пока не был точно уверен, что из доступного, мне понадобится. Но список все же бегло просмотрел и запомнил. На будущее.
Распрощавшись с профессором, я пошел к одному из верстаков, под навесами кузни, и, углем, принялся накидывать эскизы того, что хочу создать.
Для начала, надо бы полностью переделать мою плетку. Тут придется менять практически все. В результате на выходе должна получится даже не плетка, а эдакий кнут, с крепкой рукоятью и семихвостьем с когтями на конце.
Следом, надо будет проработать вопрос с доспехами. Кое-какие эскизы я конечно сделал, да и с мастером поговорил, получив кучу полезной информации по всем вопросам, но нужно еще подумать. Уж очень меня зацепил рассказ Светеи об уникальных предметах с самовосстановлением. Тогда же родилась одна довольно оригинальная идея. Доспех ведь бывает не только боевого назначения. Но думать об этом пока рано. Тем более, что сейчас у меня на очереди плетка.
Я сходил на склад и забрал оттуда когти. Вернувшись к верстаку, задумался. Было бы неплохо, кроме голого увеличения урона за счет когтей, добавить еще какой-нибудь эффект, кроме кровотечения и ненависти. Сперва в задумчивости покрутил один из когтей в руках, но отложил его в сторону, мыслей не появилось. А вот когда перевел взгляд на свое оружие, меня осенило.
Дело, в том, что плетка, после стольких приключений очень сильно потеряла в прочности. И отразилось это, на ней, не лучшим образом. Но это же, и натолкнуло меня на мысль. Кто сказал, что на хвостовики хлыстов надо цеплять только лишь один коготь?
Правильно, никто, а значит, мне прямая дорога снова на склад. Я сперва зашел на третий, но потратив почти два часа, так и не нашел ничего подходящего. Дело в том, что я хотел добавить на свою плетку эффект отравления. И искал зубы или клыки мобов, которые баловались в своей прошлой жизни чем-то подобным.
Нет, на складе подобного добра было выше крыши, в основном с пещерных мобов, на вроде пауков. Но мне они не подходили. Мне нужна была отрава, не наносящая прямой урон. Мастер, с которым я общался, когда делал эскизы, объяснил, что использовать такие усилители - чревато. Система может посчитать, что моя новая плетка, больше подойдет воину, а не какому-нибудь садюге-погонщику. Соответственно и сожгет ее тут же. Вместе со всеми редкими материалами.
Потом я убил столько же времени, обыскивая второй склад. Но и там ничего похожего не было. Я уже без особой надежды отправился на первый склад, но именно там нашел, то что нужно. Это оказались не клыки и не когти, которые я изначально планировал крепить, перпендикулярно основному. Это был большой кусок паутины, смотанный в клубок. И из дополнительных эффектов у этой, своеобразной веревки, был болевой шок, при прикосновении к ней.
Собственно так я ее и нашел, случайно задев рукой. Ощущения, которые я испытал, были своеобразными, словно на участок кожи высыпали угли, моментально остудив их до абсолютного нуля и пропустив разряд тока, причем все это было растянуто по времени, а сразу убрать руку от этой гадости, я не смог.
Я за малым не угробил свою находку. Лишь в самый последний момент остановив руку, с занесенным для удара факелом, одним из тех, которыми освещали складские помещения. Как я понял, на меня кроме болевого шока сработали и остальные эффекты этой веревочки. Парализация и ненависть.
Это кто ж тут, такой паутинкой балуется. Да и странно найти такую полезную вещь среди хлама, сваленного в первом складе.
Я взял кусок кожи и аккуратно завернув в нее клубок с паутиной пошел к мастеру.
Как оказалось, это паутина не была чем-то очень уж уникальным. Мастер Бролин вообще, только увидев, попросил меня выбросить эту гадость. Я удивился, но послушно убрал клубок с глаз мастера. И лишь затем он ответил на мои вопросы.
Паутина эта, встречалась не так уж редко. Есть в глубине шахты особо мерзкая разновидность паучков, живущая группами до ста особей. К ним в сети попадаться не советуется никому. Иначе от боли свихнуться можно. Поэтому этих тварей и их паутину никто не любит. Да и толку от нее почти нет. Конечно некоторые улучшали ей свое оружие. Но в случае со сборными предметами, от этого больше проблем, чем пользы. Ведь сборный предмет - не единое целое. А значит если где-то на нем закреплена такая паутинка, то оружие будет бить болью любого, в том числе и хозяина. То есть, особо с ним не походишь. Разве что в бой с собой брать. Это не работало только с цельными предметами, усиленными этой паутинкой. К примеру ей можно обмотать рукоять плотницкого топора и никаких проблем у тебя, как у его хозяина не будет.
Почему никто так не делает? А все просто. Нафиг никому не нужный эффект ненависти. Вроде бы и положительная штучка, помогающая тем же танкам агро у мобов набирать. Если бы не одно но.
Поначалу, как только встретили пауков, плетущих эту паутинку, так и делали. Но потом отказались. В бою своим оружием ты далеко не всегда сражаешься с одним противником тем более на стене, зачастую если вокруг тебя много монстров, то момент, когда они все воспылают жаждой твоего убийства, лишь вопрос времени. Просто случайно зацепишь кого-нибудь, и вот, у тебя уже не один-два противника, а десяток, начисто игнорирующий атаки твоих союзников и желающий только одного. Убить тебя любой ценой и с особой жестокостью.
А "чистым" инструментом пользуются немногие. Урона маловато. В основном используют составное оружие, особенно те же танковые персонажи. Урон больше гораздо, но нацепить такую паутинку на оружие, несмотря на все плюсы, согласятся, разве что, мазохисты. Да и союзника, при стене щитов, зацепить можно. А это уже не шутки.
Но меня, все это не касалось. И чем больше объяснял мастер, тем больше была моя улыбка. У меня как раз и был "чистый" инструмент. А значит, если навесить на него паутинку, то меня жалить она не будет. А вот проблем врагу доставит, союзникам тоже может, но тут уж самому главное не плошать. Что же касается ненависти. Так у меня на плетке этот эффект и так есть, так что пофиг.