Забытые земли. Проклятие
Шрифт:
– Стой, стой!
– завопил кто-то из лучников.
– Что такое?
– Покажи, какой длины обрубки получатся?
– А, да, не сообразил, - хлопнул себя по лбу гном. Потом показал - получалось, что на каждого выходит по чурбаку длиной сантиметров в тридцать и примерно такому же в диаметре.
– Так как делить?
Лучников оказалось девять человек и они тут же вступили в оживленную дискуссию. Оказывается, в качестве заготовки для лука, если считать по длине, годился отрезок ствола где-то в полтора метра. Но при этом из такого отрезка, для которого пришлось бы объединить куски пяти человек, получалось только четыре заготовки. Один явно оставался в пролете. Вдобавок, у оставшихся четырех лучников тогда получался бы смех, а не луки, потому что для полного размера им не хватало длины.
Ваат терпеливо ждал.
После споров, торгов, всяческого обмена и небольшой ругани компромисс был найден - две четверки лучников просто докупили себе по среднеаукционным ценам недостающие куски у тех, кому они были совсем не нужны, а оставшийся не у дел девятый лучник психанул и выставил на кон чертовски хорошие легендарные сапоги, доставшиеся ему от лича. Поставив условием, что меняет их на четыре отрезка древесины. После новой волны ругани, уже из-за сапог, их все же выкупил один из наших магов.
Лучник в результате теперь ходил без обуви, но хвастался перед приунывшими коллегами тем, что теперь у него будет не только шикарный лук, но и не менее шикарные стрелы. Коллеги откровенно завидовали.
В остальном же распил прошел вполне себе удачно. Я получил на руки достаточно увесистый кусок древесины, спрятал его в инвентарь и забыл. Потом когда-нибудь пригодится. Может быть.
Глава 2.
Еще через день мы уперлись в горы. В прямом смысле уперлись - прямо перед нами встала практически вертикальная стена, уходящая куда-то в небо. Разведка, отправленная для изучения местности, вернулась ближе к вечеру и доложила, что неприступная преграда так и продолжается в обе стороны на сколько хватает глаз, изредка немного снижаясь и радуя взор дивными водопадами.
И перспективное место для того, чтобы ее преодолеть, только одно - полузасыпанный вход в какую-то шахту.
– Ну, или можно попробовать просто так на стену залезть, - пожал плечами щуплый эльф восьмидесятого уровня, непонятно каким чудом пробравшийся в наш рейд.
Все дружно запрокинули головы, рассматривая скалу.
– Нет, пожалуй, лучше все же шахты...
Добираться до них пришлось недолго - всего через полчаса мы уже стояли перед темным входом. Выглядел он мрачным, чертовски старым и вообще заброшенным.
– Пожалуй, туда нужно идти всей группой сразу, - после недолгих размышлений озвучил общую мысль Декс.
– Ждем остальных. И выступаем завтра утром. Впрочем, желающие могут отправиться на разведку, это не повредит.
На разведку я вместе с народом не пошел, предпочтя выйти ненадолго из игры и немного размяться - сходить в магазин, пробежать пару кругов вокруг соседских гаражей, да и просто подышать свежим воздухом.
В магазин сходил, даже пиццу заказал на дом, а вот бегать стало откровенно лень и я вернулся домой. В подъезде почувствовал неодобрительный взгляд старушки-соседки и по приходу в квартиру критически рассмотрел себя в зеркале. Ну да, похудел, щетина недельная... Блеск глаз несколько лихорадочный, слегка наркоманский, я бы даже сказал. Но в целом ничего страшного, на мой взгляд.
Пока ждал заказанную пиццу, почитал заброшенный в последнее время форум.
Там отписался уже основательно позабытый всеми островитянин. Накатал огромную статью, перемежающуюся скриншотами легендарного питомца - какого-то здоровенного серого крокодила. Крокодил выглядел сытым, довольным жизнью, отзывался на кличку “Дейнозух” и с удовольствием катал хозяина вокруг острова, попутно гоняя сородичей.
Народ на форуме массово завидовал островитянину. Пара игроков даже высказались в том духе, что, мол, игра несправедлива - им-то довелось родиться в городе, вдали от кладки, где было яйцо с легендарным питомцем...
Воистину, люди - странные создания. А игроки - так вообще.
Каких-то особых технических новшеств в игру введено не было. Появилась лишь интересная информация про второе перерождение, которое обещали всем на двухсот пятидесятом уровне. Легионерам предоставлялся шанс на некое повышение - первая сотня, достигшая заветного уровня, получала статус Легионеров Золотой Когорты.
Остальные игроки участвовали только в другом, более глобальном, рейтинге. И там заветные отметки в статус в виде золотого ника получала все та же тысяча человек, что и в случае с легионом. Я сначала немного не понял систему, но быстро разобрался. Собственно, организовывалась рейтинговая цепочка с промежуточными финалами на сотом, двухсот пятидесятом и каком-то там еще уровне. Сумел войти в Легион на сотом? Молодец, старайся попасть в первую сотню легионеров на двухсот пятидесятом. Не сумеешь - всегда остается шанс заскочить в тысячу общего рейтинга и получить плюшки хотя бы там.
Думаю, следующее перерождение будет на пятисотом уровне, там будут определяться легионеры, составляющие первый десяток в своей тысяче, а среди “золотых ников” разыграются бонусы за первую сотню, достигшую знакового уровня.
В общем, самых упорных игроков первой волны немного вывели за скобки, а для всех остальных повесили новую морковку.
Впрочем, в глобальном рейтинге пока что самый высший уровень был всего сто пятьдесят второй, а первые пару сотен строчек занимали исключительно легионеры, так что новый рейтинг, думаю, на три четверти тоже будет состоять из того самого Легиона.
Что же касается остальных событий, то в мире царили разброд и шатание. На исследованном клочке карты шли несколько вялых войн, игроки убивали изученных вдоль и поперек монстров, а попутно пытались расширить политическое влияние своих кланов на государства нпс. Те смотрели на эти потуги с иронией, в свою очередь используя доверчивых игроков для достижения своих собственных целей. Кто в результате оставался в большем выигрыше - непонятно.
Количество экспедиций, уходящих в неизведанные земли, стремительно росло. Кто-то просто шел в рейд за сокровищами, кто-то собирался, как мы, основать город. На север от Катальи параллельно с нами двигались еще две группы игроков - одни как раз декларировали стройку века, вторые просто топали на поиски приключений.
В принципе, основав несколько поселений на Севере, с течением времени вполне можно было создать свое государство - нечто вроде союза городов под управлением игроков. Но это уже позднее.
Родной Авельон бурлил в пламени нескончаемой войны. Туда прибывало все больше игроков, монстры потихоньку отодвигались от стен, звучали пафосные лозунги хвастающихся своим могуществом кланов... А потом появлялась Снежная Леди и морозила в ультимативном порядке все и вся. После чего монстры снова гуляли по улицам, трепали игроков и неписей по подворотням, наводили ужас на только появившихся в игре новичков, после чего неохотно умирали сами под натиском воскресших игроков. Этакий нескончаемый повторяющийся экшн.