Чтение онлайн

на главную

Жанры

Заколдованная страна 2: на страже восточных рубежей
Шрифт:

Мамочки, так и умереть недолго с моими-то скромными очками жизни. Я лихорадочно кинулся в инвентарь за лечебным эликсиром. Опустошил «малый», перекинув его прямо из инвентаря на куклу. Не до открывания пробок и любования реалистичностью. Правая рука сразу после ранения повисла плетью, адская боль в плече, так что я сделал себе небольшую поблажку. Всё, настало время раскидать свободные очки. Два таких топора и я бы умер на месте. Неплохо бы ещё раздобыть щит.

Кстати, у меня же целый комплект рыцарских доспехов в инвентаре есть, только без шлема. Странно, почему он отдельно от комплекта продается, но не суть. Сколько там очков надо, чтобы его надеть? Ого! У меня уже тридцать пятый уровень. Тридцать четыре свободных очка, да ещё и бонус за третий

десяток ко всем статам прибавился. Так, какой я сейчас? Из-за бонусов за каждый десятый уровень игрока мои статы существенно подросли. Сила подтянулась к восьми, ловкость к пяти, выносливость превысила двенадцатиочковый пик кубиков судьбы и приятно радовала цифрой четырнадцать. Я довольно живуч, зря запаниковал. Магическая сила уже тоже не выглядела ничтожной, семерка, не так уж плохо. А по удаче я был вообще красавчиком, пятнадцать — моя прелесть. Так сколько до рыцарских доспехов? Десять очков надо закинуть в силу, ещё семь в ловкость, и выносливость тоже надо поднять на четыре. Очков хватает. Я так быстро вырос за сегодня, что у меня хватит очков на любые комплекты донатского снаряжения.

Я невольно впал в ступор. Широкий выбор создал паралич в принятии решения. А кем бы я хотел быть? Воином быть неплохо, мне нравилось в других играх героически сражаться на передовой, но в этой игре стоять в первом ряду слишком опасно. Я уже был свидетелем боя игроков в деревне. Для зачистки логова воин — не лучший вариант. Тем более, что надежных товарищей по игре у меня нет. Никто не прикроет танка со спины боевой магией, не вылечит меня, прикрывающего собой тылы. Я смог найти общий язык только с НИПами, на их поддержку и нужно ориентироваться, выбирая свой класс. Нет, воином я точно себя не вижу. Так как в пати НИПов у меня одного будет доступ к игровому магазину, я должен находиться в поддержке, но и беззащитным жрецом быть неохота. Он за себя постоять не может, если товарищи пали в бою и защитников больше нет.

Тогда оставался маг или вор-разведчик? Но я так и не понял, как тут классовые бонусы получить, кроме как от доспехов и оружия. К примеру, как магу, если я остановлюсь на нём, получить доступ к боевым заклинаниям? Вопрос требовал изучения в спокойной обстановке. У меня не было перед глазами доступа к экипировке магов, их мантиям, посохам и сферам, чтобы правильно распределить статы, а углубляться для этого в шоп не позволяла опасная обстановка. Нужно было срочно вернуть мага в строй или уже зеленокожие вынесут нас вместо нежити, поэтому я опять не стал торопиться, просто добавил себе выносливости до двадцати и силы до десяти, чтобы легче и быстрее перетащить мага к жрице.

Новая попытка вытащить из-под обстрела его обмякшее тело была более удачной. Эх был бы я сам жрецом, тащить мертвеца к Киёле не пришлось бы. На месте его воскресил бы и иди сражайся. Стоп, а могут ли игроки поднимать мертвых? Что-то мне подсказывало, что нет. Зачем бы городили столько дополнительных условий к воскрешению, уровень, жрецы из храма, тело, карты души, нет, похоже эту возможность у игроков отобрали. Жрец-игрок сможет полечить раненого и не более. Таким жрецом мне быть бесполезно, нет, какая-то польза в жреце есть, за целебные эликсиры из магазина больше платить не придется, но магия расходует ману, а её восполнение тоже требует эликсиров. Если ранен, а денег нет, легче просто лечь спать и за ночь полностью вылечиться регенерацией. Возможности жреца и других магических классов здесь ограничены запасом маны.

Самым экономным игровым классом выглядел вор, но его достоинства были его же недостатками. Мало силы, мало ловкости, мало выносливости — низкий урон в бою и средняя выживаемость, доспехи легкие и хрупкие, а чем вор незаметней, к примеру, того же лучника, я пока вообще понять не мог. Плащ у него черный. Так что мешает лучнику или магу надеть такой же плащ и стать настолько же незаметным? Высокая удача. Да, это ещё одно требование к вору, которого нет ни у одного другого игрового класса. Он должен серьезно вкладываться в удачу, чтобы надеть свои лучшие доспехи и лучшее оружие. Я изначально получил на кубиках самые располагающие к этому классу задатки, но что-то мне в этом выборе всё же не нравилось. Удачу не пощупаешь руками, а полагаться все время на везение очень рискованно.

Я решил отложить окончательный выбор класса до момента, когда уточню все нюансы, а пока просто повысил выживаемость и немного силу. Так мне не только будет легче тащить груз, но и в столкновении со слабыми монстрами смогу за себя постоять уже отработанным способом, «ударил, отбежал, подлечился». За счет высокой выносливости, дающей ускоренную регенерацию и силы к долгому побегу можно победить даже значительно превосходящего в силе врага.

Я дотащил мага до подвала и ещё несколько минут будил и приводил в чувство ничего не соображающую жрицу. Она выглядела изможденной, поэтому кроме очередного флакона маны я дал ей в этот раз выпить и эликсир восполнения выносливости. Девицу стало не узнать. Она вскочила на ноги и воскресив мага начала рваться в бой, чтобы помочь командиру Лотису прямо на передовой. Так вот в чем было дело! Кроме маны заклинание воскрешения расходовало и выносливость жрицы, а я-то голову ломал, что её сразу рубит в сон. Не только в мане дело.

Хотя я упросил девицу пока не высовываться из безопасного подвала, так как если погибнет она, остальным уже никто и ничто не поможет, отправиться на передовую ей все же пришлось. Из-за постоянных обстрелов топорами наемники несли большие потери. Щиты лопались, ворота трещали под натиском рослых великанов, а силы атакующих сократились незначительно. У меня не было ни возможности, ни сил таскать всех раненых в подвал. В любую секунду ворота могли пасть и вся оборона рухнуть. Под стеной, относительно безопасным навесом смотровой площадки у ворот уже скопилась целая очередь из раненых и убитых, и поэтому прикрываясь в качестве щита сверху одним из тел игроков в доспехах, я провел девицу к её пациентам, из-за чего пришлось вкинуть ещё десять очков в силу.

Без этой прибавки поднять и нести над головой экипированного воина я просто не смог бы. Решил, что ситуация этого требует, а сила точно лишней не будет. И вообще, кто сказал, что я обязательно должен выбрать какой-то один класс? Я могу распределить свои очки таким образом, что буду иметь доступ ко всему стартовому классовому снаряжению. Уровня и соответственно очков уже хватает. Да, я не стану могучим в каком-то одном классе, распылюсь на многие, но зато буду универсальным бойцом, который сам себе и разведчик, и воин, и стрелок, и маг. Да, посредственный разведчик и воин, так себе лучник и маг, но зато я стану максимально автономен и смогу менять свою роль в любой пати НИПов и других игроков в зависимости от обстоятельств.

Может и слабое утешение, если в итоге я во всем буду плох, но пока я решил придерживаться такой стратегии развития персонажа. Раз уж удалось быстро поднять уровень на халяву, попробую такую идею, а если погибну от неправильного решения, то в следующий раз поступлю умнее. Эх, мне бы всё моё добытое золото иметь на старте, я бы уже не поскупился на лучшие благословения пяти богов. Даже сейчас, на тридцать пятом уровне я лишь немного превосходил по характеристикам тех, кто вложился в двенадцатигранные кубики и смог выкинуть себе высокие стартовые очки.

Ладно, чего уж о том чего не могло быть сожалеть? Мне даже с тем малым, что выпало, несказанно повезло. Не буду оскорблять бога выносливости и богиню удачи своей неблагодарностью. Они меня вытащили из полной жопы одной своей помощью. А тем временем нападение орков не сулило ничего хорошего. Один за другим получали тяжелые ранения и падали на землю славные воины, удерживающие ворота. Маги не могли полноценно контратаковать, так как также постоянно получали ранения и даже умирали, пытаясь разогнать свору огров у ворот. Я потратил все запасы целебных эликсиров из инвентаря, продолжал тратить золото с неимоверной скоростью, пополняя выносливость и ману жрицы и двух боевых магов, а конца и края битве не наблюдалось. Слишком неравны были силы нападающих и защищающихся. Можно сказать, что отважный отряд Лотиса держался и всё ещё оставался в живых только на моём золоте и доступе к игровому магазину. Я даже начал терять надежду и готовиться к худшему. Но спустя двадцать минут в этой безнадежной ситуации забрезжил слабый луч надежды.

Поделиться:
Популярные книги

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Измена. Он все еще любит!

Скай Рин
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Измена. Он все еще любит!

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Темный Патриарх Светлого Рода 6

Лисицин Евгений
6. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 6

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Марей Соня
2. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.43
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Золотая осень 1977

Арх Максим
3. Регрессор в СССР
Фантастика:
альтернативная история
7.36
рейтинг книги
Золотая осень 1977

Ох уж этот Мин Джин Хо 1

Кронос Александр
1. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 1

Не грози Дубровскому! Том VIII

Панарин Антон
8. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том VIII

Вечная Война. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Вечная Война
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.24
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VI

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Адмирал южных морей

Каменистый Артем
4. Девятый
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Адмирал южных морей