Заколдованная страна. Максимальная сложность
Шрифт:
Лучше уж сразу потерять все очки жизни попав под прямую струю, чем орать, катаясь по земле умирая от постепенной потери жизни таким неприятным способом. Всё это я увидел на примере тех игроков, кто присоединился к рейд-пати «Ястребов», чтобы ускорить свой поход в данж. Парни без доспехов умерли от кислоты быстро, а член клана в доспехах орал долгих десять секунд, пока не был добит тяжелой стопой монстра, слепой и беспомощный.
Это не бой, а расправа! Крайне неприятное зрелище. А видеть гибель от кислоты, словно наблюдать за кем-то сгорающим заживо. Мне было искренне жаль игроков из клана «Ястребы», принявших на себя первый, внезапный удар боссов. Картина расправы кардинально изменила моё отношение
Вопли игроков на окраине деревни привлекли внимание, как других игроков, так и НИПов. В ужасе последние тут же захлопнули двери своих домов, оставив гостей деревни без укрытия. Возможно, ИИ монстров и НИПов как-то взаимодействуют и неигровые персонажи не должны предоставлять игрокам укрытие в доме во время прихода команды зачистки. Пока выглядело именно так. Игрокам отрезали путь в укрытия, и всё, что они могли сейчас делать, это бежать из деревни врассыпную, надеясь, что им повезет и босс погонится не за ними, но я увидел совсем другую картину.
Команда, конкурировавшая с моей за место в очереди в логово выскочила из двора и начала осыпать троголодитов стрелами. Причем, довольно метко, до сближения в каждого попало по несколько стрел. Но монстры не обращали внимание на небольшие ранения, определили новые цели и снова совершили свой опасный высокий прыжок. В этот раз его увидели и стрелки не позволили себя растоптать, а кинулись в разные стороны, уступая место на первой линии воину со щитом.
Он меня приятно удивил, вовремя парировал попытку обезглавливания прикрывшись щитом, как-то распознал и пресек ударом меча в горло начало опасной кислотной атаки у босса справа от себя. Воин держался молодцом, но нанести противнику какой-то серьезный урон, атакуемый сразу с трех направлений и полностью сконцентрировавшись на защите он не мог. Однако, в пати его роль заключалась не в этом. Воин с щитом — танк, защитная стена и должен препятствовать монстрам доступ к слабо защищенным лучникам и магам. А вот и очередной залп от занявших новые стрелковые позиции лучников. Как метко бьют! Загляденье. Причем в этот раз они скорректировали атаки и сконцентрировались на одной цели.
С запозданием в туловище уже утыканного стрелами босса слева от воина прилетела и магическая атака — огненная стрела. Видимо, урон от неё был намного ощутимее, чем от стрел, так как заставил великана зареветь и отступить на пару шагов назад. Этот монстр переключил свое внимание с умелого воина на мага, но когда попытался обойти танка по кругу, тот рывком подскочил ближе и оглушил его ударом щита. В самого израненного великана полетело ещё несколько стрел и повторная магическая атака опрокинула его на спину. Он был повержен. Я не ожидал, что игрокам это удастся. Слишком легко великаны расправились с первой группой. Завязалась интересная и динамичная схватка, против двоих оставшихся боссов, в которой уже не было однозначно понятно, кто выйдет победителем.
У меня появился шанс предупредить свою команду, и я рванул на пределе своих возможностей к их двору, обходя боссов со спины. Когда я забежал во двор, то увидел, что гибель первого великана, заслуга не только команды конкурентов. Пухлая Мила и спавший ранее в оффлайне Геннадий тоже постреливают в одного из монстров, поочередно высовываясь из-за угла соседнего дома.
— Осторожнее, не переагрите на себя, одному мне Димку, Санька и Максима на себе не утащить! — покрикивал на них лидер группы.
Стоящего в полный рост я разглядел его получше. Он был обладателем воровского набора, и внимательно следя за всем происходящим, напряженно сгорбился, удерживая кисти на рукоятях своих кинжалов. Я с облегчением выдохнул. Помощь этим игрокам по большому счету и не нужна. Они не малые дети, вооружены, не стоят на месте, владеют опытом игры в команде, всякими тактическими приемами, сознательно пришли в игру развлечься, получить острые ощущения и мои бомжацкие советы, где лучше прятаться и куда убегать, чтобы просто выжить, им точно не нужны.
— А ты чего стоишь? — прикрикнул вор и на меня, — Ты же стрелок, не экономь стрелы, дополнительный уровень перед рейдом не помешает. Бей их, но только не отсюда, здесь парни в оффе лежат.
— Хорошо, — кивнул я.
Пока не собирался никому признаваться, что донатский лук у меня только для виду, поэтому скинул его с плеча, взял в руку и сделал вид, что просто меняю позицию. Сам же обогнул соседний дом, прошел вдоль ограды к следующему и нырнул в узкий проход между двух сараев, осторожно выглядывая наружу. Вот! Отличная позиция, опять оказался у противника за спиной и если придется убегать, есть за что скрыться. Конечно, лезть к боссам с коротким копьем в моем положении будет только самоубийца, но ведь при мне есть лук охотника. Он хоть и слабо бьет, всего один-два, а с такого расстояния я ещё и вряд ли попаду, но попрактиковаться в стрельбе не помешает.
Пока я развязывал тугой узел на полоске кожи, которой связал пучок стрел, пока примерялся и целился, ситуация на поле боя прямо на моих глазах резко изменилась. Второй великан был уже настолько утыкан стрелами, что мог пасть от каждого следующего попадания, но он оказался довольно хитер, начал быстро пятиться назад, желая выйти из боя и восстановить силы.
Второй троглодит помог ему это сделать, прикрыв на несколько секунд собой, после чего внезапно смог сокрушить успешно сдерживавшего все атаки воина. Видимо, игрок просто выдохся и с трудом стоял на ногах. Великан одним ударом когтистой лапы выбил щит из рук, после чего последовал кислотный фонтан, от которого воину было уже не спастись. С воплем боли он рухнул на землю, где был быстро добит тяжелой стопой.
Путь к медленно кастующему разрушительное заклинание магу был открыт, и великан незамедлительно этим воспользовался, обезглавив его до очередного залпа огненной стрелы. После этого он начал прыгать из стороны в сторону, разгоняя засевших в укрытиях стрелков. В этот момент моё внимание переключилось на того босса, что отступал. Во-первых, он приближался ко мне, а во-вторых, отпускать его почти убитого было бы большой ошибкой. Я выпустил стрелу ему в спину, но как и опасался, моя низкая ловкость не позволила попасть даже с пятнадцати шагов.
«Уйдет, уйдет гад!» — подумал я, бросил лук на землю и, схватив копье, выскочил ему наперерез. Копье с чавкающим звуком воткнулось в спину, босс начал разворачиваться, утягивая и меня за собой. Я в спешке выхватил кинжал, чтобы нанести ещё несколько уколов, но они оказались уже не нужны. Босс был очень сильно ранен, сбегал, буквально, на последних очках здоровья и всего один жалкий тычок простого копья решил его судьбу.
На экран выскочило сообщение о получении седьмого уровня и следом за ним табличка о новом игровом достижении. «Ничего себе!» — удивился я, босса почти убили другие игроки, а весь опыт отдали тому, кто нанес один последний, добивающий удар. Такое я в играх ранее встречал, но не думал, что и здесь применят эту же систему распределения опыта, считающуюся большинством игроков несправедливой. Выходило, что в Заколдованной стране выгодно вступать в бой в последний момент и воровать чужие усилия и опыт за победу над монстром себе.