Заметки психолога
Шрифт:
Участники выбирают капитана команды. Капитаны команд получают карты и задания-подсказки к ним.
Если команда испытывает затруднения в поисках клада, она вправе обратиться за советом к Мудрецу, который
В давно минувшие времена по бескрайним морям плавал пиратский корабль. Заплывал он и далеко на север, где на волнах качаются глыбы белого льда, бывал и на востоке, и на западе, и даже на юге, чудом уцелев между смертоносных рифов и бессчётных атоллов и островков, где жили племена свирепых людоедов. За свою долгую жизнь этот трёхмачтовый парусник избороздил воды Мирового океана и многих внутренних морей вдоль и поперёк.
Капитаном корабля был жадный пират Джек Сладкоежка. Джек любил загадки и сладкое. Он был невысокого роста. Потёртая треуголка покрывала кудрявые чёрные волосы. Густая борода закрывала толстую шею, обвязанную красным платком. Платок служил в море банданой, так как треуголку могло легко сдуть порывом ветра. Коричневый камзол был надет поверх белой рубахи и обвязан кожаным толстым и широким ремнём, на котором крепились сабля и пистолет. Широкие штаны, под цвет камзола, были заправлены в чёрные сапоги с широкими голенищами.
Однажды Джек Сладкоежка награбил много сундуков со сластями. Вёз он их в тайную пещеру на острове Пальма. Ночью море разбушевалось. Корабль кидало из стороны в сторону, и один
Эта карта вручается вам.
1. «Чёрный ящик» – участники угадывают на ощупь названия предметов, находящихся в ящике.
2. «Хвостики» – каждому участнику повязывается на пояс верёвочка, за неё закладывается «хвостик», конец которого лежит на земле. Участники команд становятся в круг лицом наружу и во время всего упражнения держат свои руки в замке над головой. По команде инструктора они поворачиваются, и задача каждого – наступать ногами на «хвостики» соперников. Игрок, потерявший свой «хвостик», тут же выбывает из игры. Побеждает та команда, чьи участники с «хвостиками» останутся последними.
3. «Ложки» – у каждой команды есть два ведёрка. Одно ведёрко наполнено пластмассовыми шариками, второе, расположенное на расстоянии 6 метров, – пустое. Каждый участник держит ложку. Первый «зачерпывает» и достаёт шарик, передаёт второму и т. д. Последний бросает шарик в ведро. Если шарик падает, поднять его может только первый игрок. Он должен бросить его в первое ведёрко и начать всё заново. Побеждает та команда, которая раньше отнесёт все свои шарики.
Конец ознакомительного фрагмента.