Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

В целом, хотя до сокровищницы Шегара мне было не добраться, но у меня уже скопилось довольно большое количество артефактов, захваченных во время войны. Большую часть из них, мы смогли опознать, и даже очистить от всевозможных следящих заклинаний.

Например, Лаксор, клинок принадлежавший Ешуру, который Железный Лорд использовал в качестве вспомогательного. Именно благодаря ему, Шегара удерживали в бессознательном состоянии.

Само по себе, это оружие не считалось особо могущественным. В мече было пять божественных единиц, и его нельзя было использовать в увеличенной форме. Этот клинок я планировал отправить на переплавку, или отдать одному из своих приближённых.

Ну, а главный клинок Ешура, Кровавый Рассвет, уничтожать я, естественно, не собирался. Мне он,

правда, тоже был неудобен, поскольку создавался для, могучего, прикрытого бронёй воителя, предпочитающего наносить тяжёлые сокрушающие удары. Тем более, двуручное оружие не мой конёк. Поэтому, скорее всего, клинок уже скоро перейдёт к Хамару. Так как, мой новый Лорд, всерьёз загорелся идеей первоосновы Железного Лорда. И в этом его можно было понять. За многие тысячи лет, Лорды на множестве Слоёв, использовали многие тысячи разных первооснов. Часто создавая что-то именно под себя. Но при всём этом, удачных среди них было не так уж много. А Ешур за свою жизнь одолел множество Лордов и Герцогов, и его первооснову можно было считать более чем удачной. Это ещё у нас, в Бездне, царит Хаос, а в Аду, скорее всего, не позволили бы такой великой первооснове оставаться в “спячке”, баатезу либо отыскали бы павшего Лорда и возродили, либо создали копию, а может, даже несколько столь удачных боевых форм. Вполне возможно, на месте Хамара, я бы и сам, взял эту первооснову не задумываясь.

К тому же, у Ешура ещё был просто великолепный доспех, пусть третьего уровня, но довольно крепкий, ещё и со способностью увеличиваться вместе с первоосновой. В доспех был встроен артефактный элемент, отвечающий за увеличение физических сил. Не такой сильный как мой новый пояс, но тоже весьма существенный. А в теле Железного Лорда, в районе груди, мы обнаружили крупный рубин, представляющий из себя довольно могущественный артефакт, содержащий восемь единиц божественности, и отвечающий за регенерацию. Сам доспех сильно пострадал после произошедших боёв, но как только у нашего артефактора будет свободное окно, он полностью его восстановит.

Кровавый Рассвет, доспех и рубин, я планировал передать Хамару, сразу же после того, как тот обретёт первооснову. Разумеется, мой друг, в одно мгновение, не станет ровней Железному Лорду, но, если проживёт достаточно долго, и будет интенсивно тренироваться, может и приблизится к его уровню. Тем более у Хамара есть преимущество. Не нужно сидеть где-то на отшибе и ждать, когда к тебе нагрянут захватчики, или просить других Лордов о спарринге и тренировках. Как чуть было не произошло у меня самого. У нашего Хамара проблем с учителями не будет, можно, хоть каждый день, оттачивать мастерство в бою с более сильными противниками. Такими как я, Кимбаал, да и Сагмара можно будет подключить. В общем, я был почти уверен, что, если он не будет отлынивать, совместными усилиями, мы быстро подтянем его до приличного уровня. Вполне возможно, Хамар, уже через год, станет на Диосе третьим по силе Лордом.

Утвердившись в своём выборе, мой товарищ не тратил времени зря, а приступил к интенсивным тренировкам с двуручным оружием. В человеческой форме и форме балора. Я ему в этом активно помогал, поскольку других достойных спарринг-партнёров поблизости не было. Черепаху мы лишний раз не дёргали, Сагмар с Кимбаалом и Шивассой отправились на Пазунию. Ну, а с Лорда-Мага спарринг-партнёр вообще никакой. Якшу в ближний бой старался не вступать. Так что, тренировки у Хамара были со мной или нашим новым Экс-Лордом. Найра не была любителем использовать оружие, поэтому участвовала в боях пользуясь лишь своей первоосновой. Благодаря её ловкости, эти бои стали для Хамара весьма поучительны.

Хотя я освободил Якшу от поиска сокровищницы, перед Лордом сейчас стояла довольно важная задача. Ведь нами было захвачено две очень могущественных души. Принадлежащих Шегару и Ньямалу. Эти души я забрал себе в качестве трофеев, но столкнулся с тем, что не мог их использовать. Душа, это ведь не просто божественный артефакт, а нечто более сложное. Как оказалось, душа Лорда с одним Источником содержала три единицы божественности, а у Шегара целых шесть. Но использовать их для создания оружия было весьма проблематично. Души сильно сопротивлялись, и потери энергии, при такой работе, были бы колоссальные. К тому же, сами по себе, эти души были весьма могущественны, и была опасность, что они овладеют каким-нибудь смертным или демоном, изменив его природу, и сделав опасным и скрытым врагом. Обычно в момент гибели Лорда, его душа находится в бессознательном состоянии, и сразу притягивается в Бездну. После чего, она очищается и лишается всех Сил, и, по прошествии некоторого времени, отправляется обратно, возрождаясь в качестве какого-нибудь демона. Такие демоны, уже не обладают былой силой и знаниями.

Ещё бывает, что душу притягивает Астрал, и тогда её ещё можно найти и даже вытащить. Душа даже сохранит большую часть сил. Такой душе, даже без Источника, можно вернуть капли былого могущества. Именно так, поступали последователи погибших богов, которые, с помощью сложных ритуалов, иногда, умудрялись вернуть из Астрала своего повелителя. Даруя ему тело и восстанавливая часть воспоминаний. В таком случае у бога, со временем, даже был шанс полностью восстановить свою былую Силу, конечно, если у него сохранился действующий культ. Тогда, после множества молений и жертвоприношений, воспоминания и Силы, к такому богу могут вернуться. Хотя, конечно, это довольно редко случается. Чаще всего лишённые воспоминаний души, продолжают плавать в Астрале сотни и тысячи лет, и вытащить их, мало кто способен.

У Лордов всё было немного иначе, ведь они богами не являлись. Помочь им может только другой Лорд или божество. Так что, Шегар и Ньямал сейчас находились в полусознательном состоянии, но даже это не помешает им создать немало проблем, обрети они даже каплю контроля. Поэтому, такие души обычно использовались лишь в качестве батареек, то есть их заточали в особый амулет, представляющий из себя драгоценный камень, в железной оправе. С множеством сдерживающих и вводящих в сонное состояние рун. Душа находится там вроде как в спячке, и обычно навредить ничем не может. Тем не менее, требуется осторожность во владении подобными предметами. По крайней мере, младшим демонам и людям их лучше не касаться. Якшу рассказывал, что подобным образом могут быть заточены даже боги, которые изначально сильнее и могущественнее Лордов, и куда быстрее осознают себя, и возвращают воспоминания.

В общем, по моему приказу, души этих двоих Якшу должен был заточить в драгоценных камнях. И, надеюсь, уже скоро он мне их передаст. А я смогу использовать для своих целей. Например, с их помощью усилить дальнобойное орудие, вроде Ока Огара, либо силовое поле крепости. Ну или как я сам сейчас планировал, воспользоваться камнями, чтобы быстрее починить новый корабль, о котором вела переговоры наша Шивасса.

Битва за Диос, и, столь удачное, нападение Имриора, даровали мне довольно много всевозможных артефактов. Даже у трёх противостоящих нам драконов, было изъято целых семь божественных предметов. А ещё были два артефакта Сагмара, один Вебаса и один у Ньямала. И это ещё я не претендовал на артефакты, добытые Кимбаалом. Хотя ему они, в данный момент, нужнее, мне на Диосе необходим сильный Боец-Лорд.

Ну, а самые крутые артефакты мы, разумеется, получили с тела Шегара. Несмотря на то, что дракон использовал три Источника, он не отказывался и от дополнительного усиления. В его теле находились два артефакта, представляющие собой элементы доспеха одного древнего бога. Оба предмета отвечали за регенерацию, и содержали, в совокупности, семнадцать божественных единиц. Ещё у него был изъят изумруд в золотой оправе. Этот артефакт отвечал за физическую силу, поддерживая её показатели, даже, если энергии Источников будут на нуле. Кристалл Денора содержал девять единиц божественности. Все вещи весьма могущественные, хотя для владельца трёх Источников не такие уж и необходимые. По крайней мере, пока я держал их в руках, особого усиления не ощутил. Но, с другой стороны, было бы всё совсем по-другому, будь мои Источники истощены. Тогда, эти предметы могут существенно помочь. В итоге, я решил их пока никому не отдавать, а припрятать в своём сундуке Леомунда.

Поделиться:
Популярные книги

Без шансов

Семенов Павел
2. Пробуждение Системы
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Без шансов

Неудержимый. Книга XVII

Боярский Андрей
17. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVII

Дворянская кровь

Седой Василий
1. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Дворянская кровь

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Лорд Системы 14

Токсик Саша
14. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 14

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Ученик. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
9. Путь
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.67
рейтинг книги
Ученик. Второй пояс

Кодекс Охотника. Книга ХХ

Винокуров Юрий
20. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХ

Бездомыш. Предземье

Рымин Андрей Олегович
3. К Вершине
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Бездомыш. Предземье

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII