Чтение онлайн

на главную

Жанры

Жизнь в дикой природе. Инструкция по выживанию
Шрифт:

1. Отметьте на карте две позиции, которые вы видите на местности. С обеих позиций должен быть хорошо виден объект, который вы хотите нанести на карту.

2. Заняв первую позицию, определите азимут этого объекта. Вычтите из него магнитное склонение. С помощью компаса проведите на карте линию, соответствующую полученному значению угла.

3. Перейдите на вторую позицию и повторите эту операцию. Линии на карте пересекутся в той точке, где расположен объект.

4. Если у вас есть возможность проделать ту же операцию с третьей позиции, ваша засечка будет более точной, потому что вы произвели тригонометрическую съемку.

Возвращение назад по обратным азимутам

Дойти до места – это только полдела. Иногда бывает нужно вернуться в отправную точку похода. Если вы определяете азимуты и наносите свой путь на карту, то сможете вернуться, используя обратные значения этих углов. Пройдя 200 шагов из точки А в точку В по азимуту 60°, вы вернетесь из В в А, пройдя те же самые 200 шагов по азимуту 240°.

Чтобы определить обратные азимуты, проделайте следующие вычисления:

если исходный азимут меньше 180°, прибавьте к нему 180°;

если же исходный азимут больше 180°, вычтите из него 180°.

Не бойтесь перепутать эти правила. По полученным значениям вы сразу же определите, правильно ли произвели операцию. Отрицательное значение угла или угол больше 360° подскажет вам, где вы ошиблись.

Определение вашего положения на карте

Научное название этой операции – обратная засечка. Если вы имеете карту и компас, примерно представляете себе, в каком месте вы оказались, но не знаете точно, в какой точке, можно определить это с помощью обратных азимутов.

1. Найдите на местности два ориентира, которые вы можете опознать на карте. Лучше, если они будут расположены примерно под прямым углом по отношению к тому месту, где вы находитесь. (Конечно, все это будет весьма приблизительно, поскольку ваше точное местоположение вам неизвестно.)

2. Определите азимут первого ориентира и вычтите из него склонение.

3. Теперь, зная истинный азимут, вы можете вычислить обратный. После этого с помощью компаса отложите значение обратного азимута на карте и проведите на ней линию.

4. Проделайте ту же операцию с другим ориентиром. Две линии на карте пересекутся в той точке, где вы стоите. Если вы определите обратный азимут третьего ориентира, то получите более точное значение.

ПРЕПЯТСТВИЯ

Теоретически, пользуясь картой и компасом, вы можете спокойно идти к месту своего назначения. Однако на незнакомой местности все не так просто. Чаще всего, двигаясь по азимуту, вы будете натыкаться на препятствия – овраги или холмы, например, – которые надо будет обходить. Если местность хорошо просматривается, то вы просто обогнете их и пойдете дальше, но в других случаях во время обхода можно легко сбиться с пути, поэтому вы должны освоить описанную ниже методику.

Встаньте так, чтобы ваш взгляд был обращен строго по азимуту. Теперь поверните на 90° в том направлении, где удобнее всего обходить препятствие. Идите в этом направлении, считая шаги. Когда препятствие останется позади, снова развернитесь на 90° – теперь вы пойдете параллельно вашему прежнему курсу. Пройдите вперед и, когда это будет удобно, еще раз поверните на 90° – вы будете двигаться в сторону линии первоначального азимута. Отсчитайте нужное число шагов и снова поверните на 90° – теперь вы на прежнем курсе.

Чтение карты

В Соединенном Королевстве вы имеете возможность пользоваться картами высочайшего качества, которые были созданы Военно-топографической службой. Но не все карты отличаются таким качеством, поэтому вы должны научиться считывать с них максимальное количество информации. Для этого нужно освоить топографические знаки.

Большинство карт имеет легенду. Тщательно изучите ее. Хорошая карта содержит огромное количество информации, но если вы не знаете топографических знаков, то для вас эта информация так и останется тайной за семью печатями.

Изучив легенду, проверьте дату выпуска карты и уточните современное значение магнитного склонения.

И наконец, надо научиться читать масштаб карты и выяснить значение всех ее изолиний.

МАСШТАБ

Масштаб – это соотношение размеров на местности и на карте. Чем крупнее масштаб, тем подробнее карта. Тип карты зависит от целей ее использования. Например, очень подробная крупномасштабная карта будет совершенно бесполезна для пилота реактивного истребителя, который пролетит над местностью, изображенной на ней, за несколько секунд. Аналогичным образом, пехотинцу нечего будет делать с мелкомасштабной аэронавигационной картой, потому что она не содержит тех подробностей, которые ему нужны.

На всех картах обязательно указан масштаб. Для ориентирования на местности во время похода лучше всего подходит карта масштаба 1:50 000, а карта масштаба 1:25 000 будет просто идеальной (чем крупнее масштаб, тем больше подробностей содержит карта).

Масштаб 1:50 000 означает, что 1 см на карте соответствует 500 м на местности. (В 1 см – 50 000 см или 500 м.) Иными словами, 2 см карты соответствует 1 км на местности. Зная масштаб, вы легко сможете вычислить расстояние.

На некоторых компасах на боковой стороне дощечки имеется таблица масштабов – с ее помощью можно быстро перевести расстояние на карте в расстояние в реальной жизни. Это избавит вас от вычислений.

ИЗОЛИНИИ НА КАРТЕ

Карты плоские, а поверхность земли неровная. Как же на карте изображаются формы рельефа?

Изолинии на карте – это изогипсы, которые соединяют точки, расположенные на одинаковой высоте над уровнем моря. На карте масштаба 1:50 000 (одна пятидесятитысячная) они обычно проводятся через каждые 10 м, а на карте 1:25 000 – через 5 м. На хороших картах некоторые изолинии снабжены указанием высоты.

Научиться различать изображения холмов и оврагов не так уж трудно. Правило здесь таково: чем ближе друг к другу проходят изолинии, тем круче склон. Если они расположены далеко друг от друга – значит, склон пологий, а если их совсем нет – значит, здесь равнина. Научившись работать с картой, вы будете «видеть» изображенный на ней рельеф местности.

Популярные книги

Газлайтер. Том 2

Володин Григорий
2. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 2

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Волк 4: Лихие 90-е

Киров Никита
4. Волков
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волк 4: Лихие 90-е

Долгие дороги сказок (авторский сборник)

Сапегин Александр Павлович
Дороги сказок
Фантастика:
фэнтези
9.52
рейтинг книги
Долгие дороги сказок (авторский сборник)

Предатель. Вернуть любимую

Дали Мила
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Предатель. Вернуть любимую

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение

Соль этого лета

Рам Янка
1. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
6.00
рейтинг книги
Соль этого лета

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Титан империи 5

Артемов Александр Александрович
5. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи 5

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

На границе империй. Том 10. Часть 1

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 1

Внешники

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники

Последний реанорец. Том I и Том II

Павлов Вел
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II

Сломанная кукла

Рам Янка
5. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сломанная кукла