Жнец. Возвращение из мертвых
Шрифт:
«Служитель Безликого» — испокон веков все живые существа боялись хранителя границы между миром живых и миром мертвых и с недоверием относятся ко всему, что с ним связано.
НПС отказываются с вами разговаривать, если репутация с ними меньше или равна 10. Вся получаемая репутация уменьшается вдвое. Внимание! Данная черта не распространяется на НПС, имеющие отношения к классу «жнец» и другим служителям Безликого!
– --------------------
Решив, что играю исключительно для того, чтобы унизить реальных людей, а не развлекаться с куском программного кода, я решился выбрать именно эту роль. Ничего, пусть часть игрового контента будет
— Выберите базовые характеристики! — произнесла Юниона, когда класс был подтвержден.
Перед глазами появился небольшой список характеристик с нулевыми значениями, рядом с которым красовалось выделенное красным число 30.
– --------------------
Сила: 0 — увеличивает наносимый физический урон, выносливость и переносимый вес.
Ловкость: 1 — влияет на скорость реакции, точность и шанс критического удара при не магической атаке.
Интеллект: 1 — повышает количество маны, а также скорость использования магических умений и возможность нанести критический удар при атаке заклинанием.
Телосложение: 0 — увеличивает количество очков жизни и выносливость. Внимание: от данной характеристики зависит возможность носить тяжелую броню.
Харизма: 0 — ваша возможность оказывать влияние на окружающих вас людей. Чем выше характеристика, тем быстрее повышается репутация у НПС и тем ниже цены у игровых торговцев. Внимание: не влияет на НПС, имеющих менее 10 очков репутации.
Дух: 0 — Повышает скорость регенерации маны и очков жизни.
– --------------------
М-да… а разработчики не дураки, таким не хитрым способом показали, что если игрок хочет отыгрывать жнеца, пусть отыгрывает полностью. А то что это за служитель Безликого, что вопреки всему сверкает харизмой направо и налево? Ладно. Приступим к характеристикам.
В принципе, тут все было просто. Можно было вложить во все поровну, но практически бесполезная харизма и пока что не особо важное телосложение дали понять, что это совершенно глупая идея.
Поэтому я изначально бросил по шесть очков в силу и ловкость, по пять в дух и интеллект, полностью проигнорировал харизму, четыре в телосложение. И уже потом стал думать, куда мне стоит вкладывать остальные четыре.
Класс жнец предсказуемо орудовал серпообразным оружием, которое зависело от ловкости, что позволило мне почти не раздумывая довести показатель до девяти (восемь очков характеристик + базовая единица от расового бонуса). Увеличил силу до семи, так как на первых уровнях мне будут доступны в основном только обычные физические атаки. И стал думать над последней.
Интеллект или дух? Дух или интеллект? Количество маны или возможность вовремя восстановить ее? Сложно! Хотя… вряд ли на первом уровне мне будут доступны магические умения, а если и будут, то уж точно не потребуют больших затрат маны. Дух же восстанавливает не только магию, но и здоровье. Этот факт и подтолкнул меня к тому, чтобы вложить в него последнее очко характеристик.
— Поздравляем! — раздался радостный, но в тоже время спокойный голос системы, сразу как я подтвердил уверенность в своем выборе. — Вы завершили процесс создания персонажа и готовы войти в красочный мир Юнионы!
Перед глазами тут же появилась написанная все тем же красным цветом постоянно меняющаяся надпись:
Вход будет осуществлен через: 5!
Вход будет осуществлен через: 4!
Вход будет осуществлен через: 3!
Вход будет осуществлен через: 2!
Вход будет осуществлен через: 1!
Стоило таймеру закончиться, как меня тут же поглотила тьма. Ну что же, Юниона, посмотрим, чем все обернется?
Глава 2
Внимание! Производится первоначальная настройка интерфейса! Положение всех панелей и вспомогательных окон вы сможете изменить самостоятельно в профильных настройках вашего аватара!
Еще одна надпись появилась перед моим глазами сразу после того, как тьма отступила и мой взгляд уперся в затянутое грязно-серыми облаками небо. Перед глазами то и дело появлялись всевозможные элементы интерфейса, но вместо того, чтобы обратить на них внимания, я спокойно стоял на точке появления и прислушивался к новым ощущениям. Слухи оказались верны, тело действительно чувствует разницу после смены игрового аватара. Словно в одно мгновение из огромного богатыря тебя превратили в сухонького подростка. Ушло ощущение силы, которое я испытывал, когда находился в теле могучего паладина, и вместо этого пришла неожиданная легкость и осознание собственной незначительности.
– --------------------
Поздравляем! Первоначальные настройки внесены!
Желаем приятный игры, господин Каин Мстительный!
– --------------------
И сразу после закрытия сообщения, прилетело следующее.
– --------------------
Получено задание: Добро пожаловать!
Описание: Добро пожаловать в Юниону. Первую и единственную игру с использованием виртуальной реальности полного погружения. Здесь вас ждут самые невероятные приключения, но сначала к ним нужно подготовиться, ведь даже самые великие герои начинали с малого.
Условия выполнения: Получите 15-ый уровень.
Награда: доступ к порталу в основной мир Юнионы.
– --------------------
Закрыв очередное окно и оглядевшись по сторонам, я довольно улыбнулся. Вот они — ясли, мой второй дом на ближайшую неделю, а Истерал — моя родина на всю оставшуюся жизнь Каина Мстительного.
Истерал… до этого момента я смотрел на эту страну лишь как на постоянного противника, который если и не нападал в открытую, то точно готовил очередную пакость, чтобы усложнить жизнь светлых фракций. Практически каждый игровой день мне приходилось слышать об ужасах, происходящих здесь, и почти каждую неделю моему клану приходилось тратить довольно крупную сумму, чтобы покрыть возникшие из-за Истерала расходы: затраты на очередной рейд в глубь страны, либо на защиту от такого же рейда со стороны Гидры или безрассудных кланов поменьше.
Однако «Империя Зла» всего лишь мрачное отражение Карлеи. Фракция для игроков, мечтающих о жизни в темном фэнтези, где вместо справедливых и добрых правителей — жестокие тираны, а прекрасных фей заменили чарующие дьяволицы. Здесь не было место великим героям, ибо настоящего величия в Истерале добивались отнюдь не героизмом.
Именно так говорили об этой фракции другие игроки, однако по факту жизнь здесь не особо отличалась от игры за Карлею, а за суровыми аватарами прятались все те же люди, что и на противоположной стороне.