Жрец. Свиток второй
Шрифт:
«Свиток малой невидимости» (3 шт.)
Класс: обычный, Прочность 1/1, Вес: 0,1
Эффекты: Невидимость на игрока на 120 секунд
Время использования: 2 секунды.
Примечание: Невидимость будет снята, как только игрок сдвинется с места или атакует.
Скрыться за колоннами не удалось, существо настигло меня раньше, угрожающе замычало и замахнулось обломком меча. Активировав «Свиток малой невидимости» я замер на месте, боясь сбить эффект. За две секунды активации заклятия гнилой мечник успел нашинковать меня до полусмерти. К счастью он довольно часто промахивался, попав
Получен урон -5 хп.
Получен урон -7 хп.
Повезло что урон небольшой, способности некроманта к вызову нежити снизились вместе с характеристиками. Теперь, когда я находился под покровом невидимости, даже песок стал серовато-грязным, будто кто-то высосал из мира все цвета. Прокаженный потерял меня из виду и непонимающе озирался. Силос медитировал, не обращая на происходящее никакого внимания. Я как-то незаметно для себя привык, что малое солнце жжет приличным радиусом в десять метров и совершенно не обратил внимания, что теперь радиус снизился до двух. Итак, ситуация патовая. Побежать сейчас к некроманту - нежить зарубит меня в спину...а в спину это 100% крит. С такого удара я упаду мгновенно 8/20 ХП не вселяли особой уверенности. Окажись прокаженный хоть немного медленнее, я рискнул бы обогнуть по дуге. В любом случае шансы призрачные. Существо немного побродило вокруг меня, чудом не задев, издало утробный рык и вернулось к Силосу. Тянуть дольше нет смысла. В рюкзаке болтались пять «Слабых зелий здоровья», еще со времени подготовки похода на ведьму. Стоило дернуться к инвентарю, как невидимость слетела. Мир вновь засверкал красками, а проклятый прокаженный с воплем бросился ко мне. Выпив залпом одно из зелий, я полностью восстановил свое здоровье и успел сделать несколько шагов к некроманту. Затем мечник опять начал меня рубить, я схватился за свиток и ситуация полностью повторилась. Теперь ему повезло больше, а может я замешкался:
Получен урон -5 хп.
Получен урон -6 хп.
Получен урон -5 хп.
Фух, это было близко, я даже заметил начало замаха, обрывающего мою жизнь. Осталось 4 ХП, здоровье мигало в красной зоне. На этот раз прокаженный потерянно бродил неподалеку, не спеша возвращаться к магу. Повторять процедуру в третий раз не хотелось. Во-первых, теперь существо гораздо ближе, не успею даже допить зелье. Во-вторых, свиток инвиза остался только один. А мне еще придется простоять возле Силоса...довольно долго. Эффект удвоения аур пропал, он работал только для игроков с верой выше 25 пунктов. Интересно, почему ничего не дали за веру выше 50 пунктов, я же давно превысил этот показатель? Но об этом стоит подумать в более спокойной обстановке. Итак, без моей могучей веры простоять в паре метрах от Силоса необходимо в лучшем случае чуть больше тридцати секунд...в худшем - около трех минут. Невидимость действует две минуты, значит, будем надеяться на лучшее и экономить последний свиток.
Собственно, нет смысла беречь Силу веры. Расходники подходят к концу, выиграть больше чем один бой я все равно не рассчитываю. Восполнять хп не стал. Если план не сработает - я все равно труп, секунды сейчас ничего не решают. Невидимость слетела, как только я сделал первый шаг к Силосу. Некромант удивленно поднял бровь, мечник тут же подбежал на расстояние удара. Давай, новый бог, не подведи! Рука привычно начала выводить круг, но я вовремя дернулся, начертав на лице прокаженного кривоватую корону.
– Ааааа!
Существо неожиданно закричало, как живое. Кричало оно, правда, поднимаясь с песка у ближайшей колонны. Урона практически нет, но отбрасывающий эффект отлично сработал. Значит, еще поживем. Я побежал к магу, по дороге еще трижды перекрестив нагонявшего меня мечника. К сожалению, купол мешал откинуть его достаточно далеко, а очухивался прокаженный достаточно быстро. Однако, идея сработала. Я, наконец, оказался перед главным противником. Начертав последнюю Силу веры на плече Силоса, я впечатал его в колонну, сбив медитацию. И уже слыша за спиной близкий топот его приспешника, сдавил «Свиток малой невидимости». Вот только желанной победы это не принесло. Некромант - не безмозглый моб. Осознав, что моя аура выжигает его защиту, он начал перемещаться по
"Пояс для ядов из кожи змеи". Прочность 55/55. Вес 0,5 кг
Качественный ремень. Содержит десять слотов для склянок с ядом.
("Концентрированная настойка белолиста". 2 шт. Прочность 5/5.
Содержит яд. (Урон (???-???)*2)
"Слабый порошок ядовитого мотылька". 3 шт. Прочность 5/5.
Содержит яд. (Урон: ???-???)
"Слабая настойка белолиста". 4 шт. Прочность 5/5.
Содержит яд. (Урон: ???-???))
Не такая уж глупая затея, особенно в данной ситуации. Обычно, сражаясь с нежитью, о таком не думаешь, но склянки - это не яд, нанесенный на оружие. В таком случае он заражает кровь и разносится ей же. Для лича, такое заражение через колотую рану неопасно. Но концентрированный яд в сосуде - это скорее кислота. Бедолага, которому почти сожгло глаза при обучении, подтвердит. Не зря же я штудировал учебник, кислота отлично разъедает трупные кости. Конечно, логика и игровые условности вещи разные, но попытаться стоит. Тем более, что я ничего не теряю, кроме базовых ингредиентов.
Некромант замер на границе радиуса действия ауры, примерно в трех метрах от меня. Расстояние небольшое, но учитывая прежние неудачные попытки и урезанные характеристики, шанс практически нулевой. Попробую компенсировать меткость количеством. Схватив в каждую руку по склянке, я метнул их в мага, особо не целясь, затем еще две и еще две. Большего не понадобилось. Эффект оказался просто убойным. Логи гласили:
" Концентрированная настойка белолиста " - промах.
" Концентрированная настойка белолиста " - урон (1-30)*2 в течение 5 секунд.
"Слабый порошок ядовитого мотылька" - промах.
"Слабый порошок ядовитого мотылька" - промах.
"Слабый порошок ядовитого мотылька"- урон по площади 1-5 в течении 5 секунд. Наложен эффект «Подкожный Зуд».
"Слабая настойка белолиста" - промах.
Примечательно, что белолист попал в Силоса, а ядовитый мотылек - в его подопечного. На арене творилось что-то невообразимое. Некромант неразборчиво мычал, схватившись за лицо. На его макушку через дыру в раскрошившейся сфере стекала ядовито-зеленая жижа. Закидывать противника остатками ядов не имело смысла. При наших запасах здоровья урон более чем достаточный, никакие сопротивления не спасут. Ринувшись на помощь хозяину, прокаженный поймал телом склянку, летевшую в мага. Порошок ядовитого мотылька действительно рассыпался в виде порошка и застыл в воздухе белым облаком. В этом облаке тихонько выл и чесал бинты мечник. Верно, раз он не нежить в полноценном смысле этого слова, то проблемы у него самые человеческие: ослепление, оглушение и тому подобная гадость воздействует на него ничуть не хуже чем на меня. Эффективность ядов в действии, не зря столько корпел над котлами. Если учесть, что одной склянкой можно отравить три кинжала, сомневаюсь, что другие игроки ими так бездарно раскидываются, тем более с таким шансом промаха. Так или иначе, навык ядовара стоит развивать, и чем скорее, тем лучше.
Пока моя отрава разъедала плоть Силоса, я отпился целебной водой из фляги, решив сэкономить зелья. Посреди боя возится с фляжкой чревато, но сейчас несколько глотков полностью восстановили мое здоровье, заодно утолив жажду. Я уже 10 уровень, едой и водой пренебрегать опасно. Помнится, в сундуке у меня оставался Черный хлеб, если не засох, конечно. Как-то часто я его стал вспоминать, видимо пора поесть. Над ухом прозвучали фанфары, и выскочило сообщение:
Героический квест «Знамя жизни»: