Журнал «Если», 1997 № 08
Шрифт:
Тем временем «старая гвардия» не собиралась складывать оружия и в 1989 году выстрелила новым полнометражным сиквелом «Звездный путь V: Последний рубеж». Режиссером на этот раз выступил Уильям Шатнер, он же «старина Керк». Выстрел, к сожалению, оказался холостым. В этом продолжении «Энтерпрайз» оказался захвачен безумным вулканианцем, который заставил экипаж лететь в неведомую космическую даль за «Большой барьер», куда еще не проникали корабли землян и где находилась таинственная планета. Цель — поиск Смысла Жизни! Критики дружно сошлись во мнении, что лучше бы всем остаться дома и смотреть собственный сериал, который мог рассказать об этом значительно больше. Как мне потом жаловался продюсер фильма Харв Беннет в ответ на мои соболезнующие вопросы: «А что
На этом эксперименты с режиссурой закончились, и шестой фильм бесконечной саги поручили снимать испытанному бойцу — Николасу Мейеру. Ему предстояла нелегкая задача: достойно завершить (как тогда казалось) выдающийся теле- и киносериал финальной картиной, что и было сделано в 1991 году. «Звездный путь VI: Неоткрытая страна» вновь поразил всех, оказавшись прекрасно поставленным и мастерски снятым межпланетным детективом. Экипажу «Энтерпрайза» (в полном боевом составе) после многочисленных трудностей и продолжительных переговоров удается добиться так необходимого для Земли мира со своими главными противниками — воинственными Клинтонами. Все это оказывается под угрозой, когда представитель другой стороны становится жертвой убийства. Как следовало ожидать, подозрение падает на наших героев.
Может быть, так бы и закончилась эта бесконечная история, но, как мы уже говорил! есть необъяснимые силы, которые не дают остановиться однажды раскрученному маховику. Так случилось и на этот раз. В 1992 году студия Paramount Pictures довольно неожиданно выпускает в эфир новый «трековый» сериал, уже третий по счету — «Звездный путь: Дальняя космическая станция 9». Он был рассчитан на семь сезонов и сейчас находится на пятом году своей жизни. Сюжетно картина развивается из предыдущего цикла «Звездный путь: Новое поколение», позаимствовав оттуда антураж и нескольких второстепенных героев и злодеев. Действие разворачивается на и вокруг Дальней станции 9 (ДС 9), самого отдаленного форпоста землян на окраине Кардиссианской Империи, охраняющего «черную дыру», соединяющую квадранты Альфа и Гамма. Понятно, что, если этого не делать, в «дыру» хлынут силы зловещего Доминиона. Экипаж построен по уже знакомому принципу: капитан — землянин, помощник — инопланетянин, механик — андроид и т. д. В различных эпизодах герои ДС 9 уже встречались с персонажами предыдущих сериалов, путешествуя во времени. Сериал идет с приличным рейтингом и вполне оправдывает ожидания своих авторов.
Но поклонникам «звезднопутейцев» этого показалось мало, и, чутко прислушиваясь к их запросам. Paramount Pictures в 1996 году запускает параллельно с предыдущим уже четвертый «трековый» сериал — «Звездный путь: Вояджер»! В лучших оптимистических традициях все того же Джина Родденберри новый корабль землян «Вояджер» продолжает в XXIV веке исследование глубин космоса в 70 000 световых — лет от Солнечной системы. Экипаж состоит из землян и их прежних противников — маки, которые теперь несут рядом с ними нелегкую службу.
Рик Берман, исполнительный продюсер последнего сериала так объясняет его неожиданное появление: «Все становится привычным. Квадрант Альфа, где несла свою службу ДС 9, стал тесным, как проходной двор, — все знакомо, все удобно, всех знаешь. Неизвестности, неожиданностей не стало. Вот мы и решили отправить «Вояджер» куда подальше — в квадрант Дельта и населить его новыми инопланетянами, такими же привлекательными для зрителей, как теперешние клингоны». Что ж, с таким подходом авторов зрителям скучать в ближайшее время точно не придется. Тем более, что новый сериал рассчитан на семь лет и войдет вместе с нами в XXI век. А там и до XXIV-ro не далеко…
А пока, приехав в США или в любую другую западную страну, покрутив переключатель многочисленных эфирных, спутниковых и кабельных каналов, вы обязательно наткнетесь на один из телевизионных сериалов или художественных фильмов, объединенных названием, ставшим паролем для многих любителей приключении
Счастливого «звездного пути»!
ФИЛЬМ БЕЗ АКТЕРОВ?
ЭТО ФАНТАСТИКА!
Компьютерные эффекты как разновидность спецэффектов стали логическим paзвитием все более усложнявшихся оптических трюков по мере переоснащения кинематографа за его столетнюю историю.
Впервые компьютеры с целью управления и контроля над движением объектов в кадре частично использовались в 1977 году на съемках «Звездных войн» и «Близких контактах третьего вида», поставленных, соответственно, двумя главными представителями современного суперзрелищного кино — Джорджем Лукасом и Стивеном Спилбергом. Они поддержали сверхтехничную тенденцию, у истоков которой стоял Стенли Кубрик со своей «Космической одиссеей».
Кстати, знаменательно, что существует прямая связь между этим «фильмом-вехой» (по определению американских критиков) и не менее амбициозными фантастическими проектами молодых коллег Кубрика. Его мастер спецэффектов Даглас Трамбалл был привлечен Спилбергом для работы сначала над «Близкими контактами третьего вида», затем над «Е.Т. Инопланетянином», долгое время (до повторного выпуска в 1997 году все тех же «Звездных войн») остававшимся самым кассовым в США. Трамбалл усовершенствовал давно известные киноприемы впечатывания необходимого изображения в кадр, съемок на фоне «голубого экрана», доведя их почти до оптически безукоризненного идеала (как в уже упоминавшейся в прошлой статье сцене прилета НЛО в «Близких контактах третьего вида» или в эпизоде полета детей на велосипедах на фоне ночного неба и полной луны в «Е.Т. Иноплантянине» — между прочим, этот кадр потом стал популярен в качестве марки спилберговской фирмы «Эмблин Энтертейнмент»).
А Лукас, так и не сумевший заполучить Трамбалла, не отчаялся и создал для съемок «Звездных войн» свою специальную техническую компанию «Индастриал Лайт энд Мэджик» (ILM), которая ныне является ведущей фирмой по созданию уникальных спецэффектов, законодательницей моды (наряду с «Силикон Графикс») в сфере новейшей технологии — компьютерного генерирования изображения. И многие современные кудесники, творящие как по мановению волшебной палочки (на самом деле при посредстве компьютерной «мышки»), начинали свою деятельность именно у Джорджа Лукаса.
Например, Кен Рэлстон в возрасте 21 года пришел на студию ILM и участвовал как ассистент оператора покадровой съемки в «Звездных войнах», а уже за третью серию «Возвращение Джедая» (1983) 28,-летний Рэлстон впервые попал в число обладателей «Оскара». Развивая на новом этапе принципы «голубого экрана» в трех сериях «Назад в будущее» Роберта Земекиса, «Коконе» (вновь премия «Оскар»), «Кто подставил кролика Роджера?» (еще один «Оскар» за обработанное с помощью компьютера совмещение в кадре анимации и игрового действия), Кен Рэлстон прославился и как один из изобретателей компьютерной достройки изображения. Еще в 1982 году в составе группы Джима Вейе из Лукасовской фирмы Рэлстон сотрудничал при создании ленты «Звездный путь II: Гнев Хана» (на компьютере воспроизведена несуществующая горная гряда, а мертвая планета превращена в подобие Эдема).