Журнал "Компьютерра" №748
Шрифт:
Не устаю повторять, что в современном компьютере самым важным элементом является вовсе не процессор, не видеокарта и даже не жесткий диск. Собрав свой предпоследний ПК, я убедился, что повседневная работа в Windows XP на нем ничем не отличается от таковой на предыдущем, в среднем раз в десять более "слабом". Ведь самое главное - это устройства ввода-вывода: мышь, клавиатура и монитор. Именно они позволяют или не позволяют людям достичь высокой производительности труда, которая года с 1999-го
Поэтому мониторов должно быть много, клавиатура должна быть удобной, а мышь… а мышь должна быть идеальной.
В справедливости последнего утверждения легко убедиться, изучив графики, заботливо построенные для меня "Винометром" (рис. 1–3). Эта чудная программка скрупулезно вела статистику интенсивности моей работы за студийным компьютером в течение полугода, пока незаглючила (нечего хранить базу данных в реестре!).
Из первой диаграммы легко видеть, что мышиный курсор иногда за день пробегает больше, чем иной офисный работник за неделю. Километр пробега обычное явление в дни видеомонтажа, а в среднем ежедневный кросс составляет около четырехсот метров.
Вторая диаграмма впечатляет не меньше: в день можно укликаться вусмерть - аж до 10 тысяч нажатий набирается. Правых кликов, утверждает сухая статистика, совершается на два порядка меньше, так что эту диаграмму я опустил.
Чтобы сравнить нагрузки, посмотрите на последнюю диаграмму. Это график нажатий кнопок клавиатуры. Длинные пики соответствуют дням, когда я писал статьи, причем рекорд (41282 нажатия) принадлежит статье, которую я одолел за один присест. Сорок тысяч, конечно, гораздо больше десяти, но и клавиш у клавиатуры не две, а больше сотни! Так что, очевидно, самая большая нагрузка среди всех компьютерных рецепторов-органов выпадает на долю мыши, причем левой ее половинки.
Вот почему в среде Windows именно мастерское владение мышью позволяет работать быстро. Очень быстро. В несколько раз быстрее других людей. Это как слепой десятипальцевый метод печати. А может, даже круче.
Вы уже поняли, что мышь - главный компьютерный орган. Знамо дело, Главный Орган должен быть самым лучшим. Лучшее, впрочем, не всегда самое дорогое, потому выбор мыши является сложнейшей задачей. А решение сложнейших задач, скажет вам любой дипломированный инженер, требует научного подхода, подкрепленного мощной теоретической базой. Вот так и подойдем к этой задаче.
Постулат №1: отключите акселерацию
Всем известно, что люди воспринимают большую часть информации, поступающей из внешнего мира, в логарифмическом масштабе. Так вот - к управлению мышиным курсором это не имеет никакого отношения. Суровая статистика говорит нам, что профессиональные квакеры не используют ускорение мыши в Quake.
Иначе говоря, движения героя в виртуальном пространстве прямо пропорциональны движениям руки игрока в пространстве реальном. Кстати, даже в мышиных драйверах Logitech есть магическая галочка "Disable acceleration in games".
Постулат №2: сравняйте динамические диапазоны
Очевидно, что наиболее точное управление будет достигнуто в том случае, когда динамический диапазон управляемого устройства сравняется с динамическим диапазоном управляющего устройства.
Динамический
Итак, говоря простым языком, при самом размашистом движении кисти с неподвижным запястьем курсор должен пробегать через все экраны ваших мониторов по диагонали. И, не забывайте, при отключенной акселерации. В этих условиях мышь должна, во-первых, обладать достаточным разрешением в dpi, чтобы обеспечить позиционирование курсора с точностью 1 пиксел, и во-вторых, сканировать поверхность с частотой, достаточной для того, чтобы отследить самое резкое движение с максимальным динамическим диапазоном.
Вторичными условиями является эргономичная форма; отсутствие провода, мешающего работе; наличие двуосного колесика и дополнительных кнопок. Вот какая должна быть мышь.
Моей первой серьезной мышью стала Logitech MouseMan Optical (рис. 4). Не верьте обзору на iXBT: при всем к ним уважении, к Logitech у них (или, скорее, у Владимира Борзова) явно предвзятое отношение. Например, в обзоре Logitech Freedom 2.4 Cordless Joystick сделан весьма сомнительный вывод о принципиально неверной эргономике. Опыт показывает, что это отличный джойстик, и мои руки от него совершенно не болят.
Для своего времени MouseMan был сверхпередовым: отсутствие проводов + оптика + боковая кнопка + ярко выраженная эргономичность формы. Его приемник несовместим с современными мышами, а кроме того, использует устаревший драйвер mw9791enu.exe, который Logitech больше не поддерживает и не обновляет.
Самая важная при инженерной настройке мыши характеристика - это частота сканирования поверхности (а вовсе не разрешение в dpi). Она должна быть достаточной для того, чтобы при резком движении кисти мышка не оступилась. Чисел я не знаю, но эта частота у MouseMan Optical такова, что позволяет комфортно работать с одним монитором 1280х960. При бо' льших разрешениях рывки становятся слишком быстрыми для ее сенсора, отчего курсор начинает тормозить. Мышь до сих пор работает (живучка!) и довольствуется одной парой аккумуляторов в неделю-полторы.
Следующей мышью стала Logitech MX700 (рис. 5). Как я пользовался ею, хорошо видно на фотках. Интенсивно пользовался, весьма (рис. 6–8). Злополучная левая кнопка (рис. 9–10) и стала причиной ранней пенсии моего любимого зверька. После трех лет честного кликанья она начала терять силы и перестала держать продолжительные нажатия.
На снимках видно, что MX700 снабжена уже семью кнопками, две из которых расположены под большим пальцем. К сожалению, эта модель очень прожорлива - заряда двух аккумуляторов АА хватает всего на пару дней. Зато она отлично отрабатывает любые движения кистью и не ошибается даже на просторах двух мониторов с суммарным разрешением 3200х1200. Единственный ее недостаток - отсутствие качания колесика по горизонтальной оси.