Журнал PC Magazine/RE №09/2008
Шрифт:
Продукт верхнего ценового диапазона представляет интерес в первую очередь для поклонников компьютерных игр. Он изготовлен в соответствии с эталонным дизайном, включая рекомендованную разработчиком ГП эффективную систему охлаждения в составе малошумного вентилятора турбинного типа и пластикового короба-воздуховода, по которому нагретые воздушные массы выводятся за переделы корпуса системного блока. На самых «тяжелых» игровых приложениях, по данным утилиты мониторинга, температура ядра не превышает 75 °C (пороговая температура 105 °C). Для изделий рассматриваемого класса указанное значение можно считать вполне приемлемым. Среди ключевых характеристик анонсированного в середине июня ГП нового поколения (кодовое наименование GT200, 65-нм технологический
Графическая плата полностью совместима с API DirectX 10 и ОС Windows Vista, что позволяет без ущерба для качества «картинки» насладиться атмосферой таких игр, как Bionic Commando: Rearmed, Crysis, FarCry 2, GRID, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, и целого ряда объявленных этим летом новинок. Приобретая изделие ZOTAC, не будут разочарованы и энтузиасты обработки всевозможного медиа-контента средствами ПК (им адресована утилита BadaBOOM Media Converter и модуль RapiHD Accelerator компании Elemental Technologies), а также поклонники просмотра видео высокой четкости. Благодаря фирменной технологии PureVideo HD плата способна выполнять аппаратное преобразование видеопотоков и качественное воспроизведение форматов HD DVD и Blu-ray. Новый продукт удовлетворяет спецификации PCI Express 2.0, оснащен HDMI– и двухканальным цифровым DVI–I интерфейсом, а также универсальным HDTV-разъемом (CVBS, S-Video, Y/Cb/Cr), с помощью которого к видеоподсистеме ПК можно подключить телевизор, проектор или плазменную панель (максимальное разрешение в играх 2560x1600).
Особый интерес для научно-технического сообщества, разработчиков компьютерных игр и конечных пользователей представляет технология CUDA (Compute Unified Device Architecture) и реализованный на аппаратном уровне механизм расчета физических эффектов на базе «движка» PhysX компании AGEIA, приобретенной NVIDIA в прошлом году. Благодаря PhysX реализованные в играх такие природные явления, как водопад, туман, волнение травяного покрова или трепет флага под воздействием ветра, а также взрывы и сопровождающие их многочисленные осколки будут выглядеть на экране мониторов еще более реалистично. Один из удачных примеров применения возможностей PhysX в игровой практике – модификация трех уровней игры Unreal Tournament 3 (требуется инсталляция обновления).
Что касается фирменной технологии NVIDIA CUDA, ее потенциал уже используется для реализации концепции GPGPU (General-Purpose Computation on GPU, подробнее по адресу www.gpgpu.org) для проведения сложных расчетов средствами ГП без привлечения ЦП. Едва ли не самый известный и успешный проект распределенных вычислений Folding@home удалось развернуть благодаря Grid-сетям. Добавим, что присоединиться к проекту можно, загрузив клиентскую часть приложения Folding@home для различных платформ и ОС с официального сайта Стэнфордского университета.
В рамках этого материала наши задачи были куда более прозаичными. С учетом предполагаемого применения графической платы мы протестировали изделие ZOTAC под управлением ОС Windows Vista с подключенным обновлением Service Pack 1, предложив ему выполнить набор стандартных синтетических тестов и ряд сценариев на базе реальных игровых приложений. Как показали испытания, ZOTAC GeForce GTX 260 AMP! Edition определенно не разочарует игровую аудиторию. Протестированная нами модель уступает в быстродействии только флагманским продуктам AMD и NVIDIA – 3D-ускорителям на базе ГП ATI Radeon HD 4870 и GeForce GTX 280.
Остается добавить, что в комплект поставки изделия, кроме набора кабелей, адаптера DVI-HDMI и диска с драйверами, входит лицензионная игра Race Driver: GRID, а для уверенного функционирования продукта потребуется качественный ATX-блок питания мощностью от 500 Вт (не менее 900 Вт для SLI-тандема). Отметим также, что изделию ZOTAC доступен режим 3-way SLI,
Мониторы
Дмитрий Ерохин
LG Flatron W2452V
Ориентировочная цена: 560 долл.
LG Electronics, www.lg.ru
Начало продаж в России: август 2008 г.
Оценка: очень хорошо
Человек – существо неблагодарное. Что ему ни дай, ко всему он привыкает, и всего ему становится мало. После работы за 19-дюйм дисплеем монитор с диагональю 24 дюйма и разрешением 1920x1200 поначалу воспринимается как нечто огромное. Увы, буквально через пару часов вдруг ловишь себя на мысли, что это именно тот самый размер, который тебе нужен, и непонятно, как раньше ты обходился меньшим.
Именно так и произошло у нас при испытании новой 24-дюйм модели LG Flatron W2452V компании LG Electronics: очень скоро этот экран, обеспечивающий полноценный вывод видео формата Full HD, большим восприниматься перестал и превратился в обычный рабочий инструмент.
Монитор выполнен на матрице типа TN+Film с паспортным временем отклика 2 и 5 мс (GtG и полное), динамической контрастностью 10 000:1 (или 800:1 без управления лампами подсветки) и яркостью 400 кд/м2. Упреждая связанные с TN-матрицей вопросы об углах обзора, заметим, что по горизонтали углы достаточно велики, и дискомфорта от изменения окраски изображения по бокам экрана не возникает. С углами по вертикали ситуация несколько хуже. На сером или белом фоне при взгляде по нормали верх экрана заметно теплее, а низ холоднее, чем центр.
Экран имеет довольно широкое окаймление из черного глянцевого пластика. Выглядит он нарядно, но требует аккуратного обращения, если, конечно, не хочется испортить внешний вид отпечатками пальцев.
В круглое основание вмонтировано подвижное кольцо, позволяющее легко поворачивать дисплей вокруг вертикальной оси на 355°. Изменение высоты экрана над столом не предусмотрено, угол наклона изменяется в достаточных для обычной работы пределах (от –5 до +20°), хотя и довольно туго (одной рукой при этом приходится придерживать подставку).
Монитор снабжен тремя входами: VGA, DVI и HDMI с поддержкой протокола HDCP. Имеется режим «картинка в картинке» с возможностью размещения изображения в любом из углов экрана.
Слева на нижней поверхности монитора сосредоточены шесть кнопок управления, которые легко локализуются на ощупь. Справа размещена дугообразная кнопка питания, подсветку которой при желании можно отключить. Также отключается звуковой сигнал, сопровождающий вызов экранного меню, выбор предустановленных режимов и включение-выключение монитора. Экранное меню в целом удобно, но стремление его упростить объединением параметров в группы более высокого уровня («Картинка», «Цвет», «Частота/фаза», Установка", PIP), на наш взгляд, приводит к противоположному эффекту. Также больше рекламными, нежели необходимыми в реальной работе, нам представляются встроенные в монитор «фотоэффекты» (размытие по Гауссу, сепия и черно-белый режимы). Кроме того, страницы меню можно было бы чуть увеличить, чтобы избежать прокрутки слишком длинных списков параметров. При подключении источника сигнала к входу HDMI предустановленные яркостно-цветовые режимы дополняются еще несколькими вариантами, а также становятся доступными дополнительные настройки (оттенок и насыщенность цветов). Удобно, что при выборе предустановленного режима действуют регулировки, чтобы можно было подкорректировать конкретный режим под свои нужды.