Зил-2
Шрифт:
Открыв вкладку с навыками, обнаружил несколько весьма занятных мест, куда можно потратить очки.
Во-первых, очень хотелось прокачать "Приспосабливаемость". Этот пассивный навык был крайне полезен, но самостоятельно качался очень долго и весьма болезненно. Вот только увидев, что для прокачки седьмой ступени мне нужно потратить двенадцать очков, всё желание куда-то испарилась.
Массаракш! Дюжина очков атрибутов, это целых 240 очков хитпоинтов от Силы или +2 к броне и +8 % к скорости от Ловкости. Не говоря уже про главного для меня — Интеллекта,
Открыв вкладку с заклинаниями Гравитации, я обнаружил неприятные для себя факты. Например, поднятие Сферы Искажения до второго уровня стоило не одно очко опыта, а три.
Конечно, можно было срезать вложения в два раза, использовав фишку Хаоса, когда стоимость умения снижается в два раза, но выпадают они рандомно. Демоны подумывали выбрать именно этот вариант, но силой воли я засунул их злые языки в их не менее злые задницы.
На втором уровне Сфера Искажения могла пойти и по трем путям. Первым вариантом было общее усиление способности. Увеличение скорости движения, времени на каст и затраты маны. Вторым путем было изменение Сферы Искажения на площадное "Гравитационная мина", или направленное "Гравитационная плеть".
Ну а третий путь — это попытки совмещения заклинания гравитации с другими аспектами. Стоило это всего одну единицу атрибута, но шанс создания был крайне низок. Благо, мне хотя бы пояснили почему. Создание нового заклинания подчинено формуле: "Интеллект * (Уровень владения аспектом / Совместимость аспектов) * Удачу".
Ну, хотя бы где-то всплывает упоминание податрибута "Удача", который непонятно на что влияет и непонятно как прокачивается.
Короче, шанс успеха слияния Гравитации с Хаосом равнялся трем процентам, Гравитации с Пустотой — половине процента, а оценка возможности соединения всех трех аспектов описывалась, как "вероятность соединения крайне мала".
— ИММОЛЕЙТ ИМПРУВЕД! — произнёс я себе под нос, вспоминая старый мем.
Нет, рисковать и попробовать себя в качестве удачливого алхимика атрибутов я не собирался. Просто выбрал второй путь развития и прокачал "Гравитационная мина" и "Гравитационная плеть".
"Гравитационная мина"
Аспект: Гравитация.
Тип действия: Площадной.
Стоимость: 100 мп.
Урон:450–900
Описание: Создаёт гравитационный узел, который активируется при приближении на 1 м. и накладывает произвольный негативный эффект, зависящий от основного атрибута противника. Радиус воздействия 5 м. Внимание: заклинание действует только на объекты обладающие массой.
"Гравитационная плеть"
Аспект: Гравитация.
Тип действия: заклинание широкого спектра.
Стоимость: 10мп/сек.
Описание: Создаёт на ладони носителя сферы повышенные направленные гравитации.
Вот
Приложило меня знатно, а вот Копилка, увлечённый игрой с новым заклинанием, даже не заметил моего удара. Кстати, для себя отметил, что с увеличением силы возросла и плотность тушки — с меня не "слетело" ни одного очка хитов.
— Здоровяк, — я постучал по ноге тролля. — А чему ты научился у монахов?
Здоровяк услышал меня и замер, задумавшись. Земля, которая его манипуляциями утрамбовалась до плотности камня, тут же осыпалась мелким песком.
— Мы тренировали устойчивость тела, атакующие способности и открывали чакры.
— Чакры? — удивился я.
— Да, — явно гордясь таким вниманием, продолжил Копилка. — Внутренние врата энергии. Открывая врата чакры, монахи могут укреплять свое тело и увеличивают скорость.
— Стой, ты сейчас не про ману говоришь?
— Нет, мана нужна для способности и заклинаний, — он махнул рукой в сторону маленького кургана, который остался от применения способности "Песчаный гроб". — А чакра идет на усиление тела, которое монахи используют по своей специализации.
— То есть, — подобрался я к самому главному. — У тебя в интерфейсе не только столбик здоровья и маны, но ещё и полоска чакры имеется?
— Не так, — скальный тролль замотал головой. — Чакра это не ресурс, она не закончится, пока у тебя открыты Врата.
— Блин, — я почесал затылок. — Получается имба какая-то!
— Неа, — замотала башкой Копилка. — Чакра усиливает и делает больно телу. Долгий боевой транс — нельзя, иначе смерть. И чем старше Врата, тем я сильнее и больнее откат.
— А у тебя, какие Врата открыты? — поинтересовался я.
— Пока только одни, но учитель запрещал мне использовать их в бою с монахами.
— Всё из-за отката? — догадался я, но Копилка меня удивил.
— Нет, — замотал головой он. — Тогда я становлюсь слишком сильным. Я убиваю случайно, а на тренировке такое делать не надо. Только с злодеем чакры можно.
— А в тот раз, когда ты порвал демона на сувениры? — Догадался я. — Ты использовал Врата чакры?
Здоровяк довольно осклабился и кивнул.
— Демонка даже укусить меня не смогла!!! — словно большой гиббон он ударил себя кулаком в грудь. — Но я и без чакры заломал бы демонка.
— Знаешь, ты меня пугаешь, — честно признался я.
Все-таки он реликт, с силой втрое выше уровня, а ещё и это.
Мало того, что торговец опоздал на полчаса, так ещё и долго рассматривал УАЗ, задавая Ярику глупые вопросы. Но я не торопил гнома. Всё-таки ушлый барыга с лихвой перевыполнил мои ожидания и привел дюжину разумных сумм уровней, которых перевалило за полсотни. В итоге, с вычетом процентов, я получил на руки почти пятьдесят тысяч эксперов и уже мысленно тратил их.