Злоба 2
Шрифт:
Срань… Запустив самовосстановление, я постарался уснуть.
Гнида пыжился, напрягался и корчил страшную рожу. Его костяшки были давно сбиты, руки и ноги в синяках, а на теле хватало шрамов. При этом он умудрился за свою жизнь сохранить родные конечности.
Гнида — один их худших бойцов. Тупой, агрессивный, с гигантским самомнением, которое не соответствовало действительности, что его несказанно бесило. Я это знал, потому что успел изучить того засранца, что меня вот уже четыре дня подкарауливает, чтобы вызвать
Я его понимаю. Как никак, я единственный, кто ему проигрывает. Что до боли обидно, потому что здесь Гниду никто не уважал, не ценил и не просто так у него настолько мерзкое прозвище. Не только поэтому, у него ещё и лицо страшное, в зеленоватых рубцах и гнойниках. Бить его по лицу особенно неприятно. Поэтому его никогда не вызвали на бой, а если он сам решался, то пинали так, чтобы отбить всё желание.
Да, хреново быть Гнидой… А ещё хуже быть тем, кто ему четыре дня проиграл.
Я среди рабов злости уже восьмой день. Первые дни он не мог до меня добраться, потому что его оттесняли более успешные. Всем хотелось получить на халяву паёк, разделав меня. Но люди успокоились, перестали напрягаться, чтобы вызвать, тут-то Гнида и подсуетился.
Сейчас будет пятый поединок. Я постарался выкинуть лишние мысли из головы и сосредоточиться на противнике. Надо держать такой уровень злости, чтобы это бодрило, а не путало. Это одна из фишек, которой я научился, пока меня целую неделю избивали по пять раз в день.
Гнида начал, как обычно. Попробовал подскочить и на ходу замахнулся. Я видел этот замах отчетливо. Слишком большой, грубый и неотесанный. Слишком много суеты.
Шагнув навстречу, я ударил его ногой в живот. Гнида такой подлости не ожидал и поэтому свалился на песок. Но поднялся он быстро. Гнида — крепкий уродец. Без передышки, он бросился на меня снова и тут я уже отпрыгнул, выжидая момент.
Его удары стали короче и жестче, а значит опаснее. Но и на это я придумал контрмеры. Дождавшись, когда он сбавит темп, я схватил его за руку и дернул, одновременно усилив мышцы искрой. Сработало, Гнида потерял равновесие и полетел на меня.
Я успел врезать ему коленом в живот, а когда он сложился, добавить кулаком по лицу. Тут-то Гнида и поплыл. Не научился получать в голову, а ведь это очень важный навык, в чем я быстро убедился. Теперь меня сложно вырубить даже прямым попаданием, организм привык держать удар.
Когда Гнида попытался встать, я подсек ему ногой руку и тот рухнул обратно. Этот трюк я несколько раз испытывал на собственной шкуре и запомнил… Напрыгнув сверху, я прижал Гниду всем весом и принялся бить его по голове. Убить не боялся. Здесь бьют в разы сильнее и ничего, пока никто не умер.
Остановился только когда Гнида затих. А теперь самый важный момент… Поймать желание избивать дальше, придержать и медленно отступить. Помимо драк я учился контролировать агрессию и не причинять боли больше, чем оно того требовалось. Знаю, что глупо об этом думать неудачнику, который одержал лишь одну победу в своей жизни, но какие мои годы…
Раздался свист. Никто не радовался за меня, зато
— Эй, мясо, ты так скоро грозным бойцом станешь!
Да пошли вы, уроды. В тот вечер остальные четыре схватки я проиграл, но зато дошёл на своих двоих до убежища. При этом неся с собой бонусный паёк. Праздничный, сука, паёк.
Сожрав трофей, я не почувствовал ровным счетом ничего. Сделан всего лишь маленький шаг к нормальной жизни, но сколько их ещё предстоит… Неизвестно. За эти семь дней я более менее разобрался, как устроена жизнь рабов злости.
Все, кто хотели выбраться отсюда, стремились забраться выше по таблице рейтинга. Первая десятка — это главные кандидаты на то, чтобы их забрали в боевые отряды. Я видел пару раз, как дерутся лидеры. Это что-то с чем-то. Отточенные движения, высокая скорость, запредельная нечувствительность к ударам. Видно, что эти монстры драться умеют, людям, но что ещё интереснее, в их телах повышенный уровень злобы, который их не разрушает. Если сравнивать Гниду с теми, кто в первой десятки, то в нем злобы раз в пять меньше. Что я прекрасно видел благодаря своей чувствительности.
Возможность уйти в боевой отряд, то есть начать полноценную взрослую и совсем иную жизнь — далеко не вся мотивация. Как и еда это не все бонусы, что получали люди. Ведь еда это что? Деньги. Одна медная монета равна двум пайкам. Максимум схваток, которые ты можешь провести — пять за день. То есть имеется возможность поднимать две с половиной монеты в день. Это даёт возможность не тратить время на рабов страха. Зачем, если и так еды хватает. Поэтому далеко не все ходили на «работу». Многие жили за счет поединков. Ходить приходилось тем, кто не был уверен в том, что гарантированно победит. Ну или ходили те, кто хотел отдохнуть и развлечься.
Ещё, если ты в топе, то получишь отдельную комнатушку. Как они выглядят я не знал, а спрашивать по понятным причинам не стал. С такими вопросами меня пошлют. Знаю, проверил.
Было и кое-что ещё, что можно получить за пайки. Обучение. Вот что меня реально привлекало. Если ты достаточно скопил, то можно оформить запрос и пригласить мастера. Я видел парочку таких. Они приходят всего на час-два и чему-то тебя учат. Мастера очевидно какие и откуда. Из боевых отрядов. В этом легко разглядеть ещё одну связь. Те, кто учит, заранее намечают перспективных кандидатов, вкладываются в них, ещё и пайки за это получают. Как не крути, а схема выгодная для всех.
Если заморочиться и желать попасть в боевой отряд, то надо подняться вверх по рейтингу. Для чего нужно научиться как следует драться. Если получилось, можешь забить на работу и больше тренироваться. А значит чаще побеждать. Вот такая простая математика.
Лично я в боевой отряд не хотел. У меня другая цель. Развиться с помощью системы. Ах если бы это было так просто. Почему-то пару дней назад я уперся в стену, которую не могу преодолеть. Источник завис и не желал больше расти. Сейчас моя статистика выглядела так: