Злодей выходного дня
Шрифт:
Квест:
устранить угрозу любой ценой!!!
Это что ещё за новости дня?
Я спустился на улицу, и попал в самый настоящий бардак. Все приключенцы бежали в сторону ворот. Среди толпы я увидел свою пати и направился к ним.
— А! Кретус… Хорошо, что пришёл. — с облегчением выдохнув, произнесла Катарин.
— Да без проблем… Просто не совсем понятно — а что происходит?
— Говорят, в лесу обнаружили каменных великанов! И они направляться к крепости… — напряженно ответил Альберт.
— Каменные великаны?
Ситуация и правда не очень хорошая. Это были Высшие монстры Арктура — Владыки Темных Магов, который жил далеко на Северо-востоке. Пригнать сюда
Стражники открыли двери на стены, и мы едва успели шмыгнуть в более-менее свободный коридорчик. Присев возле бойницы, я попытался хоть что-то разглядеть:
— Ну и где ваши великаны?
Словно бы ответом на мой вопрос стало протяжное:
— ГхооооООорррХхххх…
Вой, стон или же воинственный клич? Что это вообще за звук? Но было громко… Я бы даже сказал — очень. Увы, в живую я с этими товарищами никогда не сталкивался. Лишь так — читал в библиотеке, в справочнике монстров.
Деревья начали раскачиваться. Птицы тучами взмывали в небо! И спустя мгновение среди высоких крон наконец-то показались они…
Высотой метров 30 — не меньше! Великаны напоминали антропоморфные скалы. Серый оттенок каменных конечностей иногда разбавлялся зелеными пятнами мха. А вместо голов у них были мощные валуны с двумя красными светящимися точками глаз. Остановившись примерно в 500 метров от нас, великаны оценивающе разглядывали стену. 15 штук… И все 80 уровня. Похоже, армия Райана убавиться гораздо быстрее, чем я на это рассчитывал.
— Что будем делать, Кретус? — тихо поинтересовалась Гера.
— Есть у меня один скил для подобного. — усмехнулся я, проклиная про себя Арктура, который не догадался отправить своих мобов в моё отсутствие: — Называется — «танцующие с гробом негры». Будет очень в тему… Как думаете?
Глава 17
Всегда раздражали сцены с флешбеками из прошлого, когда главный герой, перед лицом опасности начинает вспоминать былое. Некоторые японские творцы этим уж очень сильно злоупотребляли в своё время. Но сейчас, глядя на этих каменных громадин, я вспомнил самое начало своего восхождения, как Владыки Демонов.
Помню, мы тогда сидели в недостроенном Аленсисе и играли в шахматы, где черные были стилизованы под демонов, а белые под авантюристов.
— Люди стали забывать, что такое настоящий злодей. — произнес Ганс: — Пешка на эф четыре!
— Дай угадаю… Это персонаж, который противодействует главному герою и мешает ему добиться цели? — усмехнувшись, спросил я: — Конь на а пять!
— В том-то и дело, что все раскрывают лишь часть образа. Злодей… Это нечто величественное и недосягаемое. То, на что делают акцент, когда пытаются окрасить стороны в черный и белый. — модератор указал на шахматы: — Но людям не дано понять, что злодей — это не шильдик, повешенный на персонажа. Это сама суть! Ферзь на эф три.
— Ммм… И в чем же суть злодея? Пешка на де шесть.
— Понимаешь, вот есть говнюки, мотивация которых строго темная и против всех! Они тошнотворно картонные… За такими не интересно наблюдать. Ты такому не будешь сопереживать. Такие не вызывают ничего, кроме раздражения. А истинный злодей всегда имеет свою мораль. Его мотивацию сможет понять каждый человек, а затем, переборов отторжение, задуматься — а так ли это плохо, как все говорят? Злодей не должен быть злым. Он должен быть продуманным, тактичным, хитрым, великим, но в тоже время понятным для людей! В этом его суть. Общество диктует человеку свои условия! Вот этот хороший, а вот этот плохой. Строгое разделение на белое и черное… Такое уже не интересует народ. Говнюки плохо продаются. Зато истинный злодей, который заставит игрока сопереживать и размышлять на тему мотивации — соберет кучу фанатов! Игроки будут идти в Аленсис не потому, что им приказал сюжет игры, а потому что они захотят разобраться во всем самостоятельно… Злодей располагает к себе и вызывает уважение! Они будут испытывать эмоции, пытаясь убить тебя! И главное — им будет весело. Они очнуться дома, в своей серой и скучной реальности… Думаешь, они будут думать о проигрыше? Нет! Они будут говорить — как же круто было, пойду повторю. Ладья на е один.
— И как же вызвать уважение у игроков, будучи злодеем? Как по мне — звучит немного бредово. Ферзь на де семь.
— Очень просто. Говнюк преследует банальную цель. У него шоры на глазах. Он больше похож на четко смоделированный алгоритм действий. Он не может шагнуть в сторону, если его на это не запрограммировали. Из-за этого создается ощущение не реалистичности. А Злодей делает то, что хочет. Ему наплевать на рамки и правила. У него есть цель и есть сила. Ему все эти шоры и правила не нужны. Разве типичный человек не мечтает хоть раз выйти за рамки, и, хотя бы один день безнаказанно творить то, что вздумается? Разве бедный студент не мечтает искупаться в золоте? Разве типичный менеджер среднего возраста не мечтает побыть Властелином Мира, и стать круче всех? Разве типичный хиккан не захочет себе гарем из прекрасных эльфиек? В этом соль! Тебе всё это открыто. Для тебя это всё обыденность. Ты умен, хитер и тактичен. Но в тоже время у тебя есть то, что люди поймут. Джарилл должен быть таким, чтобы игроки могли ассоциировать себя с ним. Но самое главное — в твоей основной цели не должно быть ничего жуткого. В противном случае — ты станешь обычным говнюком, который будет вызывать раздражение, вместо уважения. Пешка на е четыре.
— Тогда не понимаю — с какого перепуга человек, преследующий свою цель и имеющий свою мораль называется злодеем? Это… тупо. Ты не находишь?
— А вот тут начинается самое интересно. — Ганс хитро улыбнулся сквозь рыжую бороду: — У обычного человека всегда есть внутренний моральный ограничитель. Слабость, которую он испытывает, когда судьба дает ему страшный и тяжелый выбор. Так вот — у злодея его нет. Злодей пользуется людьми без зазрения совести. Манипулирует всем своим окружением. И главное — злодей всегда и из всего может извлечь выгоду, к каким бы грязным методам не пришлось прибегнуть. Вот он — последний кирпичик в становлении тебя, как истинного злодея. Не говнюка со свитой, а именно настоящего злодея. Почему люди начинают переживать, когда события приобретают мрачный оттенок? А потому что у них нет выбора! Они не могут резко сориентироваться и вывернуть всё в выгодном для себя ключе. А злодей может. Потому что ему на все и всех наплевать. Его руки уже запачканы, а душа черна. Пользуйся! Подстраивай всё под себя. Слон на д восемь.
— Ладья на д шесть. Шах и мат. — усмехнулся я: — Ох, чует сердце — зря ты всё это мне рассказал. Теперь я ощущаю себя заряженным мотивацией на злодейские дела.
Да, как-то так всё и было. А в голове уже зрел новый план. Не уверен, что Арктур сделал это намеренно, но всё равно — я был ему очень благодарен за предоставленный шанс.
Открыв окно внутреннего чата администраторов, я быстро написал сообщение для Ганса:
«Вышли мне всю инфу про Каменных великанов. БЫСТРО!!!»
Ответа не пришлось долго ждать. Ганс не любил, когда ему приказывали всякие там заключенные, но ради такого дела работать нужно было максимально шустро.
— Кретус? — с непониманием глядя на меня, спросила Катарин: — Откуда у тебя рубиновый свиток друида? Их же выдают на максимальных уровнях…
— Долгая история. Значит так, народ! Все в кучку. — мы, словно футбольная команда юниоров, встали в круг: — Мы же с вами хотим помочь всем этим людям очнуться, верно?
— На нас идёт несколько сотен тонн зачарованных скал, а ты всё продолжаешь говорить о Священном Братстве? — хмыкнула Гера: — Не думала, что ты настолько гуманный…