Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Звездная Клятва
Шрифт:

Вид: Руна-Навык

Качество: бронза

Активация: 12 капель Звёздной Крови (безвозвратно)

При активации обучает навыку Буйной регенерации (качество: дерево), позволяющей Восходящему быстрее заживлять свои раны путём затрат энергии тела.

Время действия: одноразовая, при активации исчезает

Требования: Атрибут Телесность 8

А вот тут меня ждало небольшое разочарование. Руна, которая сейчас была бы, наверное, самой полезной в текущей момент, мне

недоступна.

Телесность 8 выглядела как приговор. Это же целых шесть Рун Развития бронзового ранга, закинутых именно в этот Атрибут.

В данный момент это звучало слишком нереально!

С Рунами Саркозуха всё было куда проще.

Две Развития и Нулевая — «пустышка». Вместе с ними у меня в сумме было три Развития и три Нулевых, причём сейчас я не знал, куда вложить первые три.

Вообще, стоило бы сначала все деревянные Атрибуты повысить до бронзового ранга, но, помимо них, у меня были навыки полезнее, например — Интеллекта.

Да, я слышал от Тарана, что некоторые руны эффективнее работают с развитым Атрибутом Интеллекта, но ни у него, ни у меня подобных Рун не было.

Хотя в одном я был уверен точно.

Недолго думая, повысил свой Атрибут духа на одну единицу и сразу же получил доступ к трём новым продвинутым.

Предвидение, отвечающее за интуицию и позволяющее прогнозировать события, при наличии минимальных базовых вводных. Стихийность, отвечающая за родство с первоначальными элементами и способностью их чувствовать. И Ментальность, которая позволяла быстрее регенерировать Звёздную Кровь и отвечала за сопротивление Восходящего ментальному воздействию.

Замечательно! Второй Атрибут, выведенный на бронзовый уровень. Оставался только Атрибут Интеллекта, но с ним я пока решил не спешить.

Теперь у меня остались две Руны-Развития, и их я собирался пока приберечь.

Что ж, теперь, когда с Рунными делами было покончено, можно и покинуть своё укрытие и найти вдоль реки место поспокойнее.

Этим я и занялся.

* * *

— Фу-у-х, хорошо! — довольно произнёс я, когда мне наконец-то удалось смыть с себя всю запёкшуюся кровь, а затем облачиться в новенький комплект цвета хаки. Да, защитить он меня ни от чего не мог, но зато в нём я лучше сливался с окружающей средой, особенно когда начинал действовать навык «Мимикрия», с которым я смог поэкспериментировать по дороге и более-менее разобраться, как он работает.

А дело это, оказалось, непростым, и была у меня определённая догадка, что без вложенной в Атрибут Духа Руны-Развития, открывшей мне первые уровни продвинутых Атрибутов, я вряд ли бы к чему пришёл, а так меня как будто бы озарило.

Всего-то нужно было просто сосредоточиться на своих ощущениях, коснуться рукой, скажем, коры дерева, и — вуаля! — через какое-то время кожа начинала принимать её текстуру, грубеть и становиться тёмно-бурого цвета (в качестве эксперимента я выбрал обычный лиственник, кора которого как раз была тёмно-коричневого, почти чёрного цвета).

Вернуть же коже первоначальный оттенок можно было тем же путём: концентрация, затем представление своего обычного состояния —

и вот у меня уже загорелая кожа типичного жителя Единства, проводящего много времени на…

Хотелось сказать «на солнце», но в Единстве его не было, поэтому больше подходило выражение «на природе», ибо улицы тут отсутствовали.

Вот, собственно, и всё. Просто и доступно, как и большинство умений, навыков, заклинаний и прочих Рун в Единстве.

Иногда складывалось такое ощущение, будто бы всё это специально было создано и упрощено, чтобы любой мог пользоваться Скрижалью и Рунами.

А может, так и было.

В любом случае, пока я шёл, размышлял и экспериментировал с мимикрией, и сам не заметил, как опушка Крикливого леса закончилась, и я практически вплотную приблизился к Диким землям.

Теперь оставалось найти убежище, ибо здесь я бывал всего один раз и не особо запомнил, как пройти к землянке.

Хорошо, что хоть Атлас помогал делать отметки, поэтому, открыв карту и найдя нужный маркер, я уверенно пошёл в нужном направлении, и уже спустя несколько десятков минут был на месте.

Код доступа для модуля внутри был тот же, поэтому я без труда попал в землянку, и как только металлические створки за моей спиной сомкнулись, наконец-то смог позволить себе расслабиться.

— Фу-у-х, — облегчённо выдохнул я, усаживаясь на прямо на пол и активируя Скрижаль, дабы использовать Руну Универсального пайка.

Вскоре я уже наслаждался тёплой едой и напитком, чем-то напоминающим земной вишнёвый компот.

Я посмотрел на часы. Половина одиннадцатого.

Как и предполагал, до скрытого убежища добрался гораздо быстрее, чем это было в прошлый раз. Тело двигалось легко и свободно, плюс я практически не уставал и за всё время ни разу не остановился на отдых.

Вот только следующая часть дороги не будет такой лёгкой. Гиблые топи — земли, которые мне предстояло пересечь — носили это название не просто так. Это было довольно небезопасное место, которое облюбовали гоблиты — полуразумные существа, умеющие хорошо прятаться и устраивать ловушки и засады.

Помимо этого, в Гиблых топях можно было найти и другие проблемы в виде Звёздных Монстров, вроде Слизов — червей, живущих в трясине и сбивающихся в стаи, способных, будучи в большом количестве, за несколько секунд выкачать из своей жертвы всю кровь. Или карканы — крупные змеи с очень сильным ядом, способным парализовать даже очень больших существ, которые, ко всему прочему, ещё и обладали плавниками, позволяющими им очень быстро передвигаться в трясине.

Плюс ко всему, в Гиблых топях можно было встретить и изгоев, или даже червей, которые не раз устраивали здесь свои логова, чтобы плодиться и размножаться, а затем нести смерть и опустошение в близлежащие земли.

В общем, местечко не из приятных, и пересечь его будет не такой простой задачей.

Хотя дальше ещё лучше. Дикие земли — большая территория, которую облюбовали дикие племена бладхорнов. Эти существа больше всего напоминали фавнов, или сатиров — полулюдей-полукозлов, которые постоянно вели ожесточённые войны против друг друга.

Поделиться:
Популярные книги

Прометей: повелитель стали

Рави Ивар
3. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.05
рейтинг книги
Прометей: повелитель стали

Гром над Академией Часть 3

Машуков Тимур
4. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией Часть 3

Уязвимость

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
7.44
рейтинг книги
Уязвимость

Войны Наследников

Тарс Элиан
9. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Войны Наследников

Законы рода

Flow Ascold
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

«Три звезды» миллиардера. Отель для новобрачных

Тоцка Тала
2. Три звезды
Любовные романы:
современные любовные романы
7.50
рейтинг книги
«Три звезды» миллиардера. Отель для новобрачных

Мимик нового Мира 13

Северный Лис
12. Мимик!
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 13

Месть за измену

Кофф Натализа
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Месть за измену

Мастер 3

Чащин Валерий
3. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 3

Не грози Дубровскому! Том 11

Панарин Антон
11. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том 11

Наваждение генерала драконов

Лунёва Мария
3. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Наваждение генерала драконов

Огненный князь 4

Машуков Тимур
4. Багряный восход
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь 4

Мужчина не моей мечты

Ардова Алиса
1. Мужчина не моей мечты
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.30
рейтинг книги
Мужчина не моей мечты

Золушка по имени Грейс

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.63
рейтинг книги
Золушка по имени Грейс