Чтение онлайн

на главную

Жанры

Звездная Кровь-5. Вечность
Шрифт:

Стигмат вряд ли возможно повредить обычным оружием. Иллиум… материал с фантастическим свойствами, но любая материя имеет пределы прочности – таковы законы природы. Что будет, если засунуть его под пресс, кинжал плазмы или использовать рунные способности? И все же я для начала осторожно провел по нему лезвием ножа – на блестящей поверхности, как и думал, не осталось даже следа. Но зато мгновенно выскочило предупреждение Храма Вечности:

Восходящий! При намеренном уничтожении стигмата вы навсегда будете объявлены врагом Вечности!

Наказание: Позор

Наказание: Враг Вечности

Наказание: Награда за вашу голову

– Вечность не любит делиться и не прощает врагов, ювейн. Любого, кто

намеренно уничтожит гвоздь, начнут искать ищейки Вечности и те, кто служит за их жалкие подачки.

Значит, стигмат все-таки можно вскрыть! Вот только цена чересчур велика – потеря всей Славы, доступа в Храм Вечности и, вероятнее всего, переход в статус законной цели для других Восходящих. Похоже, что в Кругах Жизни будут не рады такому гостю. Но я был более чем уверен, что есть те, кто делает это в Единстве, потому что если существует возможность – найдутся и желающие.

– В прежние времена я сам менял гвозди на молнии. Знал Восходящих, что постигли тайны Искуснейшего, могли извлекать, разрушать и создавать стигматы. Но где их искать сейчас? Наш путь лежит в Вечность, сосредоточься на этом, ювейн…

Стигмат имел бронзовый ранг, и вместить его могла только аналогичная Руна. Создать шесть бронзовых Символов Предмета не стало проблемой, а вот нулевых Рун нужного ранга имелось всего три штуки. Для того, чтобы получить еще три, пришлось прибегнуть к неприкосновенному запасу: раздробить серебряную Универсальную Руну на десять бронзовых. Три из них я обратил в пустые Руны (а что было делать?) и создал, одну за другой, шесть бронзовых Рун, каждая из которых хранила трофейный стигмат. Выглядела такая Руна следующим образом:

Руна Стигмата Восходящего

Руна-Предмет

Качество: бронза

Активация: 6 капель Звездной Крови

Содержит стигмат неизвестного Восходящего.

Время действия: нет

Время перезарядки: 1 час

Таймер перезарядки: готова к активации

Интересно, что за уничтожение стигмата Вечность обещала суровые кары, но никак не возражала против превращения его в Руну. Удивительная логика! Но что будет, если распылить такую Руну либо продать ее Наблюдателю? У вселенца опять имелись ответы: распыление будет бессмысленно, так как мы просто уничтожим Руну, не получив ее содержимого, но при этом все равно станем Врагами Вечности, а Наблюдатель с удовольствием заберет Руну-Стигмат в свое хранилище.

Я начинал понимать, как работает Рунное Искусство. Можно запаковать в Руну даже Семя Великого Древа (вот только нулевка и символ потребуются золотого ранга), можно сделать Руной-Существом моего маленького друга-йурра, можно почти все что угодно превратить в глиф Звездной Крови – это невероятно гибкая система. И Рунное Искусство, несомненно, один из важнейших Навыков Восходящего – потому что дает возможность творить собственные Руны…

Из-за всех этих движений оно поднялось на одну серебряную звезду, а Рунная Артефакция – на две бронзовых. Тем не менее зарядить Предмет ранга «серебро», например, для меня оставалось недостижимой мечтой, и становилось ясно, почему так ценны мастера, имеющие высокие ранги соответствующих Навыков. Кроме того, все эти занятия безвозвратно расходовали Звездную Кровь: я потратил 63 капли на изготовление новых Рун и снизил свой предел до 539 капель.

После того как я закончил с Предметами (на самом деле это заняло два древодня), мы начали разбираться с остальными Рунами в моей Скрижали, которых накопилось уже изрядное количество. Некоторыми я бы с удовольствием поделился с друзьями или обменял на что-нибудь другое. Так, например, Эликсир Антияда, Древесный Доспех, вторая Сумка Искателя да и Змеиный Нож с Пером Огнептицы утратили актуальность. А нечто вроде Легионного Рациона я теперь мог создать сам, упаковав в Руну любой земной сухпаек. Но для начала необходимо было эффективно распределить свободные Руны Развития, чтобы наконец-то усилить свой организм. Итак, сейчас у меня имелось:

Семь Больших Универсальных Рун (серебро) – НЗ Белого Дьявола, можно превратить в любое Свойство.

Семь Универсальных Рун (бронза) – то же самое, но рангом ниже.

Большая Руна Развития (серебро) – трофей с Кнута.

Две Руны Развития (бронза) – давно ждали своего часа.

Малая Руна Уменьшения (дерево) – пока не знал, что с ней делать.

Белый Дьявол говорил, что до серебра важны все Атрибуты: бронзу каждый Восходящий должен вкачать максимально. В нашем фригольде вряд ли кто-то заморачивался подобным, но у них не было небесного сенсея в голове. Сейчас у меня наблюдался значительный перекос в духовную ветку: серебро Ментальности, одна звезда Предвидения и пустая Стихийность. При этом единичка в бронзовых Атрибутах Тела (Моторика) и две звезды в Разуме: Мышление и Восприятие. О гармоничном развитии тут речи не шло, и это требовалось исправить. Сложность заключалась в том, чтобы не переборщить с Атрибутами Тела, потому что даже «дикие» изменения не могли быть настолько стремительными, а я все еще рассчитывал вернуться домой. Вселенец развивал меня с определенной целью, чтобы раскрыть наиболее важные Навыки, и я был благодарен ему за советы, но тем не менее ВСЕ бронзовые Атрибуты должны быть вкачаны до серебра, только это создаст правильную базу. Поэтому выбор стоял следующим образом – какие развивать первыми?

Мы долго обсуждали это с Белым Дьяволом. Он сказал, что пять серебряных Универсальных Рун стоит оставить про запас – в любой момент они могли пригодиться, если возникнет форс-мажор, потребуется Руна Энергии или нам посчастливится наткнуться на Навык, Руну или Предмет, использование которой потребует подтянуть Атрибуты. Кроме того, их можно было превратить в серебряные Руны Очищения, и отвязать от Скрижали Азимандии еще несколько полезных Рун. В общем, пять штук пусть останутся в НЗ, а две мы используем для «прокачки» наших Атрибутов и Рун. Нужно было развить до предела Стихийность и Телесность, потому что первый позволит превращать в Навыки несложные Заклинания, а второй – основная база для физического развития организма, но самое главное – оба этих Атрибута на серебре открывают Навыки из тех, что Кел считали наиважнейшими.

До жути обидно ломать дефицитное серебро, но другого пути нет, мне сейчас нельзя ждать у моря погоды. Я разделил (на этот раз самостоятельно) серебряную Универсальную Руну на десять бронзовых, по очереди превратил их в Руны Развития, а затем то же самое проделал с серебряной Руной Развития, взятой с трупа Кнута. В сухом остатке – двадцать девять бронзовых звезд.

Сперва – Стихийность. Несказанно приятные ощущения, спутники телесного апгрейда, сопровождались списком новых Навыков. Все они были однообразными: теперь мой организм был устойчив к Огню, Воде, Воздуху, Земле, Молнии, Свету, Металлу, Жизни, Яду и Смерти. На десятой звезде Навыки слились в общий, серебряный, который назывался «Стихийное Сродство».

Стихийное Сродство (серебро, 1/10)ваше тело получает сродство со всеми Стихиями, вы способны ощущать их, а стихийным проявлениям гораздо сложнее нанести вам вред.

На первый взгляд – ничего не изменилось. Стихийное Сродство не означало, что я мог пережить выстрел плазмы в упор или удар огненной Руны, но минуту держать руку в пламени, выдерживать экстремальную заморозку или не стать жертвой некроза от отравленной Смертью пули – теперь вполне реально. Атрибут Стихийности, помимо базы для усиления стихийных Рун-Заклинаний (вроде Алого Потока или Холодного Дыхания), обеспечивал эффективную выживаемость и минимизировал шансы получить травму или ранение. Кел, выходит, старались быть покрепче, чем остальные люди, – потому что понимали, что Стихии – одна из основных угроз для их бесконечной жизни. Кроме того, Стихийность открывала мостик к настоящему волшебству: она распадалась на три серебряных Атрибута: Элементность, Витамантия и Некротика. Первый отвечал за управление стихийными силами, второй – жизненными, исцелением, всем, что двигалось и росло, а третий, самый загадочный, был посвящен стихии Смерти.

Поделиться:
Популярные книги

Ветер перемен

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ветер перемен

LIVE-RPG. Эволюция 2

Кронос Александр
2. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.29
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция 2

Идеальный мир для Социопата 5

Сапфир Олег
5. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.50
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 5

Proxy bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Proxy bellum

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Архил...?

Кожевников Павел
1. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...?

Восьмое правило дворянина

Герда Александр
8. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восьмое правило дворянина

Шипучка для Сухого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
8.29
рейтинг книги
Шипучка для Сухого

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Бальмануг. (Не) Любовница 2

Лашина Полина
4. Мир Десяти
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Бальмануг. (Не) Любовница 2

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Книга пяти колец. Том 2

Зайцев Константин
2. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 2

Идеальный мир для Лекаря 7

Сапфир Олег
7. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 7

Отмороженный 6.0

Гарцевич Евгений Александрович
6. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 6.0