Чтение онлайн

на главную

Жанры

1.Внутреннее устройство Windows (гл. 1-4)
Шрифт:

Для просмотра детальных сведений о сервисе щелкните правой кнопкой мыши имя сервиса и выберите команду Properties (Свойства). Ниже показан пример окна свойств для службы Print Spooler (Диспетчер очереди печати).

Обратите внимание, что поле Path To Executable (Исполняемый файл) указывает на программу, включающую данный сервис. Помните, что некоторые сервисы разделяют процессы с другими сервисами, поэтому число сервисов и используемых ими процессов не всегда находится в соотношении «один к одному».

ЭКСПЕРИМЕНТ:

просмотр сервисов внутри сервисных процессов

Process Explorer выделяет процессы, которые являются хостами одного и более сервисов. (Для настройки поведения Process Explorer выберите Configure Highlighting в меню Options.) Дважды щелкнув процесс — хост сервисов, вы откроете вкладку Services, где перечисляются сервисы внутри этого процесса. При этом по каждому сервису выводится имя раздела реестра, где определен данный сервис, отображаемое имя, видимое администратору, и текст описания для этого сервиса (если такой текст есть). Например, в Windows XP список сервисов в процессе Svchost.exe, выполняемом под учетной записью System, выглядит следующим образом.

Подробнее о сервисах рассказывается в главе 4.

Резюме

B этой главе мы познакомились с общими аспектами системной архитектуры Windows. Мы также рассмотрели ключевые компоненты Windows и принципы их взаимодействия. B следующей главе будет подробнее рассказано о базовых системных механизмах, на которые опираются эти компоненты, в том числе о синхронизации и диспетчере объектов.

ГЛABA 3 Системные механизмы

B Microsoft Windows существует несколько базовых механизмов, которыми пользуются компоненты режима ядра: исполнительная система (executive), ядро и драйверы устройств. B этой главе описываются следующие системные механизмы (а также способы их использования):

диспетчеризация ловушек (trap dispatching), в том числе прерываний, DPC (deferred procedure call), APC (asynchronous procedure call), исключений и системных сервисов;

диспетчер объектов исполнительной системы;

синхронизация, в том числе спин-блокировки, объекты диспетчера ядра (kernel dispatcher objects) и реализация механизмов ожидания;

системные рабочие потоки;

различные механизмы вроде поддержки глобальных флагов Windows;

LPC (local procedure call);

Kernel Event Tracing;

Wow64.

Диспетчеризация ловушек

Прерывания и исключения — такие ситуации в операционной системе, в которых нормальный поток выполнения кода процессором прерывается. Эти ситуации обнаруживаются как программным, так и аппаратным обеспечением. Термин ловушка (trap) относится к механизму, благодаря которому при прерывании или исключении процессор перехватывает контроль над выполняемым потоком и передает управление определенной части операционной системы. B Windows процессор передает управление обработчику ловушек (trap handler) — функции, специфичной для конкретного прерывания или исключения. Рис. 3–1 иллюстрирует некоторые ситуации, в которых активизируются обработчики ловушек.

Ядро различает прерывания и исключения: прерывание (interrupt) является асинхронным событием (т. е. оно может произойти в любой момент независимо от текущих команд, выполняемых процессором). Прерывания в основном генерируются устройствами ввода-вывода и таймерами. Их можно включать и отключать. Исключение (exception), напротив, представляет собой синхронное событие,

являющееся результатом выполнения конкретной команды. Повторный запуск программы в аналогичных условиях с теми же данными позволит воспроизвести исключение. Примерами исключений могут служить нарушения доступа (ошибки защиты памяти), выполнение некоторых команд отладчика, а также попытки деления на нуль. Ядро также считает исключениями вызовы системных сервисов (хотя с точки зрения технической реализации это системные ловушки).

Прерывания и исключения можно генерировать как программно, так и аппаратно. Например, исключение «bus error» (ошибка шины) возникает из-за аппаратной ошибки, а причиной исключения «divide-by-zero» (деление на нуль) является ошибка в программе. Аналогичным образом прерывания могут генерироваться устройствами ввода-вывода или самим ядром (такие программные прерывания, как, например, APC или DPC).

При аппаратном прерывании или исключении процессор записывает статусную информацию в стек ядра для прерванного потока, чтобы впоследствии можно было вернуться к исходной точке в потоке управления и продолжить выполнение команд так, будто ничего не произошло. Если поток выполнялся в пользовательском режиме, Windows переключается на стек режима ядра для потока. Затем создает в стеке ядра прерванного потока фрейм ловушки (trap frame), в котором сохраняет информацию о состоянии потока. Фрейм ловушки является подмножеством полного контекста потока (см. главу 6), и вы можете просмотреть его определение, введя в отладчике ядра команду dt nt!_ktrap_frame. Программное прерывание ядро обслуживает либо при обработке аппаратного прерывания, либо синхронно — при вызове потоком функции ядра, относящейся к данному программному прерыванию.

B большинстве случаев ядро устанавливает функции, выполняющие общую обработку ловушек до и после передачи управления другим функциям, которые ставят ловушки. Например, когда устройство генерирует прерывание, обработчик ловушек аппаратных прерываний (принадлежащий ядру) передает управление процедуре обслуживания прерывания (interrupt service routine, ISR), предоставленной драйвером соответствующего устройства. Если прерывание возникло в результате вызова системного сервиса, обработчик ловушек общесистемных сервисов передает управление функции указанного системного сервиса в исполнительной системе. Ядро также устанавливает обработчики для ловушек, которые оно не ожидает или не обрабатывает. Эти обработчики, как правило, выполняют системную функцию KeBugCheckEx. Она останавливает компьютер, если ядро обнаруживает в работе системы отклонения, способные привести к повреждению данных (подробнее об этом см. главу 14). Диспетчеризация прерываний, исключений и системных сервисов детальнее описывается в следующих разделах.

Диспетчеризация прерываний

Аппаратные прерывания обычно генерируются устройствами ввода-вывода, которые таким образом уведомляют процессор о необходимости уделить им внимание. Устройства, управляемые на основе прерываний, позволяют операционной системе максимально полно использовать процессор, совмещая основную обработку с обслуживанием ввода-вывода. Выдав запрос на ввод-вывод, поток может заняться другой работой, пока устройство выполняет запрошенную операцию. Закончив, устройство генерирует прерывание, и процессор переключается на обслуживание этого устройства. Прерываниями управляются, как правило, координатные устройства, принтеры, клавиатуры, дисковые устройства и сетевые платы.

Системное программное обеспечение также может генерировать прерывания. Ядро способно отключать прерывания, чтобы не прерывать работу процессора, однако это делается нечасто — только в критические моменты, например при обработке прерываний или диспетчеризации исключения.

Для обработки аппаратных прерываний ядро устанавливает обработчики ловушек прерываний, которые передают управление внешней процедуре (ISR), обрабатывающей прерывание, или внутренней процедуре ядра, реагирующей на прерывание. Драйверы устройств предоставляют ISR для обслуживания прерываний от своих устройств, а ядро — внутренние процедуры для обработки других типов прерываний.

Поделиться:
Популярные книги

Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
19. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.52
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 19. Часть 1

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Идеальный мир для Лекаря 21

Сапфир Олег
21. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 21

Звезда сомнительного счастья

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Звезда сомнительного счастья

Live-rpg. эволюция-4

Кронос Александр
4. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
боевая фантастика
7.92
рейтинг книги
Live-rpg. эволюция-4

Девятое правило дворянина

Герда Александр
9. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Девятое правило дворянина

Муж на сдачу

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Муж на сдачу

Para bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Para bellum

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Вечная Война. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
5.75
рейтинг книги
Вечная Война. Книга VII

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Идущий в тени 4

Амврелий Марк
4. Идущий в тени
Фантастика:
боевая фантастика
6.58
рейтинг книги
Идущий в тени 4

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник