100 увлекательных игр для здоровья вашего ребёнка
Шрифт:
68. Ручеёк
Дети встают друг за другом парами, взявшись за руки и подняв их вверх. Водящий проходит под поднятыми руками и выбирает кого-то себе в пару. Они вместе доходят до конца ручейка и встают сзади. Оставшийся без пары игрок становится водящим.
69. Море волнуется…
В эту игру играли ещё много лет назад, но удовольствия от неё это не убавляет. Сначала выбирают водящего. Он изображает
Море волнуется раз.
Море волнуется два.
Море волнуется три.
Морская фигура, на месте замри!
Все замирают на месте, а водящий ходит и выбирает лучшую фигуру. Тот, кого он выберет, на следующем кону становится водящим.
70. Лягушка
Вы думаете, быть лягушкой скучно и противно? Весь день сидеть в мокром болоте? А вот и нет. Быть лягушкой – это весело! Это значит – прыгать с друзьями! Достаточно найти хотя бы одного друга и мяч. Конечно, лучше, если друзей ещё больше. Теперь подойдите к гладкой стене и бросьте мяч снизу вверх – так, чтобы он отскочил от стены. Как только мяч стукнется об землю или об пол, перепрыгните его. Игрок, стоящий сзади, должен поймать мяч. Теперь он бросает мяч в стену и прыгает. Если кто-то не смог перепрыгнуть или задел мяч ногой, получает букву «л». Ещё раз – букву «я». И так до тех пор, пока не станет лягушкой.
71. Платочек
Инвентарь для этой игры совсем простой – обычный носовой платок. Участники садятся на корточки в кружок лицом к центру. А водящий должен бегать вокруг и незаметно уронить платок у кого-нибудь за спиной. Если игрок это заметил, ему нужно схватить платок и бежать в противоположную сторону, чтобы успеть занять своё место раньше водящего, который тоже бежит по кругу. Кто прибежит последним, водит в следующем кону.
72. Третий лишний
В этой игре бегают всего лишь два человека, остальные по двое стоят друг за другом и образуют круг. Игрок, который убегает от соперника вокруг круга, может в любой момент забежать в него и встать впереди одной из пар. Тогда задний игрок пары, перед которой он встал (третий лишний), становится тем, кого догоняют. Если всё же игрока догнали и осалили, участники меняются ролями.
73. Чёрный дядя
И совсем он не страшный, этот чёрный дядя. Только почему он чёрный? Никто этого не знает. Но главное, что ему очень нужны работники. Итак: у нас есть один чёрный дядя, остальные будут пытаться устроиться к нему на работу. Работники отходят в сторону и загадывают себе профессию. Потом возвращаются к чёрному дяде со словами:
– Чёрный дядя, прими нас на работу!
– А что вы умеете делать?
– Мы не скажем, а покажем.
Участники изображают, например, как парикмахер стрижёт волосы, как художник рисует и т.д. Если чёрный дядя не может угадать профессию, он водит опять. Если называет её правильно, то пытается быстро поймать кого-нибудь из игроков. Тот, кого он поймал, и становится новым чёрным дядей.
74. Жмурки
Самая весёлая игра, в какую только можно играть, когда собирается большая компания. Сначала надо выбрать водящего. Выбрали? Теперь завяжите ему шарфом глаза и раскручивайте, спрашивая:
– Где стоишь?
– На мосту.
– Что пьёшь?
– Квас.
– Ищи три года нас.
Если не найдёшь, в тюрьму попадёшь.
Водящий с вытянутыми руками пытается поймать кого-нибудь из игроков.
75. День – ночь
Чем кончаются и день, и ночь? Конечно же, мягким знаком. А игра «день – ночь» может не кончаться никогда – до того она интересная! Все игроки-птицы летают, веселятся. Но как только совушка-ведущий говорит «ночь», все немедленно замирают. Совушка пытается их рассмешить, расшевелить, не дотрагиваясь до них. Тот, с кем ей это удаётся, становится совушкой.
76. Штандер
Штандер, штандер, штандарю.
Этот мячик я дарю…
Никогда не слышали этих слов? Значит, вы никогда не играли в штандер. Так давайте попробуем! Итак:
Штандер, штандер, штандарю.
Этот мячик я дарю…
Говоря эти слова, водящий подбрасывает мяч и ловит, а в конце называет имя того, кому он дарит мяч, кидает его вверх и старается убежать как можно дальше. Разбегаются и все остальные участники. Игрок, которого назвали, должен поймать мяч. Как только он это сделает, то говорит: «Стоп!» Все должны немедленно остановиться. Игрок с мячом выбирает одного, наиболее близкого к нему участника и пытается определить, сколько до него шагов. Например, 3 великанских (шагает широко), 2 человеческих (обычные шаги) и 3 муравьиных (крошечные шажочки). Потом он пытается подойти к участнику. Если игрок ошибся с расчётами и не может дотронуться до названного участника, то водит снова, а если смог, то тот становится штандером и игра продолжается.
77. Птичка на дереве – собачка на земле
С помощью считалки определите, кто будет собачкой. Остальные будут птичками. Собачка старается поймать их. Но птички могут спастись, запрыгнув на какое-нибудь возвышение над землёй – лавочку, лесенку, пенёк. Здесь уже собачка не может их ловить. Если же она осалила птичку на земле, они меняются ролями и все продолжают игру.
78. Резиночка
Для этой игры вам понадобится не менее трёх игроков и полтора метра обычной резинки. Концы её свяжите и натяните резинку между двух игроков. Третий будет прыгать. Ему необходимо выполнить десять заданий подряд на каждой высоте. Первая высота – резинка на лодыжках, вторая – резинка на голенях, третья – самая трудная – резинка на бёдрах. Итак, первое задание – однёрочки: встать к резинке лицом, прыгнуть внутрь резинки двумя ногами, а потом выпрыгнуть наружу на другую сторону. Двоечки – наступить сначала одной ногой на первую резинку, потом второй – на вторую и спрыгнуть. Троечки – встать к резинке боком, прыгнуть и попасть одной ногой внутрь резинки (другая остается снаружи), опять прыгнуть – и попасть другой ногой внутрь резинки, а первую – вынести наружу и потом выпрыгнуть. Четвёрочки – прыгнуть и попасть каждой ногой на одну из резинок, а потом выпрыгнуть в другую сторону. Пятерочки – прыгнуть внутрь резинок, затем прыгнуть на резинки и выпрыгнуть наружу в другую сторону. Шестёрочки – прыгнуть внутрь, затем – за резинки, потом прыгнуть на резинки и выпрыгнуть наружу. Семёрочки – прыгнуть внутрь, потом – за резинки, в таком положении повернуться на сто восемьдесят градусов и выпрыгнуть. Восьмёрочки – встать к резинке лицом и прыгнуть двумя ногами на первую резинку, потом двумя ногами на вторую резинку и выпрыгнуть. Девяточки – прыгнуть и наступить одной ногой на первую резинку, а другая нога должна оказаться под этой резинкой. В этом положении нужно прыгнуть на вторую резинку и попасть на неё второй ногой. Затем выпрыгнуть. И десяточки – просто «постучать» одной ногой по обеим резинкам сразу. Если вы ни разу не ошиблись в выполнении этих заданий, можете переходить на следующую высоту, а если ошиблись – занимайте место игрока, держащего резиночку. Скоро снова придёт ваша очередь, и вы всем покажете своё мастерство.