Чтение онлайн

на главную

Жанры

13. Том первый
Шрифт:

Совсем недавно, мне открылся интересный функционал карты. А именно - заметки и бестиарий. Довольно удобные опции, чтобы вносить статьи и комментарии об особенностях некоторых НИПов, описание монстров и методы охоты на них. Всю информацию, которая содержится в личной "карте путешественника", можно свободно передать другому игроку, а значит, можно и продать...

Не то, чтобы эти функции были обнаружены случайно. Просто совсем не было времени заниматься подобным в первые недели игры. Теперь же, вести заметки о каждом, более-менее стоящем, НИПе, описывать

и указывать места сбора лекарственных растений или писать подробные статьи о всех видах встреченных нами монстров - стали моим кредо.

Система досконально изучала каждую правку и чем выше было соответствие написанного с реальным, тем более щедрой была награда, в виде ремесленного опыта. При подобных занятиях прокачивалось сразу две профессии - "Картография" и "Исследователь", причём не в равных долях, а где-то 30 на 70.

Дорога тянулась на северо-восток, вдоль берега реки. Пейзажи вокруг были изысканы и живописны, а встречающиеся нам неприятности - решались быстро и просто. Весь путь до Келтона, займёт около тридцати игровых часов, плюс время на привалы и отдых. Наверное, это был первый раз, когда мы столько разговаривали друг с другом.

Мы уже, так сказать "притёрлись", точнее - я "втёрся", хоть и в не большое, но доверие. Закулисье власти - отвратительное место, но увидев его раз, чётко осознаёшь одну истину, что все мы - обычные люди, со своими слабостями, пороками и амбициями. Нет ни каких "одухотворённых" и "прикоснувшихся к божественному", или, как любят говорить - "одарённых" и "талантливых". На самом деле, рецепт успеха довольно прост - он заключается в упорности, бесконечной мотивации и масштабности мышления. Полном осмыслении себя, своих слабых и сильных сторон...

Власть представлялась мне своеобразной игрой в "оправдание декораций". Вообразите огромную сцену, на которой одновременно даёт представление несколько театральных трупп. Каждая из них старается захватить бОльшую территорию для своего выступления, а так же получить лучшие из декораций, количество которых ограничено. В ход идёт всё - от договорённостей и компромиссов, до насилия и истребления. Количество и изощрённость доступных инструментов не ограничена и зависит лишь от изобретательности их использующих.

В этой игре нужно постоянно балансировать, просчитывать ходы, лавировать в потоке происходящего и оправдывать свои поступки, перед другими участниками, иначе велик риск быть уничтоженным или поглощённым...

Но какой же азарт! Какая масштабность! Сколько же всего участников вовлечено в игру? И сколько пешек ждёт своего хода, в надежде перевернуть ситуацию? За каждым "игроком" стоят сотни, если не тысячи людей, объединённых общей целью и, хотя бы, частично вписывающихся в понятие одной идеологии. Здесь порой не брезгуют аморальным и бесчестным. Искажают информацию. Шпионят. Выстраивают свои стратегии из последовательных цепочек подлых ходов и безнравственных интриг. Чертовски грязное место...

Глава 16

19 мая (Воскресенье) 140 год эры Единства.

Окрестности Келтона

Южные поля

20:27 по гонконгскому времени.

1:22

по игровому времени.

Тысячи разноцветных огней... Одни - слишком яркие, другие - более тусклые... Город в лунном свете был похож на титаническое сердце, к которому вело множество вен и артерий из света. Два ряда высоких, белоснежных крепостных стен, будто зажали в своих объятьях солнце, но то, посмеявшись над ними, рассыпалось на миллионы пёстрых осколков и разлетелось по окрестностям.

Келтон был гораздо больше Таль-Осана, раз, так в восемь, а если считать ещё и пригород, то, наверное, и вообще в двенадцать. Осматривать поселение приходилось с холма, находящегося в миле от него. Огромный полис растянулся вдоль берега реки, повторяя все её повороты. На юге и востоке, раскинулись обширные поля и пастбища, на севере, сквозь ночную тьму, чётко проглядывались хищные кряжи гор.

Если честно, то я уже соскучился по всем этим атмосферным тавернам и городским приключениям...Эхх... Сейчас, мне нужно было обосноваться на новой территории и, по возможности, прощупать обстановку. Но было так лень... Почти двое игровых суток я носил на теле 11 фунтов наркотиков, крепко подвязанных тканью - ужасно дискомфортно и чертовски раздражительно...

Когда "синелунная паста" находилась в руках, карманах или даже была размазана по коже, то она отображалась в инвентаре, но убрать её в карманное пространство было невозможно. Соответственно, наркотик так же блокировал ячейку, которую "якобы" занимал.

Рюкзак персонажа, на данный момент, имел всего 18 слотов, а этого слишком мало для комфортной игры. Расширить их количество не представлялось возможным, даже через игровой магазин. Каждый раз приходилось прогнозировать будущие шаги и более глубже исследовать собственные потребности, но, одновременно с этим, начинаешь несколько иначе смотреть на вещи - оценивать их полезность, изучать диапазон функционала и меру необходимости в предстоящей задаче.

Насколько я понял, то в игре невозможно спрятать любой из видов нелегального товара в пространственном кармане инвентаря, но всё, что находиться на игроке, в его руках или вещах - отображается в слотах рюкзака. Единственный плюс во всём этом - что я знаю точный вес переносимой контрабанды и получаю системное описание, вроде:

"Синелунные таблетки" (10 273 шт.) Ранг 3Сильнодействующий наркотик с галлюциногенным эффектом.Улучшенная версия "синелунной пасты" от ремесленников подпольной империи.Время действия: 6 часовВес: 500 мг ( 5,136 кг)

Я случайно улучшил формулу...

Процесс употребления синелунной пасты несколько неудобен, ведь она очень сильно липнет к зубам и нёбу, а для того, чтобы её проглотить, нужно всё хорошенько разжевать. Ещё одной проблемой наркотика - являлся его довольно резкий, горький вкус.

Система уже давно показала свою необычайную гибкость во многих аспектах, и я не мог не попробовать поэкспериментировать со своим продуктом, используя подручные инструменты.

Поделиться:
Популярные книги

Цеховик. Книга 1. Отрицание

Ромов Дмитрий
1. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Цеховик. Книга 1. Отрицание

Безымянный раб [Другая редакция]

Зыков Виталий Валерьевич
1. Дорога домой
Фантастика:
боевая фантастика
9.41
рейтинг книги
Безымянный раб [Другая редакция]

Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Михалек Дмитрий Владимирович
8. Игрок, забравшийся на вершину
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Игрок, забравшийся на вершину. Том 8

Сумеречный Стрелок 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 2

Диверсант

Вайс Александр
2. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Диверсант

Приручитель женщин-монстров. Том 2

Дорничев Дмитрий
2. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 2

Приручитель женщин-монстров. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 4

Путь (2 книга - 6 книга)

Игнатов Михаил Павлович
Путь
Фантастика:
фэнтези
6.40
рейтинг книги
Путь (2 книга - 6 книга)

Эксперимент

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
4.00
рейтинг книги
Эксперимент

Начальник милиции

Дамиров Рафаэль
1. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции

Ты нас предал

Безрукова Елена
1. Измены. Кантемировы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты нас предал

Восход. Солнцев. Книга VII

Скабер Артемий
7. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VII

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый