300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы
Шрифт:
Колобок
Все уже немного разогрелись – пришло время поиграть в «Колобок». Участников игры должно быть не меньше, чем персонажей известной сказки, плюс ведущий. Игроки садятся на стулья, каждому из них присваивается роль персонажа сказки и каждый из них – «колобок». Ведущий рассказывает сказку, а участник, услышав свою роль, должен обежать вокруг стула. При слове «колобок» обегают все. Сказка рассказывается от души, с изрядной долей импровизации и частыми повторениями названий ролей. Например: «Бабка по сусекам поскребла – хозяйственная бабка, молодец, колобок испечет, ай да бабка, все-то у бабки есть…» Заканчивается игра, когда все участники устанут.
Соловей-развойник
Участвовать
Мафия
В эту игру можно играть в любом состоянии и в любой компании. Единственное условие – участников должно быть как минимум восемь. Для игры потребуются карты разных мастей. Число карт равно количеству игроков, из них четверть – черной масти, остальные – красной. Черная масть – «мафия». Ведущего выбрать можно, но не обязательно. Каждый игрок, получивший карту, хранит свою масть в тайне.
По команде ведущего или любого из игроков «Город спит!» играющие закрывают глаза. По команде «Мафия просыпается!» игроки, которым выпала черная масть, открывают глаза и «узнают» друг друга. По команде ведущего «мафия» вновь засыпает. По команде «Город просыпается!» все игроки открывают глаза, после чего начинается бурное обсуждение: кто из игроков является членами «мафии». Проводится голосование, на основании которого «убивается» один из игроков. «Убитый» выкладывает свою карту и становится ведущим, если он не был назначен ранее. Затем «город» снова засыпает, но на этот раз «мафия» «убивает» горожанина, указывая на него ведущему. «Утром» горожанин объявляется мертвым. Игра продолжается до тех пор, пока не уничтожена «мафия» или «город».
Игру можно усложнить, введя дополнительных персонажей, которые будут «просыпаться» каждый по своей команде.
Маньяк – «убывает» произвольную жертву.
Комиссар – может жестами спросить ведущего, принадлежит ли игрок к «мафии», и ведущий жестом же ему ответит. Комиссар не может впрямую объявить остальным горожанам эту информацию. Его задача – заставить прислушаться к своему мнению, когда идет всеобщее обсуждение. Врач – если этот персонаж угадает еще неизвестного «убитого», то может вернуть его к жизни.
Россия – Болгария
Жесты в большинстве своем интернациональны, но бывают и исключения. Проверим, насколько успешно вы сможете общаться в Болгарии, да и способность переключаться и держать в голове два актуальных действия тоже потренируем.
Всем известно, что жесты согласия и отрицания в Болгарии противоположны жестам, которые используются в России. «Да» – это качание головой, «нет» – кивок. В процессе игры ведущий предлагает отвечать на вопросы по-русски, сопровождая ответы болгарскими жестами отрицания или согласия. Вопросы лучше задавать нетривиальные, заставляющие задуматься или касающиеся личных отношений – это мешает сосредоточиться на жестах. Побеждает тот, кто сделает меньше всего ошибок, сочетая ответ и жест.
Репка
Игра очень простая и довольно забавная. Для придания ей особой остроты хорошо бы, чтобы количество парней и девушек в компании было примерно одинаковым. Итак, сажаем парней на пол в линию, причем ноги им предлагается сложить по-турецки, немного откинуться назад и опереться на собственные руки за спиной. Таким образом парни прикидываются грядками. Девушкам надлежит изобразить репок, сев либо на скрещенные ноги парней, либо между ними. Руки надо держать перед собой. Ведущий (он же «мичуринец» или «селекционер») прохаживается вдоль «грядок», усыпляя всеобщую бдительность, и пытается вытащить «репку». Задача парня-«грядки» – успеть удержать свою «репку». Тот, у кого это не получилось, меняется с «мичуринцем» местами. Девушкам стоит быть готовыми к тому, что в пылу борьбы за «урожай» парни обычно хватают их за что ни попадя.
Испорченный факс
Практически все с детства помнят игру «Испорченный телефон». Времена меняются, перед вами – «Испорченный факс». Правила простые: компания делится на две команды и одного ведущего. Команды выстраиваются друг за другом, каждому вручаются лист бумаги и карандаш. Последнему в шеренге ведущий показывает несложный рисунок. Задача игрока – воспроизвести рисунок на своем листе, который в это время лежит на спине впереди стоящего участника. Следующий игрок должен воспроизвести рисунок, ориентируясь на свои ощущения, и заодно тоже «передать» его товарищу, на спине которого будет рисовать. Выигрывает та команда, чей итоговый рисунок будет в большей степени похож на оригинал.
Тест на координацию
Вечеринка удалась? Проверим!
Ведущий предлагает игрокам принять определенное положение, например правая рука держит мочку левого уха, а левая – кончик носа. По знаку ведущего игроки меняют позицию: правая рука перемещается на кончик носа. А левая – на мочку правого уха. Темп постепенно увеличивается. Побеждает тот участник, у которого дольше всех получится выполнять движения правильно.
Пельмешки
Умение понимать друг друга без слов очень вам пригодится в этой игре. Перед ее началом игроки делятся на две команды, капитаны которых получают два конверта с заданием (у обеих команд одинаковое). Капитан читает задание, но никому его не озвучивает. Его задача – изобразить процесс для остальных игроков. Например, задание может звучать: «Налепить пельменей». Ведущий должен донести суть процесса до команды, причем все предметы, необходимые для лепки пельменей, воображаемые. Демонстрация длится максимум минуту, после чего, по сигналу ведущего, капитанов сменяет следующий игрок, который должен понять процесс и органично включиться в него. То есть не просто продолжить начатое капитаном дело, но и быть готовым передать его следующему так, чтобы логика была понятна. Побеждает та команда, у которой лепка пельменей больше всего похожа на реальный процесс.
Тайные связи
Занятная игра, в которой придется немного поработать головой. Для проведения игры понадобятся карточки с номерами по числу участников. Карточки лежат на столе номерами вниз, каждый участник вытягивает карточку, но номер на ней никому не показывает. Единственный, кто должен представить себя, – это участник, вытащивший карточку с номером 1. Теперь он – «сыщик». Задача игроков – используя систему «тайных знаков», разделиться на пятерки (в соответствии с номерами на своих карточках: так, в первую пятерку будут входить участники, чьи номера со 2-го по 5-й, во вторую – с 6-го по 10-й и т. д.). При этом разделиться надо максимально незаметно. Задача «сыщика» – пятерки обнаружить и «ликвидировать». Так, если «сыщик» обнаружит принадлежность игрока к пятерке и назовет его номер, этот участник выбывает из игры. Если «сыщик» ошибся, он получает штрафное очко. Побеждает тот «сыщик», у которого набралось меньше всего штрафов.