Чтение онлайн

на главную

Жанры

300 лучших игр для веселой компании от бывалого тамады, приколиста и заводилы

Богданова Ольга

Шрифт:

Гоп-доп

Игра, популярная в студенческой среде лет 30–40 назад. Попробуйте – понравится.

Для этой игры нужен стол, за который садятся две команды игроков – напротив друг друга. У одной из команд находится монетка, руки при этом спрятаны под столом. Противоположная команда подает два сигнала: «гоп» (может повторяться сколь угодно раз) – держатели монетки стучат ею по столу, показывая ее местонахождение; и «гоп-доп» – по этому сигналу руки участников противоположной команды должны быть выброшены на стол. Происходит это следующим образом: по аналогии со счетом «раз – два – три», участники стучат сжатыми кулаками по столу, повторяя: «Гоп-гоп-гоп», на слове «доп» все ладони раскрываются. В одной из ладоней прячется монетка. Задача противоположной команды – угадать, кто прячет монетку. Если угадано верно – монетка плюс очко переходят к команде-победителю. Если угадано неверно, монетка остается у хозяев и им начисляется очко. До какого счета играть, обговаривается заранее.

Простейшая, но тем не менее веселая и азартная карточная игра. Именно азартная: думать и просчитывать ничего не придется – все в руках случая. Колода карт распределяется между участниками поровну, каждый игрок кладет свои карты в стопку «рубашкой» вверх. Участники выкладывают из своих стопок по одной карте, переворачивая картинкой вверх. Тот, у кого карта старше, забирает весь расклад себе. Если старших карт несколько, процедура повторяется. Выигрывает тот, кто быстрее избавится от своей стопки.

Чепуха

Игра не имеет никакого смысла. Основная ее цель – чтобы было весело. Играть лучше, если вас не больше 10 человек, а то запутаетесь. Ведущий выходит из комнаты. В это время каждый из участников выбирает себе какое-нибудь слово (существительное). Ведущий входит в комнату и задает участникам вопросы, на которые каждый должен ответить своим словом. Например: «Что ты ел на завтрак?» – «Кактус». Побеждает тот игрок, ответ которого будет максимально приближен к реальности. У ведущего должен быть хорошо подвешен язык, чтобы суметь задать достаточно много неповторяющихся вопросов, на которые можно ответить одним словом.

Взглядом поменяемся

Участники игры образуют круг, в центре которого стоит водящий. Задача участников – непрерывно меняться друг с другом, причем о том, кто с кем меняется, они должны договориться взглядом, перемигиванием и пр. Задача водящего – заметить все эти манипуляции и во время перемены успеть занять свободное место. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.

Обуй команду

Играть особенно интересно в большой компании. Все участники игры делятся на две команды, каждая из которых выбирает себе капитана. Затем капитаны выходят в соседнее помещение. Участники снимают с себя по одному ботинку или туфле и кладут их в общую кучу. Задача вернувшихся капитанов – быстро и правильно обуть свою команду. Побеждает, естественно, тот, кто справится с заданием первым. Совет: чтобы было сложнее и интереснее, обувь обеих команд можно сложить в одну большую кучу, в этом случае вам гарантировано увлекательнейшее зрелище – где еще в наши дни увидишь драку из-за ботинка? Пусть хозяин вечеринки не жадничает и щедрой рукой накидает в общую кучу «постороннюю» обувь.

Десять стульев

Хоть стульев и заявлено десять, на самом деле их может быть сколько угодно. Но лучше все же ограничить количество участников, иначе игра никогда не закончится. Если народу собралось много и место позволяет, можно играть двумя командами. Итак, игроки рассаживаются на стульях, затем один стул убирается. Участник, оставшийся без стула, должен немного потеснить соседа, пересев к нему. Затем убирается следующий стул и т. д. Если играют команды, побеждает та, которая умудрилась не упасть с наименьшего количества стульев. Если соревнование не предусмотрено – не беда, смысла у игры нет, зато вы точно станете гораздо ближе друг другу.

Джойстик

В эту игру хорошо играть сидя за столом. Каждый участник берет руку соседа за большой палец – это и будет «джойстик». На стол кладется небольшой предмет: монетка, кольцо и пр. Первый игрок в цепочке протягивает руку над столом, все, кроме последнего в цепочке, закрывают глаза. Последний участник управляет «джойстиком», передавая команду первому через всех остальных участников таким образом, чтобы первый игрок положил свой палец точно на предмет. Попробуйте – это не так просто, как кажется. «Папарацци» с видеокамерой будет очень кстати.

Дама пик

Карточная игра на везение. Оптимальное количество игроков – 4 человека. Колода карт раздается играющим поровну. Если в раскладе участника есть парные карты (одного достоинства и одного цвета), он скидывает их. Также скидывается трефовая дама. После этого игроки по очереди вытаскивают одну карту у своего соседа слева. Если при этом у игрока появляются парные карты, они скидываются. Игроки, у которых заканчиваются карты, выходят из игры. Проигрывает игрок, оставшийся последним, на руках у него остается дама пик.

Девятка

Простая карточная игра. Идеальное количество игроков – 4. Вся колода раздается игрокам поровну, задача игроков – поскорее избавиться от своих карт. Карты выкладываются в 4 ряда, в каждом ряду могут быть только карты одной масти. Карты в ряду располагаются по возрастанию. Ход начинает тот игрок, кому досталась бубновая девятка. Следующий игрок может продолжить бубновый ряд положив восьмерку или десятку, а может начать новый, положив девятку другой масти. Карты можно выкладывать только последовательно, например: нельзя положить в ряд короля, если там нет дамы. Если у игрока нет карты, которую можно положить в ряд, он пропускает ход.

Компанейское стихотворение

Из участников игры выбирается водящий, который выходит из комнаты. Тем временем остальные игроки загадывают строчку из стихотворения или песни, желательно подлиннее, разбивают ее на слова и распределяют их между собой. Когда входит водящий, игроки по сигналу одновременно произносят каждый свое слово. Задача водящего – воспроизвести строчку целиком.

Верю – не верю-1

В этой игре придется помимо везения призвать на помощь логику и интуицию. В своем первом варианте она напоминает обычную игру в «Дурака», но в этом случае игрок, который бьет карту, кладет свою карту «рубашкой» вверх. Ходящий игрок должен угадать, правильно ли побита карта. Свою догадку он озвучивает, говоря «верю» или «не верю». В том случае, если игрок сказал «верю» и карта побита правильно, карты идут в отбой, если же не правильно, угадывающий забирает карты себе. Если игрок сказал «не верю» и угадал, то карты забирает отбивавшийся игрок, а если не угадал, карты забирает он сам. Проигрывает тот, у кого остались карты в конце игры.

Верю – не верю-2

В этом варианте игры все карты раздаются игрокам, игра идет по часовой стрелке. Первый игрок кладет на стол от 1 до 4 карт «рубашкой» вверх и называет их достоинство, например: два туза. Следующий игрок получает два варианта развития событий. В первом случае он добавляет еще несколько карт «рубашкой» вверх и говорит: «Еще туз» (число карт может быть любое, но достоинство должно быть то же, что и в первом раскладе). Ход переходит к следующему игроку. Второй вариант – сказать «верю» или «не верю» предыдущему игроку. Если игрок говорит «верю» и угадывает, карты скидываются, если не угадывает, то он забирает карты себе, а ход переходит к следующему участнику. Если игрок сказал «не верю» и угадал, карты забирает предыдущий игрок, если не угадал – отгадывающий. Проигрывает тот, у кого остались карты в конце игры.

Популярные книги

Авиатор: назад в СССР 12+1

Дорин Михаил
13. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 12+1

Охота на эмиссара

Катрин Селина
1. Федерация Объединённых Миров
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Охота на эмиссара

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Сопряжение 9

Астахов Евгений Евгеньевич
9. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Сопряжение 9

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Старатель 3

Лей Влад
3. Старатели
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старатель 3

Меняя маски

Метельский Николай Александрович
1. Унесенный ветром
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.22
рейтинг книги
Меняя маски

Новый Рал 2

Северный Лис
2. Рал!
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Новый Рал 2

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

На руинах Мальрока

Каменистый Артем
2. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
9.02
рейтинг книги
На руинах Мальрока

Последняя жена Синей Бороды

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Последняя жена Синей Бороды

Если твой босс... монстр!

Райская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Если твой босс... монстр!

Царь Федор. Трилогия

Злотников Роман Валерьевич
Царь Федор
Фантастика:
альтернативная история
8.68
рейтинг книги
Царь Федор. Трилогия