Чтение онлайн

на главную

Жанры

3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:

Расположите этот параллелепипед в начале координат.

СОВЕТ

Согласно хорошему тону в моделировании считается, что построение самостоятельных объектов должно вестись в нулевой отметке системы координат. Такое расположение модели бывает полезным для создания симметричных копий объекта или просто привязки к координатной сетке.

Построенный объект можно переместить в начало координат достаточно простым способом. Для этого нужно выделить объект и, активизировав инструмент Select and Move (Выделить и переместить)

на

главной панели инструментов, щелкнуть правой кнопкой мыши на стрелках, расположенных справа от полей X, Y и Z в нижнем поле экрана (рис. 9.89). В результате этих действий все значения параметров станут равны 0.

Рис. 9.89. Строка состояния с координатами положения объекта в пространстве

Дальнейшее редактирование параллелепипеда рассмотрим ниже, а пока продолжим моделирование. Построим улучшенный примитив Chamfer Box (Параллелепипед с фаской), который будет выступать в качестве базовой формы для лицевой панели микроволновой печи. Чтобы его создать, воспользуемся командой главного меню Create Extended Primitives Chamfer Box (Создание Улучшенные примитивы Параллелепипед с фаской). Его размеры должны быть меньше габаритов корпуса, а его грани – немного закруглены. На рис. 9.90 представлен сам объект и его размеры.

Рис. 9.90. Объект ChamferBox (Параллелепипед с фаской) (слева) и его параметры (справа)

Обратите внимание на то, что параметр Width Segs (Сегментов по ширине) стал равен 3, а Fillet Segs (Сегментов закругления) – 10. Это объясняется необходимостью увеличения количества полигонов для дальнейшего редактирования объекта.

Параметрические свойства обоих объектов нам больше не понадобятся, и их можно конвертировать в Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность). Это проще всего сделать, щелкнув на объекте правой кнопкой мыши и выбрав в контекстном меню строку Convert To Convert to Editable Poly (Преобразовать Преобразовать в редактируемую полигональную поверхность).

Для дальнейшей работы нам понадобится только объект с именем ChamferBox01, который мы продолжим редактировать на уровне подобъектов. Следовательно, корпус микроволновой печи, построенный ранее (то есть объект Box01), необходимо спрятать. Для этого достаточно выделить его, щелкнуть на нем правой кнопкой мыши и выбрать пункт контекстного меню Hide Selection (Спрятать выделенное).

Продолжим моделирование. Выделите ChamferBox01 и перейдите на уровень редактирования полигонов. В окне проекции Left (Слева) выделите закругление, расположенное со стороны корпуса (рис. 9.91), и удалите его.

Таким образом, мы уменьшим общее количество полигонов в сцене и немного упростим работу с объектом.

Закруглим верхнюю и нижнюю части лицевой панели для придания ей нужной формы. Для изменения формы объекта перейдите на уровень редактирования вершин и выделите в окне проекции Left (Слева) два внутренних горизонтальных ряда вершин (рис. 9.92).

Рис. 9.91. Полигоны, выделенные для удаления

Рис. 9.92. Внутренние

вершины, выделенные для редактирования

Раскройте свиток Soft Selection (Плавное выделение) и установите флажок Use Soft Selection (Использовать плавное выделение). Параметрам Falloff (Спад) и Pinch (Сужение) задайте значения, равные 13 и 1 соответственно (рис. 9.93).

ПРИМЕЧАНИЕ

Если вы использовали иные размеры микроволновой печи, то вам придется задать другие значения параметров плавного выделения. Обратите внимание на то, чтобы самые крайние вершины остались синего цвета – это означает, что они не будут задействованы в трансформациях.

Щелкните на кнопке Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать)

главной панели инструментов и маштабируйте выделенные вершины по оси Y (по вертикали) до 93 % (увидеть процент масштабирования можно в поле, расположенном рядом с параметром Y в строке состояния) (рис. 9.94).

Рис. 9.93. Настройки свитка Soft Selection (Плавное выделение) и отображение выделенных вершин в окне проекции

Рис. 9.94. Скругление, полученное при помощи масштабирования вершин

Теперь необходимо разделить лицевую панель на две части: дверцу и панель управления. Именно для этого при построении объекта Chamfer Box (Параллелепипед с фаской) мы задали два разбиения по ширине. Воспользуемся ими.

Перейдите на уровень редактирования вершин. В окне проекции Front (Спереди) выделите и переместите левый вертикальный внутренний ряд вершин так, чтобы он оказался на расстоянии 3-4 мм от правого. Это и будет то расстояние, которое образуется между дверцей и панелью управления. Выделите оба вертикальных ряда и переместите их немного вправо, так, чтобы они находились на расстоянии 1/4 от правого края (рис. 9.95).

Рис. 9.95. Положение внутренних рядов вершин

Чтобы завершить создание шва, необходимо выполнить еще несколько простых операций.

1. Перейдите на уровень редактирования полигонов и выделите полигоны между двумя вертикальными рядами вершин, которые только что редактировались.

2. В свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) щелкните на кнопке рядом с Extrude (Выдавливание).

3. Параметру Extrusion Height (Высота выдавливания) открывшегося окна Extrude Polygons (Выдавливание полигонов) задайте значение, равное -17, после чего нажмите OK (рис. 9.96).

Не снимая выделения с полигонов, активизируйте окно проекции Front (Спереди), щелкнув на нем правой кнопкой мыши. В свитке Edit Geometry (Редактирование геометрии) щелкните на кнопке View Align (Выровнять по окну), в результате чего полигоны выровняются в плоскости проекции (рис. 9.97).

СОВЕТ

Еще одним способом выравнивания полигонов в одной плоскости является команда Make Planar (Привести к плоскости) из свитка Edit Geometry (Редактирование геометрии).

Поделиться:
Популярные книги

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й

Идеальный мир для Лекаря 16

Сапфир Олег
16. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 16

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Назад в СССР: 1984

Гаусс Максим
1. Спасти ЧАЭС
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.80
рейтинг книги
Назад в СССР: 1984

Как я строил магическую империю

Зубов Константин
1. Как я строил магическую империю
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю

Дядя самых честных правил 8

Горбов Александр Михайлович
8. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 8

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

6 Секретов мисс Недотроги

Суббота Светлана
2. Мисс Недотрога
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
7.34
рейтинг книги
6 Секретов мисс Недотроги

Лорд Системы 11

Токсик Саша
11. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 11

Золотая осень 1977

Арх Максим
3. Регрессор в СССР
Фантастика:
альтернативная история
7.36
рейтинг книги
Золотая осень 1977

Я не князь. Книга XIII

Дрейк Сириус
13. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я не князь. Книга XIII

Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Тоцка Тала
4. Шикарные Аверины
Любовные романы:
современные любовные романы
7.70
рейтинг книги
Моя (не) на одну ночь. Бесконтрактная любовь

Раб и солдат

Greko
1. Штык и кинжал
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Раб и солдат