Чтение онлайн

на главную

Жанры

3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:

в свитке Selection (Выделение).

2. В свитке Edit Geometry (Редактирование геометрии) щелкните на кнопке Slice Plane (Секущая плоскость). В результате кнопка подсветится цветом, а в горизонтальной плоскости объекта появится секущая плоскость.

3. На панели инструментов щелкните на кнопке Angle Snap Toggle (Переключатель угловых привязок)

что позволит

проще поворачивать на заданные углы.

4. Щелкните на кнопке Select and Rotate (Выделить и повернуть)

и поверните секущую плоскость на 90° (рис. 9.55).

5. Нажмите кнопку Slice (Срез) в свитке Edit Geometry (Редактирование геометрии).

6. Щелкните на кнопке Slice Plane (Секущая плоскость) в свитке Edit Geometry (Редактирование геометрии), чтобы отключить создание сечений.

Рис. 9.54. Фаска на нижних гранях трубки относительно объекта-трубки

Рис. 9.55. Положение секущей плоскости

Прежде чем наращивать плотность сетки полигонов, необходимо отредактировать положение вершин в пространстве с учетом добавленных. Для этого в окне проекции Front (Спереди) переместите группы вершин, сформировав таким образом область расположения динамика. Перед этим не забудьте снять флажок Ignore Backfacing (Без обратной ориентации), чтобы можно было выбирать группы вершин по всему сечению (рис. 9.56).

Для формирования мест для кнопок вам понадобится сделать еще пять сечений плоскостью в окне проекции Front (Спереди).

СОВЕТ

Как видите, я не стал делать эти сечения вместе с первым. Это усложнило бы редактирование положения вершин, которых было бы намного больше. Если есть возможность, всегда старайтесь максимально сформировать форму объекта при минимальном количестве полигонов. Это не только упрощает работу, но и позволяет получить более сглаженные формы.

Как делать сечения, вы уже знаете. На рис. 9.57 показана та часть трубки, на которой нужно их сделать. Расстояния между ними должны быть приблизительно одинаковыми.

Рис. 9.56. Отредактированная поверхность после разреза секущей плоскостью

Рис. 9.57. Дополнительные сечения для формирования мест для кнопок

Перейдем к формированию углубления, в которое обычно встраивается дисплей. У меня трубка старого образца, поэтому на этом месте находится всего лишь логотип фирмы Panasonic и индикатор разрядки батареи. Чтобы сформировать углубление, выполните следующие действия.

1. Перейдите на уровень редактирования вершин и установите флажок Ignore Backfacing (Без обратной ориентации), чтобы

случайно не выбрать лишние вершины.

2. В окне проекции Bottom (Снизу) передвиньте три средние вершины вправо так, чтобы сформировать изгиб нижней части углубления (рис. 9.58).

3. Перейдите на уровень редактирования полигонов, щелкнув на кнопке Polygon (Полигон)

в свитке Selection (Выделение).

4. Выделите четыре полигона, расположенных левее места изгиба.

5. В свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) щелкните на кнопке Settings (Настройки) рядом с кнопкой Inset (Смещение внутрь).

6. В появившемся окне Inset Polygons (Сместить полигоны внутрь) задайте параметру Inset Amount (Величина смещения) значение, равное 1,5, и подтвердите внесенные изменения, щелкнув на кнопке OK.

В результате будут построены новые полигоны, смещенные внутрь (рис. 9.59).

Чтобы закончить формирование углубления, выполните следующие действия.

1. Не снимая выделение с полигонов, щелкните на кнопке Settings (Настройки) рядом с кнопкой Extrude (Выдавливание).

2. В открывшемся окне Extrude Polygons (Выдавить полигоны) задайте параметру Extrude Height (Высота выдавливания) значение -7.

Рис. 9.58. Начало формирования углубления

Рис. 9.59. Полигоны для формирования углубления

3. Подтвердите внесенные изменения, щелкнув на кнопке OK.

4. Перейдите на уровень редактирования вершин, нажав кнопку Vertex (Вершина)

в свитке Selection (Выделение).

5. В окне проекции Front (Спереди) отредактируйте положение вершин, как показано на рис. 9.60.

Если сейчас посмотреть на созданное углубление, то можно увидеть, как его внутренние грани формируют скругления большого радиуса. В нашем случае, наоборот, внутренние грани по периметру должны образовывать четкую границу плоскостей. Чтобы это сделать, нужно увеличить плотность сетки в местах изгибов. Повысить плотность полигонов можно несколькими способами, но я воспользуюсь уже знакомым вам методом формирования фаски на уровне ребер.

Для построения такой фаски выделите внутренние грани по периметру углубления, исключая сторону изгиба, и примените к ним Chamfer Edges (Фаска ребер). Введите значение Chamfer Amount (Величина фаски), равное 0,5. В результате углубление примет более реалистичный вид (рис. 9.61).

Рис. 9.60. Положение вершин, формирующих углубление

Рис. 9.61. Формирование фаски внутри отверстия

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 13

Герда Александр
13. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 13

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Маяк надежды

Кас Маркус
5. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Маяк надежды

Великий перелом

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Великий перелом

Сопротивляйся мне

Вечная Ольга
3. Порочная власть
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.00
рейтинг книги
Сопротивляйся мне

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Мастер Разума V

Кронос Александр
5. Мастер Разума
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума V

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Падение Твердыни

Распопов Дмитрий Викторович
6. Венецианский купец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.33
рейтинг книги
Падение Твердыни

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Кронос Александр
2. Мин Джин Хо
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ох уж этот Мин Джин Хо 2

Энфис 6

Кронос Александр
6. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 6