3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:
Еще одним классическим примером лофт-объекта является ложка. Несмотря на то что на первый взгляд она мало напоминает лофт-объект, ее достаточно просто строить при помощи команды Fit (Подогнать).
Рис. 9.28. Схема расположения сплайнов вдоль пути (слева) и результат визуализации объекта с дырой (справа)
Деформация подгонки имеет несколько ограничений (однако это не мешает ей оставаться быстрым и мощным
формы подгонки должны быть одиночными замкнутыми сплайнами;
искривленные сегменты не должны расширяться за пределы первой и последней вершины формы на оси X;
формы подгонки не должны иметь подрезаний, то есть если зрительно провести вертикальную линию, проходящую через сплайн, то она не должна разрезать форму более чем в двух местах;
формы вида сверху и вида сбоку должны иметь одинаковую длину.
Последнее требование не является обязательным, так как 3ds Max может автоматически масштабировать вторую форму, подогнав ее под длину первой, однако в результате могут возникнуть непредвиденные искажения.
Для построения модели ложки выполните следующие действия.
1. В окне проекции Тор (Сверху) постройте две формы подгонки – контуры будущей ложки вида сверху и сбоку.
2. В этом же окне проекции постройте прямую – форму пути (рис. 9.29).
3. В окне проекции Left (Слева) постройте три формы поперечного сечения (на самом деле при построении таких объектов их может быть сколько угодно) (рис. 9.30).
Рис. 9.29. Формы подгонки для построения модели ложки
Рис. 9.30. Формы поперечного сечения модели ложки
4. Постройте лофт-объект по классической схеме (как строили карандаш): выделив сплайн пути, нажмите кнопку Get Shape (Взять форму), после чего щелкайте кнопкой мыши на сплайнах поперечных сечений, не забывая при этом смещать положение точки пути.
В результате должна получиться форма, показанная на рис. 9.31.
Рис. 9.31. Начальная форма ложки после применения сплайнов поперечного сечения
Для дальнейшего моделирования ложки сделайте следующее.
1. В свитке Deformations (Деформации) щелкните на кнопке Fit (Подогнать), в результате чего появится окно деформации подгонки.
2. В окне деформации подгонки нажмите кнопку Make Symmetrical (Сделать симметричным)
чтобы запретить симметричное построение для обеих осей.
3. Щелкните на кнопке Display X Axis (Отобразить ось Х)
чтобы загрузить форму подгонки по оси ~O.
4. Нажмите Get Shape (Взять форму)
и в окне проекции Top (Сверху) выберите форму ложки (рис. 9.32).
Рис. 9.32. Форма ложки в окне подгонки деформации по оси X
5. Проделайте
6. При необходимости уточните положение точек на профилях (их также можно добавить или удалить).
На рис. 9.33 показано окончательное изображение визуализированной модели ложки.
ПРИМЕЧАНИЕ
В папке Examples\Глава 09\Lofts прилагаемого к книге DVD находится файл сцены spoon.max.
Вернемся к построению лофт-объектов, имеющих разомкнутый внешний сплайн. На рис. 9.34 представлены две формы поперечного сечения, каждая из которых состоит из трех сплайнов.
Рис. 9.33. Готовая модель ложки
Рис. 9.34. Две формы с разомкнутым сплайном
При построении этих форм использовались скругленные прямоугольники и сплайны окружностей. Прямоугольники имеют разрывы в точках, расположенных на сплайне справа (могут быть в любом месте, но обязательно согласованы). Чтобы выполнить разрыв сплайна, выделите точку на сплайне, затем в свитке Geometry (Геометрия) щелкните на кнопке Break (Разбить). Сам лофт-объект строится обычным способом – при помощи сплайна пути и сплайна формы (рис. 9.35).
Остановимся подробнее на моделировании лофт-объектов с возвратными путями. Данный способ позволяет во многих случаях избежать применения булевых операций и получить предсказуемую и легко настраиваемую модель.
В качестве объекта для моделирования возьмем головку для накидного гаечного ключа. Начнем моделирование с создания сплайнов. Для этого выполните следующие действия.
1. В окне проекции To p (Сверху) постройте две окружности диаметром 70 и 50. Для этого выполните команду Create Shapes Circle (Создание Формы Окружность), после чего щелкните в окне проекции Top (Сверху) и переместите указатель в сторону для построения окружности.
2. Для моделирования прямоугольника выполните команду Create Shapes Rectangle (Создание Формы Прямоугольник) и постройте в окне проекции To p (Сверху) прямоугольник размером 50 х 50.
3. Чтобы создать внутреннее отверстие, понадобится сплайн Star (Звезда) с параметрами, показанными на рис. 9.36. Он строится аналогично предыдущим объектам.
Рис. 9.35. Деталь, построенная с использованием разомкнутых сплайнов
Рис. 9.36. Настройки сплайна Star (Звезда)
4. Постройте сплайн возвратного пути. Для этого в окне проекции Front (Спереди) поставьте точку, которая будет служить основанием сплайна, затем точку вверху и опять у основания. В итоге внизу получатся две точки (первая и последняя), а вверху – одна (там сплайн меняет направление на противоположное). На предложение объединить вершины ответьте отрицательно.