3ds Max 2008. Секреты мастерства
Шрифт:
6. Используя инструмент Select and Move (Выделить и переместить)
переместите выделенные точки немного вверх, формируя модель яблока в области хвостика (рис. 9.8).
Рис. 9.8. Результат формирования верхней части яблока
7. Выделите в нижнем ряду такие
Рис. 9.9. Окончательная модель яблока
Сгруппируйте яблоко и хвостик (в первом и втором вариантах), чтобы иметь возможность манипулировать группой и сделать несколько копий для натюрморта.
СОВЕТ
Сделав две-три копии объекта, можно изменить форму этих копий, вернувшись к параметрам модификатора Noise (Шум) или FFD Box (Произвольно деформируемый контейнер (прямоугольный)) в стеке модификаторов и сделав там соответствующие изменения.
Создадим модель груши. Процесс построения этой модели совершенно такой же, как и для яблока: начинаем с построения профиля при помощи сплайна, затем применяем модификатор Lathe (Вращение) и, наконец, уточняем форму модели при помощи модификатора Noise (Шум) или FFD Box (Произвольно деформируемый контейнер (прямоугольный)) (рис. 9.10).
Рис. 9.10. Модель груши
Рассмотрим процесс построения виноградной грозди. На самом деле нам понадобится создать лишь стебель и одну ягоду, скопировав которую, получим целую гроздь.
Для построения модели винограда сделайте следующее.
1. В окне проекции Top (Сверху) постройте объект Sphere (Сфера).
ПРИМЕЧАНИЕ
При построении сплайнов для вазы, яблока и груши мы не учитывали реальные размеры этих объектов, а лишь ориентировались на их пропорции. По этой причине и с виноградом необходимо поступить точно так же. По размеру сфера должна соответствовать размеру ягоды винограда и быть сопоставима с размерами созданных ранее объектов.
2. Используя инструмент Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать)
масштабируйте сферу в вертикальной плоскости так, чтобы она приобрела вытянутую форму (рис. 9.11). При желании ее можно уточнить, используя дополнительно модификаторы поверхности.
Рис. 9.11. Форма ягоды винограда, построенная из сферы
3. В окне проекции Front (Спереди) известным вам способом постройте сплайн, который послужит формой пути лофт-объекта для хвостика, находящегося в верхней части ягоды (рис. 9.12).
Рис. 9.12. Форма
4. В окне проекции Top (Сверху) постройте окружность, которая будет являться формой поперечного сечения хвостика, для чего выполните команду Create Shapes Circle (Создание Формы Окружность).
5. Выделите сплайн пути (если он не выделен) и выполните команду Create Compound Loft (Создание Составные объекты Лофтинговые).
6. В свитке Creation Method (Метод создания) нажмите кнопку Get Shape (Взять форму) и в одном из окон проекций щелкните на окружности.
7. Перейдите на вкладку Modify (Изменить) командной панели и в свитке Deformations (Деформации) щелкните на кнопке Scale (Масштаб), в результате чего откроется окно Scale Deformation (Деформация масштаба).
8. Измените форму кривой графика так, чтобы сплайн в окне проекции приобрел нужную форму (рис. 9.13).
Рис. 9.13. Окно Scale Deformation (Деформация масштаба) с уточненной формой хвостика
В результате ягода винограда должна выглядеть, как показано на рис. 9.14.
Более сложным объектом для моделирования может показаться банан. Но и здесь можно обойтись построением лофт-объекта с последующей деформацией масштаба, аналогично тому, что мы делали для винограда. Чтобы построить модель банана, сделайте следующее.
1. В окне проекции Top (Сверху) постройте сплайн пути, который представляет собой немного искривленную линию.
2. В окне проекции Front (Спереди) создайте форму поперечного сечения, для чего выполните команду Create Shapes NGon (Создать Формы Многоугольник).
3. Параметру Sides (Количество сторон) свитка Parameters (Параметры) настроек многоугольника задайте значение, равное 6 (рис. 9.15).
4. Постройте лофт-объект, для чего выделите сплайн пути и выполните команду Create Compound Loft (Создание Составные объекты Лофтинговые).
Рис. 9.14. Ягода винограда
Рис. 9.15. Сплайны форм пути и поперечного сечения для построения модели банана
5. В свитке Creation Method (Метод создания) настроек лофт-объекта нажмите кнопку Get Shape (Взять форму) и в одном из окон проекций щелкните на многоугольнике.
6. В свитке Deformations (Деформации) настроек лофт-объекта на вкладке Modify (Изменение) командной панели щелкните на кнопке Scale (Масштаб). В результате откроется окно Scale Deformation (Деформация масштаба).
7. При помощи редактирования кривой измените форму сплайна так, чтобы получился банан (рис. 9.16). Редактируя сплайн, контролируйте изменение формы объекта в окнах проекций.